《八方旅人》用像素譜出的現代JRPG

閱讀時間約 5 分鐘
《八方旅人》主打以八位不同的角色,以3D背景2D人物以回合制進行的日式RPG。在日本發售首週就登上了冠軍,遊戲媒體IGN也以「是一款我們夢寐以求的JRPG」形容,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新。

老酒裝新瓶的日式RPG

遊戲呈現方式與資訊技術息息相關,早期礙於硬體限制,只能以像素2D風格呈現。熱血沸騰的戰鬥效果也只能取捨以你一刀、我一劍的回合式戰鬥。在回合制且像素的設計下,也創造了那個年代的經典回憶。
因此,製作人也有意為之的想在主流以立體開放世界為主流的遊戲設計中,再次打造一個以像素為基礎的日式回合RPG。以精緻的3D立體為背景,像素化但不失精緻的人物設計,以HD-2D的方式再次讓喜愛遊戲的玩家重溫過往的美好。
但這並不代表技術上的設計妥協,而是對自己的挑戰與致敬。在人物行走的背景間,無論是波光粼粼的海洋、粒粒落下的雪花、隨風搖曳的一花一草。這些設計不會讓玩家感受到技術的落後,卻又像素風格將心中甜美的回憶給串接起來。
製作組也明瞭像素的場景設計沒有開放世界吸引人,例如曠野之息雖處皆可攀的群山,可以飆車在大街小巷的GTA5。然而,他們卻極具巧思地使用3D背景的特性,刻意讓寶箱出現在玩家眼中,需要透過視角中的盲點穿過屏障。

回合制戰鬥卻不失新意

回合制戰鬥的設計本意在於讓玩家能夠專注於劇情,不吃反應技術的動作操作,轉而需要的是針對每一回合的仔細推敲。為了讓戰鬥豐富有趣,加入五花八門的技能與攻擊模式。雖增加了變化性,但在未能取得平衡性的設計下,會讓玩家到後期使用單一技能。
為了解決這樣的缺點,並兼顧回合戰鬥的設計。製作組設計了弱點破壞的機制,敵人身上自帶數量、性質不一的弱點,需要用相應的方式擊破。擊破後不僅中斷敵人回合動作,還能以更高的傷害進行攻擊。這樣的設計製造了回合制戰鬥的新意,哪怕是傷害低的法杖敲擊也能在關鍵時刻發揮作用。
同時,每回合也可以累積BP,透過消耗BP可以製造多次或是更高的傷害。因此戰鬥就是在BP的使用中拿捏分寸,消耗BP達到破壞的用意,又要在關鍵時刻製造大量的輸出。如何在適時的時候中斷敵人的動作製造有利情勢,否則就會陷入遲遲挨打陷入無以復加的地步。
八方旅人,顧名思義設計了八個職業大相徑庭的角色。透過副職業的設計,讓每個職業都能具備不同的特色。搭配破防的設計,讓隊伍具備多方的攻擊元素戰略價值。同時也能隨心所欲的搭配,可以集物理與魔法傷害於一身、以坦度和輔助作為隊伍支柱、抑或是成為一手輸出一手輔助的全能角色。

支線劇情比主線更迷人

在遊戲開始前,得先從八位主角當中選擇一人作為開頭,且在各個遊戲城鎮內相遇並完成各個主角的主線故事。每個人的故事完整獨立,稱不上精彩動人卻也不至於乏味。沒了。
失望在於宣傳以八位主角作為噱頭,玩家想必是八位主角的故事線隨著劇情的推進是糾纏在一塊的。可以是共同的反派主角,或是故事的前因後果貫穿主角群。然而製作組也打破了所有人的眼鏡,以毫無關聯作為呈現。(劇透:隱藏結局才將八人故事以牽強的方式串連了起來。)換個角度思考,這背後的邏輯其實不難推敲。如果要將八人故事緊密湊合,那勢必在選擇哪位角色該事先攻略上必定遇到困難。劇本的設計上是難以配合攻略順序的觸發的,因此製作組才選擇在八人完結的最終章才以微小的線索將八人故事給串接起來。
但我仍認為有值得改進的地方,每位主角在劇情時,仿佛只有一人似的,例如被狹持、被鎖進大牢、被暗算等等。每當遇到這類型的劇情,總會讓人不自覺出戲,心想後面三位主角是透明人嗎?
反倒讓我著迷不已的是,每位主角在地圖上都有各自的獨特技能。例如戰士和獵人可以與NPC決鬥、學者和藥師讀取NPC內心想法來獲得資訊、盜賊和商人將他人物品納為己有,而神官與舞孃則帶著NPC加入隊伍。這些不僅在戰鬥上提供更多元素,也讓支線劇情提供更多的樂趣。當支線不再是打打怪物,提供素材,而是思考對話當中的脈絡,用這些技能來完成任務。例如透過神官將失散的兒子帶到老母親面前,用讀心來得到任務需要的資訊等等。
這些任務不限一種解決方式,可以在野外發現屍體後,在城鎮打聽資訊,或是直接將親人帶到面前一了白了。看似簡單平凡的任務,卻讓整個遊戲的世界更顯立體真實。八方旅人只是這塊大陸上的過客,真正的主角是生活在這世界當中的每一位角色。 八個素昧平生的旅人,在完成各自的使命之際,卻也串起了整個世界的故事。甚至可以誇張的形容,整個大陸上發生的事情才是主線,八個旅人才是支線。綜觀一切的玩家,才是真正的主角。

創新與王道的平衡

無庸置疑,《八方旅人》在傳統日式RPG的範疇底下做了一次突破性的創新。無論是畫面、劇情、遊戲性都可以感受到懷舊的氛圍,卻又一次又一次的看見新的巧思。劇情也不再是拯救世界的偉大英雄,而是在自我認同上的平凡人物。我們在現實不可能是英雄,但每個人都必經歷過自我認同的難題。畫面也不再是礙於技術限制的像素,而是以精美的畫面烙印在每個玩家心中。在這兩點的技術與劇情突破上,我認爲《八方旅人》已經打破了王道日式RPG的框架,走出了不一樣的道路。
1會員
13內容數
分享生活所見所聞所思。讀書心得 | 遊戲心得 | 生活筆記 |金融業儲備幹部 | 對商管決策以及資訊科技充滿興趣,思考生活的趣味與商業的決策。喜歡電玩、棒壘球、閱讀、電影戲劇,相信工作的意義是為了讓自己過上更理想的生活。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
文字生活事務所 的其他內容
「在哪裡出錯了呢?我的人生」良多不只一次這樣捫心自問,但他卻始終在出軌的生活中日復一日。年少輕狂,總是夢的很大。認為世上的一切,都僅是唾手可得一蹴可幾。然而這樣的執著,卻讓我們一無所有,世上所有的一切都從指縫間流逝。學著坦然接受不完美的自己,是所有人的必修課題。
趁著優惠入手KOBO Forma 8寸閱讀器也半年了...。...,其實也不免經過貨比三家的過程,讓更多想入手的人有個參考。 ・使用閱讀器的好處 ・品牌、平台選擇 ・對閱讀習慣的影響
最近五倍券的議題正夯,所有商家無所不用其極地打出折扣優惠吸引人。當然在非常時刻,商家用著極其優惠的方案吸引我們。"折扣"這件事情真的是對於商家與顧客的競合關係中,真的是「傷敵一百,自損三千」的策略嗎?作者Dan Ariely是研究行為經濟學的教授,正是在研究這些人們看似理性卻不合邏輯的購物行為
Slay the Spire 最初於2017年開放體驗,2019年正式上市的遊戲。Slay the spire 可以說是卡牌Rogue Like遊戲的先驅。遊戲是以構築牌組為基礎,透過牌組來擊破關卡。利用這些卡片在隨機的迷宮中打倒遊戲中的敵人。
銀之匙源於西方送銀湯匙給初生嬰兒的習俗。西方有一個傳說,認為啣著銀湯匙出生的嬰兒都會幸福,因此從16、17世紀,西方傳統小孩彌月之喜的禮物,常常是銀製或金製的叉匙。除了祝福之意,為初生的嬰兒準備一套專屬的叉或匙,亦有期待小孩早日獨立成長的紀念意義。
這篇文當中,我會談到下列幾個重點 : .子彈筆記術的技巧(筆記方式、流程) .推薦學習途徑 .子彈筆記的終極目標
「在哪裡出錯了呢?我的人生」良多不只一次這樣捫心自問,但他卻始終在出軌的生活中日復一日。年少輕狂,總是夢的很大。認為世上的一切,都僅是唾手可得一蹴可幾。然而這樣的執著,卻讓我們一無所有,世上所有的一切都從指縫間流逝。學著坦然接受不完美的自己,是所有人的必修課題。
趁著優惠入手KOBO Forma 8寸閱讀器也半年了...。...,其實也不免經過貨比三家的過程,讓更多想入手的人有個參考。 ・使用閱讀器的好處 ・品牌、平台選擇 ・對閱讀習慣的影響
最近五倍券的議題正夯,所有商家無所不用其極地打出折扣優惠吸引人。當然在非常時刻,商家用著極其優惠的方案吸引我們。"折扣"這件事情真的是對於商家與顧客的競合關係中,真的是「傷敵一百,自損三千」的策略嗎?作者Dan Ariely是研究行為經濟學的教授,正是在研究這些人們看似理性卻不合邏輯的購物行為
Slay the Spire 最初於2017年開放體驗,2019年正式上市的遊戲。Slay the spire 可以說是卡牌Rogue Like遊戲的先驅。遊戲是以構築牌組為基礎,透過牌組來擊破關卡。利用這些卡片在隨機的迷宮中打倒遊戲中的敵人。
銀之匙源於西方送銀湯匙給初生嬰兒的習俗。西方有一個傳說,認為啣著銀湯匙出生的嬰兒都會幸福,因此從16、17世紀,西方傳統小孩彌月之喜的禮物,常常是銀製或金製的叉匙。除了祝福之意,為初生的嬰兒準備一套專屬的叉或匙,亦有期待小孩早日獨立成長的紀念意義。
這篇文當中,我會談到下列幾個重點 : .子彈筆記術的技巧(筆記方式、流程) .推薦學習途徑 .子彈筆記的終極目標
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
《糖果人》雖說承襲了1992年《腥風怒吼》的故事設定,但基本上關聯性不大,就算沒看過1992年版本在這次的《糖果人》也會向觀眾解釋,但在看《糖果人》前必須先了解,無論是先前的版本亦或是現在的版本,都不是主打血腥或是殺戮的電影,這些或許是電影的一環,但電影一直都在探討黑人所面臨的社
Thumbnail
生存在於一個宣稱民主終結,由民粹主導輿論戰火,中國崛起,歐盟體系日漸崩解的紛雜時代,我們的世界被形述地動蕩不安,更別提讓人類無所遁逃的疫情虎視眈眈著。然而,正因位處於紛亂,我們不應被恐懼主導,保持思考,認識世界局勢是我們可以做的。
Thumbnail
水可以從峰頂奔流下山,切過山谷,走過原野,撫過花草,衝過日光,陪過蜻蜓,遊過大街,最後飛跳入海,化為波浪。水可以這麼有活力過一輩子,為什麼要安守一個庭院小坑?!
Thumbnail
無厘頭?惡搞?噢,不是的…這是藝術、是stylish! 《混沌武士》說的是三個不相干的人結伴同行,開始了他們的驚險旅途。在相伴的旅途中,同時又要面對各自的過去和無奈;還有形形色色的際遇和邂逅。
Thumbnail
紀錄電影《請服藥》是以美國的學生與孩童用藥為主題,敘述關於阿德拉或利他能等藥物出現在美國校園甚至職場文化的狀況,訪談過去用藥的人和醫生與家長,甚至還有現在使用藥物的學生,來說明為何學生會想吃藥?還是明知有癮性的家長和醫生,又為何會演變成默許學生使用藥物的幕後者,藥物的使用究竟是一場救贖還是災難。
Thumbnail
<p>經濟進步,並沒有帶來理性,人的生命依舊不被當作生命,而是工具。正如作者在書中提到的一段問答:「我問過項目部的施工員,為什麼還要採用這種原始的人工挖樁?施工員笑了笑說:『僅僅是出於成本的考慮,你知道的,中國的勞動力非常廉價,僱請他們遠遠比租用機械便宜。』」(P88-89)這固然是一個日新月異的社會,但是有一點並沒有太大的改變──這仍舊是一個「人比機械還便宜」的社會。這樣的中國,有多少人看到了呢?</p>
Thumbnail
<p>在修築高速公路的整個過程中,他看到了中國發展模式的問題所在:一方面,都市人享受現代化高速發展的成果,這個面向的中國舉世皆知;但另一方面,卻有無數的生命、文化、道德人心,如沙漏中的細沙逐漸從社會中流失了,但這個面向的中國,卻很少有人願意停下腳步去看、去想。當中國快速前進的時候,有多少人慢下腳步,看看腳下的道路是用什麼樣的代價鋪成的呢?我們太喜歡高速了,我們無法讓自己慢下來──這就是中國的問題,也是張贊波在書中一再描摹出來的景象。</p>
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
Thumbnail
《糖果人》雖說承襲了1992年《腥風怒吼》的故事設定,但基本上關聯性不大,就算沒看過1992年版本在這次的《糖果人》也會向觀眾解釋,但在看《糖果人》前必須先了解,無論是先前的版本亦或是現在的版本,都不是主打血腥或是殺戮的電影,這些或許是電影的一環,但電影一直都在探討黑人所面臨的社
Thumbnail
生存在於一個宣稱民主終結,由民粹主導輿論戰火,中國崛起,歐盟體系日漸崩解的紛雜時代,我們的世界被形述地動蕩不安,更別提讓人類無所遁逃的疫情虎視眈眈著。然而,正因位處於紛亂,我們不應被恐懼主導,保持思考,認識世界局勢是我們可以做的。
Thumbnail
水可以從峰頂奔流下山,切過山谷,走過原野,撫過花草,衝過日光,陪過蜻蜓,遊過大街,最後飛跳入海,化為波浪。水可以這麼有活力過一輩子,為什麼要安守一個庭院小坑?!
Thumbnail
無厘頭?惡搞?噢,不是的…這是藝術、是stylish! 《混沌武士》說的是三個不相干的人結伴同行,開始了他們的驚險旅途。在相伴的旅途中,同時又要面對各自的過去和無奈;還有形形色色的際遇和邂逅。
Thumbnail
紀錄電影《請服藥》是以美國的學生與孩童用藥為主題,敘述關於阿德拉或利他能等藥物出現在美國校園甚至職場文化的狀況,訪談過去用藥的人和醫生與家長,甚至還有現在使用藥物的學生,來說明為何學生會想吃藥?還是明知有癮性的家長和醫生,又為何會演變成默許學生使用藥物的幕後者,藥物的使用究竟是一場救贖還是災難。
Thumbnail
<p>經濟進步,並沒有帶來理性,人的生命依舊不被當作生命,而是工具。正如作者在書中提到的一段問答:「我問過項目部的施工員,為什麼還要採用這種原始的人工挖樁?施工員笑了笑說:『僅僅是出於成本的考慮,你知道的,中國的勞動力非常廉價,僱請他們遠遠比租用機械便宜。』」(P88-89)這固然是一個日新月異的社會,但是有一點並沒有太大的改變──這仍舊是一個「人比機械還便宜」的社會。這樣的中國,有多少人看到了呢?</p>
Thumbnail
<p>在修築高速公路的整個過程中,他看到了中國發展模式的問題所在:一方面,都市人享受現代化高速發展的成果,這個面向的中國舉世皆知;但另一方面,卻有無數的生命、文化、道德人心,如沙漏中的細沙逐漸從社會中流失了,但這個面向的中國,卻很少有人願意停下腳步去看、去想。當中國快速前進的時候,有多少人慢下腳步,看看腳下的道路是用什麼樣的代價鋪成的呢?我們太喜歡高速了,我們無法讓自己慢下來──這就是中國的問題,也是張贊波在書中一再描摹出來的景象。</p>