說到傳統日式RPG遊戲,就會讓人想到勇者拯救王國,出發討伐魔王的冒險故事,時至今日,像《Final Fantasy XI》系列之前的回合制遊戲,除了老玩家以外,許多人可能已經無法接受。
盡管如此回合制遊戲仍然有其優點,例如較容易上手、操作,讓玩家更能沉浸在遊戲中的世界。
也因此「如何將回合制遊戲做的更加豐富、有趣」,是現在想要採用回合機制,遊戲設計很重要的一環。
就在2017年,nintendo switch發售不久之後,平台上登場的第一批遊戲,就有一款令我印象相當深刻,那就是《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》。
《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)在2018年所發布的角色扮演遊戲。
在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。
每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
《歧路旅人》吸引我的原因其中一點是遊戲的美術畫面,在傳統像素風格中,加上了細膩的光影及模糊的處理,靠著強大的虛幻4遊戲引擎,營造出3D的場景,2D的遊戲人物,多層次的畫面,彷彿讓人進入了微縮模型的精緻世界,遊戲開發商將其稱為「HD-2D」風格。
此外還加上了大量的特效,如水波反射的光紋、真實的火焰、下雪的粼光閃閃、窗外斜陽透入室內等,不斷帶給玩家如夢一般的場景。
在遊戲核心的戰鬥機制中,敵人各自擁有不同的武器( 物理 )或屬性( 魔法 )弱點和數層護盾。需要將敵人護盾BREAK,才能進行比較有效的輸出,加上角色每回合均可獲得BP(Boost Point),彈性的使用BP來增加攻擊次數或是增強威力。
這些特別的玩法使玩家更需要注意資源的安排,增加了戰鬥的刺激感及可玩性。
《歧路旅人》共8位角色,互動性不多,頂多在酒館才會有角色之間的對話,我覺得是遊戲對於自由度所做出的取捨,直到最後才會有一條線把所有劇情串連起來,將結局推向高潮。
八位旅人,各自有著深植人心的故事:前往各地學習的商人、獨自前往拯救師傅的獵人、執著於學術而陷入危險的學者,這些故事很王道,配上遊戲的視覺效果與呈現卻十分動人。
遊戲的音樂也是一大亮點,每位旅人的主題曲,不同地圖的背景音樂都很有特色,原聲集很值得收藏。
2023年發售的《歧路旅人2》更將此系列作品推向高峰,未來再做一篇分析兩代之間的差異及解說。