【桌遊】推廣用文

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
桌遊是甚麼?
桌遊的全名叫做桌上型遊戲,廣義來說只要在桌子上能玩的遊戲都算是桌遊
即便是麻將或是撲克牌也算在內,只是那種類型的遊戲還有一種更大的”博奕”性質包含在裡面
其實桌遊的種類很多中,分類方法及方式都有許多的不同
而本篇文章中的分類方式也是屬於本人的分類,如果有不同的分類,也請大家一起理性來討論
1. 派對遊戲
通常是規則簡單、好融入遊戲、適合多人的遊戲(平均人數在6人以上)
比較經典的遊戲除了近期的狼人殺,以及歷久不衰的阿瓦隆
這些遊戲都是屬於派對遊戲的種類
另外推薦一款國產的派對遊戲
算是個人私心,但它其實也是很好的社交遊戲喔~
那就是猜心俱樂部,有機會再介紹給大家囉
另外一款也是個人私心的派對遊戲,叫做政變風雲,因為是嘴砲加上吹牛及邏輯推演的三要素,時間也不會過久,個人相當喜歡
政變風雲
2. 小品遊戲
這種遊戲的性質跟派對遊戲很像,但不同的情況是
規則簡單會加上一點變化,人數支援可能相對少(平均遊戲人數是6人以下)
推薦遊戲:情書及亡者神抽
情書原始版
情書其實還有日文版,但其實我沒有偏好哪個比較好
3. 策略遊戲
策略遊戲可以說是桌遊的一大宗種類
依照規則難易度分為輕中重度策略
這邊能介紹的遊戲不多,而我本人之後也會一一介紹~
目前先推薦一款輕度策略也好玩的遊戲
4. 情境遊戲
這類的遊戲都會有一個遊戲情境,至於規則難易度的懸殊都蠻大的
知名的遊戲有山中小屋、瘋狂詭宅等等作品
至於國產遊戲的話,也有一款相當不錯的作品
那就是台北大空襲
台北大空襲這個遊戲蠻多人覺得是合作遊戲,但我玩過幾次的感想來說
它跟合作遊戲本質上還是有差距,而且有些組合組在一起是必死的局,所以個人覺得這已經不是合作遊戲的本質,比較偏向體驗情境的遊戲。
5. 對戰遊戲
顧名思義就是互相打架的遊戲,但這個種類其實我接觸的比較少,要嘛就是一款玩很久,要嘛就是這個類型真的比較少
主要有分成陣營對抗跟雙人對打
陣營對抗的部分最有名的遊戲就是星杯傳說
詳情可以去看關於星杯傳說的專題喔~
其次就是大家所熟知的Bang跟三國殺
還有一個種類僅限於兩人對戰,那也是一個特別的領域,以後有機會會一一介紹~
你對桌遊也有興趣嗎?一起來玩吧~
avatar-img
62會員
214內容數
因為探路客關站,因而漂流的人們共同回憶
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
. 是週六拿出來回味的桌遊,因為現在很少玩四個人的桌遊。 但是,四個人的遊戲在節奏上比較剛好。 . 遊戲說明: 這款桌遊,格格不入(大格鬥),又被稱作德國圍棋,是款玩法簡單但深具思考的抽象策略遊戲。看起來雖像俄羅斯方塊,但實際上是像圍棋般的圈地。玩家必須利用手中的方塊擴張自己的領地,阻
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
想像一下,10 天前立法院內發生的衝突,如果設計成一款桌遊,會是什麼模樣呢?才想起來,其中一方要把「會議主席送上主席台」,然後另一方要「阻止主席上台繼續主持」;這不就是維京人的經典桌遊「國王棋」(hnefatafl) 嗎?文末有遊戲圖解說明書喲!
Thumbnail
反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼
Thumbnail
本文章探討了心理遊戲在雙人互動中的表現與特徵。尤其聚焦於人際關係中的心理遊戲,透過象徵性對話揭示不清不楚的曖昧訊息如何成為誘餌,使雙方陷入互相挑釁的局面。讀者將瞭解到如何識別心理遊戲的過程與結局,並能夠更好地應對各種人際互動中的心理挑戰。
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
. 是週六拿出來回味的桌遊,因為現在很少玩四個人的桌遊。 但是,四個人的遊戲在節奏上比較剛好。 . 遊戲說明: 這款桌遊,格格不入(大格鬥),又被稱作德國圍棋,是款玩法簡單但深具思考的抽象策略遊戲。看起來雖像俄羅斯方塊,但實際上是像圍棋般的圈地。玩家必須利用手中的方塊擴張自己的領地,阻
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
  這款於2023獲得桌遊界大獎「德國遊戲獎」、並在日本桌遊大獎得到投票者選擇獎的牌組構築遊戲《夢幻小隊!》有著很多電子遊戲的影子,且由於是在BGA上玩的,這種電子遊戲的感覺更加強烈。它的選牌邏輯與對戰邏輯都與「自走棋」或其他自動戰鬥的卡牌遊戲有相似之處。
Thumbnail
想像一下,10 天前立法院內發生的衝突,如果設計成一款桌遊,會是什麼模樣呢?才想起來,其中一方要把「會議主席送上主席台」,然後另一方要「阻止主席上台繼續主持」;這不就是維京人的經典桌遊「國王棋」(hnefatafl) 嗎?文末有遊戲圖解說明書喲!
Thumbnail
反應遊戲即考驗玩家反應速度的遊戲最簡單的例子就是「心臟病」,比賽誰先拍到中間的牌。反應類的桌遊千千百百種,除了比拍的快,還有比搶的、喊的、丟的、疊的…等等,有時後這類遊戲會「被小看」,為什麼呢?因為反應遊戲時間都不長,而且過程很快,沒什麼時間思考,所以有些人會覺得這類遊戲「沒什麼
Thumbnail
本文章探討了心理遊戲在雙人互動中的表現與特徵。尤其聚焦於人際關係中的心理遊戲,透過象徵性對話揭示不清不楚的曖昧訊息如何成為誘餌,使雙方陷入互相挑釁的局面。讀者將瞭解到如何識別心理遊戲的過程與結局,並能夠更好地應對各種人際互動中的心理挑戰。
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。