方格精選

遊戲化來點新鮮感,燃起使用者的玩家魂!

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
raw-image

今天,就說點平易近人的故事好了。故事發生在去年的月光桌遊節夜市裡。當時我還在原來的出版社裡,跟著幾位同事,籌備了夜市晚上的活動。

把桌遊改成夜市遊戲

既然是都是桌遊出版社,設計的夜市遊戲,當然也得具備桌遊精神啦!我們的攤位推出的活動是,用《侍魂:The Card Game》來玩個類似夜市摸麻將的遊戲,我們把它命名為「盲劍客比武大賽」

raw-image

雖然本質有點類似摸麻將賓果,但是我們透過把《侍魂:The Card Game》一部分的遊戲規則,做了一些改變:

  1. 我們是莊家;前來挑戰的玩家要跟我們一對一進行抽牌對決。
  2. 我們預先將一套角色卡(12張),面朝上排成一列,放在桌面上。
  3. 玩家持有另一套角色卡(12張),在莊家每張卡片下,依序隨機打出一張自己的角色卡。
  4. 12張角色卡全部打完,才會結算獎勵。玩家會根據勝場數量,獲得不同等級的獎勵。

其實,玩家要做的,就只有:

從手中那疊牌,一張張翻開,打在我們預先牌好的卡片下方。

就這樣,每局40元;三局100元,我們開始了一整個晚上的生意。

大部分的玩家運氣平平,大約在12次對決裡面,除了有一個玩家運氣特別好,拿到9勝以外,大致上都在6次上下。

運氣超好的玩家,手上遊戲價值台幣1600元。

運氣超好的玩家,手上遊戲價值台幣1600元。

這個有限的猜拳賽局是這樣的,12張牌裡面,剪刀、石頭、布各有4張,用完就沒了。換句話說,可以透過出過得牌,推測對手可能的出牌,來決定自己要出什麼牌。不過,這也不代表,只要單靠刪去法,把雙方出過的牌刪掉,就可以提高後面場次的勝率了。因為,玩家只能盲抽的關係,你無法預知抽到那一張牌?還是有相當程度的隨機性。

狂熱賭徒

當晚,就有一位玩家,讓我們印象深刻。他前後在我們攤位花了好幾百元,似乎沒有獲得運氣的眷顧,整晚勝利的場次都在6次以下。而我們有不少大獎,都安排在6次以上。

raw-image

輸了幾次以後,他沒有放棄,繼續掏錢玩下去。就算是拉他的朋友來試手氣,或是自己開好莊家的牌,還是無法贏超過6場(真的不是我們太坑喔!我們真的準備了很多遊戲想要送,是那個他真的太非洲了...)。他當然還是拿到不少遊戲,不過,他希望得到的大獎,並未如願以償。最後,帶著好幾盒小遊戲,以及一堆折價券,終於放棄離開了。

相同要素,玩法不同

當晚結束算帳時,我們共賺了2千多。我不知道夜市的遊戲攤位一晚都賺多少,但是以月光桌遊節夜市的人流量來看,我們的業績算是不錯啦!而起,以夜市遊戲的概念來看,這遊戲算是可以維持攤位生意的好遊戲吧?(意思就是來玩的人贏到大獎,讓老闆血虧的機率不高啦!)。

舉這個遊戲的例子是想說,只要想賭,什麼遊戲都有辦法變成賭博遊戲嗎?也不盡然,是想分享一個概念就是:

不一定要用老舊的遊戲機制,也可以創造出好的驅動力。

這點,也是我對於遊戲化的一點企圖。因為,新的玩法雖然有學習門檻,但是透過良好的引導,反而有很高的機會透過新的體驗,增加使用者的參與程度。

遊戲化的極限

不過,陳腔濫調的機制雖然老舊,但有用,而且對使用者來說,幾乎沒有學習門檻的問題。如果要拿來做遊戲化,自然是很好的選擇之一。

但其實,認真分析起來,其實我們周遭有許多人、事、物,都具備著遊戲化的元素。不過,有趣的是,如果玩家對遊戲規則越熟悉,遊戲化的要素是否還很重要?就很難說了。因為,不有趣的遊戲規則,常常會變成另一種不良的制度。立意良善,卻本末倒置的制度,在我們身邊也屢見不鮮。


我是阿岳。下次,我們來分享一個不良的遊戲化案例給大家好了!100日寫作挑戰持續進行中。歡迎大家持續追蹤關注!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
66會員
39內容數
嗨你好!我是阿岳。過去這一年來,因緣際會之下,已經協助策劃了10幾場元宇宙展覽活動。對元宇宙的活動企劃、策展、遊戲化等,都很感興趣。這個專欄中,我會紀錄過程中的問題、想法、反思、解決方案等。如果你也有興趣,歡迎一起來聊聊!
2022/09/17
那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,被市場高度懷疑的情況下,其實更容易令人思考一些本質性的問題。
Thumbnail
2022/09/17
那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,被市場高度懷疑的情況下,其實更容易令人思考一些本質性的問題。
Thumbnail
2022/05/17
開始讀之前,你可以先看看上面這則影片。這是這門課地圖的導覽,看過以後,比較可以理解這篇文章討論的細節喔! 這是什麼樣的課程? 課程是怎麼進行的? 我們有2位講師兼關主。一位負責在場地中引導學員探索,一位則帶領學員進行問題討論、想法撰寫、書籍的導讀以及優化決策指南的分享。 遊戲怎麼設計的? 小結
Thumbnail
2022/05/17
開始讀之前,你可以先看看上面這則影片。這是這門課地圖的導覽,看過以後,比較可以理解這篇文章討論的細節喔! 這是什麼樣的課程? 課程是怎麼進行的? 我們有2位講師兼關主。一位負責在場地中引導學員探索,一位則帶領學員進行問題討論、想法撰寫、書籍的導讀以及優化決策指南的分享。 遊戲怎麼設計的? 小結
Thumbnail
2022/05/15
我想有在關注區塊鍊、NFT、Web3、元宇宙趨勢的人,這篇應該是蠻重要的文章。有人把他們的論文初步翻譯成中文了,有時間可以直接看中文翻譯,英文能力不錯的更推薦把論文直接下載來看。我根據中文的內容(中文翻譯原文在此),摘要如下: 我的想法 《失控的多數決》 《多數決玩弄了真正的名義》
Thumbnail
2022/05/15
我想有在關注區塊鍊、NFT、Web3、元宇宙趨勢的人,這篇應該是蠻重要的文章。有人把他們的論文初步翻譯成中文了,有時間可以直接看中文翻譯,英文能力不錯的更推薦把論文直接下載來看。我根據中文的內容(中文翻譯原文在此),摘要如下: 我的想法 《失控的多數決》 《多數決玩弄了真正的名義》
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
TOMICA第一波推出吉伊卡哇聯名小車車的時候馬上就被搶購一空,一直很扼腕當時沒有趕緊入手。前陣子閒來無事逛蝦皮,突然發現幾家商場都又開始重新上架,價格也都回到正常水準,估計是官方又再補了一批貨,想都沒想就立刻下單! 同文也跟大家分享近期蝦皮購物紀錄、好用推薦、蝦皮分潤計畫的聯盟行銷!
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。
Thumbnail
任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
上周六晚上,我參加了一場桌遊店辦的活動,從七點一路玩到十二點多,很過癮。因應萬聖節的到來,主辦人還結合韓國影集《魷魚遊戲》裡的劇情,凡是穿印有數字的綠色運動服入場玩遊戲,就可以免去三百元的遊戲參加費用,可惜我沒有這種服裝,所以還是乖乖付了參加費,但是我覺得很值得。
Thumbnail
上周六晚上,我參加了一場桌遊店辦的活動,從七點一路玩到十二點多,很過癮。因應萬聖節的到來,主辦人還結合韓國影集《魷魚遊戲》裡的劇情,凡是穿印有數字的綠色運動服入場玩遊戲,就可以免去三百元的遊戲參加費用,可惜我沒有這種服裝,所以還是乖乖付了參加費,但是我覺得很值得。
Thumbnail
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
Thumbnail
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
創作就是如此這般 — 沒有限制,反而漫無目的,不知從可入手。畫地自限後,靈感郤如泉湧。
Thumbnail
創作就是如此這般 — 沒有限制,反而漫無目的,不知從可入手。畫地自限後,靈感郤如泉湧。
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。 但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。 地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程
Thumbnail
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。 但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。 地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News