方格精選

遊戲化來點新鮮感,燃起使用者的玩家魂!

更新 發佈閱讀 4 分鐘
raw-image

今天,就說點平易近人的故事好了。故事發生在去年的月光桌遊節夜市裡。當時我還在原來的出版社裡,跟著幾位同事,籌備了夜市晚上的活動。

把桌遊改成夜市遊戲

既然是都是桌遊出版社,設計的夜市遊戲,當然也得具備桌遊精神啦!我們的攤位推出的活動是,用《侍魂:The Card Game》來玩個類似夜市摸麻將的遊戲,我們把它命名為「盲劍客比武大賽」

raw-image

雖然本質有點類似摸麻將賓果,但是我們透過把《侍魂:The Card Game》一部分的遊戲規則,做了一些改變:

  1. 我們是莊家;前來挑戰的玩家要跟我們一對一進行抽牌對決。
  2. 我們預先將一套角色卡(12張),面朝上排成一列,放在桌面上。
  3. 玩家持有另一套角色卡(12張),在莊家每張卡片下,依序隨機打出一張自己的角色卡。
  4. 12張角色卡全部打完,才會結算獎勵。玩家會根據勝場數量,獲得不同等級的獎勵。

其實,玩家要做的,就只有:

從手中那疊牌,一張張翻開,打在我們預先牌好的卡片下方。

就這樣,每局40元;三局100元,我們開始了一整個晚上的生意。

大部分的玩家運氣平平,大約在12次對決裡面,除了有一個玩家運氣特別好,拿到9勝以外,大致上都在6次上下。

raw-image

這個有限的猜拳賽局是這樣的,12張牌裡面,剪刀、石頭、布各有4張,用完就沒了。換句話說,可以透過出過得牌,推測對手可能的出牌,來決定自己要出什麼牌。不過,這也不代表,只要單靠刪去法,把雙方出過的牌刪掉,就可以提高後面場次的勝率了。因為,玩家只能盲抽的關係,你無法預知抽到那一張牌?還是有相當程度的隨機性。

狂熱賭徒

當晚,就有一位玩家,讓我們印象深刻。他前後在我們攤位花了好幾百元,似乎沒有獲得運氣的眷顧,整晚勝利的場次都在6次以下。而我們有不少大獎,都安排在6次以上。

raw-image

輸了幾次以後,他沒有放棄,繼續掏錢玩下去。就算是拉他的朋友來試手氣,或是自己開好莊家的牌,還是無法贏超過6場(真的不是我們太坑喔!我們真的準備了很多遊戲想要送,是那個他真的太非洲了...)。他當然還是拿到不少遊戲,不過,他希望得到的大獎,並未如願以償。最後,帶著好幾盒小遊戲,以及一堆折價券,終於放棄離開了。

相同要素,玩法不同

當晚結束算帳時,我們共賺了2千多。我不知道夜市的遊戲攤位一晚都賺多少,但是以月光桌遊節夜市的人流量來看,我們的業績算是不錯啦!而起,以夜市遊戲的概念來看,這遊戲算是可以維持攤位生意的好遊戲吧?(意思就是來玩的人贏到大獎,讓老闆血虧的機率不高啦!)。

舉這個遊戲的例子是想說,只要想賭,什麼遊戲都有辦法變成賭博遊戲嗎?也不盡然,是想分享一個概念就是:

不一定要用老舊的遊戲機制,也可以創造出好的驅動力。

這點,也是我對於遊戲化的一點企圖。因為,新的玩法雖然有學習門檻,但是透過良好的引導,反而有很高的機會透過新的體驗,增加使用者的參與程度。

遊戲化的極限

不過,陳腔濫調的機制雖然老舊,但有用,而且對使用者來說,幾乎沒有學習門檻的問題。如果要拿來做遊戲化,自然是很好的選擇之一。

但其實,認真分析起來,其實我們周遭有許多人、事、物,都具備著遊戲化的元素。不過,有趣的是,如果玩家對遊戲規則越熟悉,遊戲化的要素是否還很重要?就很難說了。因為,不有趣的遊戲規則,常常會變成另一種不良的制度。立意良善,卻本末倒置的制度,在我們身邊也屢見不鮮。


我是阿岳。下次,我們來分享一個不良的遊戲化案例給大家好了!100日寫作挑戰持續進行中。歡迎大家持續追蹤關注!

留言
avatar-img
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
65會員
39內容數
嗨你好!我是阿岳。過去這一年來,因緣際會之下,已經協助策劃了10幾場元宇宙展覽活動。對元宇宙的活動企劃、策展、遊戲化等,都很感興趣。這個專欄中,我會紀錄過程中的問題、想法、反思、解決方案等。如果你也有興趣,歡迎一起來聊聊!
2022/09/17
那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,被市場高度懷疑的情況下,其實更容易令人思考一些本質性的問題。
Thumbnail
2022/09/17
那天友人問到這個問題,一開始我有點哭笑不得,因為這2者要放在一起比較,看起來有點荒誕。不過,我同時想到,其實沒有在關心Web3的朋友,對過去這一年幾個趨勢:NFT、元宇宙,仍然抱持不少疑問。特別是現在Web3的價值,被市場高度懷疑的情況下,其實更容易令人思考一些本質性的問題。
Thumbnail
2022/05/17
開始讀之前,你可以先看看上面這則影片。這是這門課地圖的導覽,看過以後,比較可以理解這篇文章討論的細節喔! 這是什麼樣的課程? 課程是怎麼進行的? 我們有2位講師兼關主。一位負責在場地中引導學員探索,一位則帶領學員進行問題討論、想法撰寫、書籍的導讀以及優化決策指南的分享。 遊戲怎麼設計的? 小結
Thumbnail
2022/05/17
開始讀之前,你可以先看看上面這則影片。這是這門課地圖的導覽,看過以後,比較可以理解這篇文章討論的細節喔! 這是什麼樣的課程? 課程是怎麼進行的? 我們有2位講師兼關主。一位負責在場地中引導學員探索,一位則帶領學員進行問題討論、想法撰寫、書籍的導讀以及優化決策指南的分享。 遊戲怎麼設計的? 小結
Thumbnail
2022/05/15
我想有在關注區塊鍊、NFT、Web3、元宇宙趨勢的人,這篇應該是蠻重要的文章。有人把他們的論文初步翻譯成中文了,有時間可以直接看中文翻譯,英文能力不錯的更推薦把論文直接下載來看。我根據中文的內容(中文翻譯原文在此),摘要如下: 我的想法 《失控的多數決》 《多數決玩弄了真正的名義》
Thumbnail
2022/05/15
我想有在關注區塊鍊、NFT、Web3、元宇宙趨勢的人,這篇應該是蠻重要的文章。有人把他們的論文初步翻譯成中文了,有時間可以直接看中文翻譯,英文能力不錯的更推薦把論文直接下載來看。我根據中文的內容(中文翻譯原文在此),摘要如下: 我的想法 《失控的多數決》 《多數決玩弄了真正的名義》
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。
Thumbnail
任何熱愛桌遊的玩家,大概都會覺得如果能夠住在一個不用擔心吃穿的豪宅,接連玩各種不同的遊戲,就是個天堂吧。網飛新推出的遊戲實境節目《魔鬼的計謀》就是這樣的一個烏托邦。當彼此陌生的玩家放在一起的時候,就不是那麼單純了。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
Thumbnail
上周六晚上,我參加了一場桌遊店辦的活動,從七點一路玩到十二點多,很過癮。因應萬聖節的到來,主辦人還結合韓國影集《魷魚遊戲》裡的劇情,凡是穿印有數字的綠色運動服入場玩遊戲,就可以免去三百元的遊戲參加費用,可惜我沒有這種服裝,所以還是乖乖付了參加費,但是我覺得很值得。
Thumbnail
上周六晚上,我參加了一場桌遊店辦的活動,從七點一路玩到十二點多,很過癮。因應萬聖節的到來,主辦人還結合韓國影集《魷魚遊戲》裡的劇情,凡是穿印有數字的綠色運動服入場玩遊戲,就可以免去三百元的遊戲參加費用,可惜我沒有這種服裝,所以還是乖乖付了參加費,但是我覺得很值得。
Thumbnail
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
Thumbnail
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
在遊戲化設計的工作中,不只是加入常見的機制而已。適度創造新規則,也能夠透過新鮮感,提昇使用者的參與程度。今天,跟大家分享一個我們在活動中使用的例子給大家。
Thumbnail
創作就是如此這般 — 沒有限制,反而漫無目的,不知從可入手。畫地自限後,靈感郤如泉湧。
Thumbnail
創作就是如此這般 — 沒有限制,反而漫無目的,不知從可入手。畫地自限後,靈感郤如泉湧。
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
相信這個時代的人應該都對桌遊不陌生 【桌上遊戲 - Tabletop game】顧名思義就是由多位玩家圍在桌邊進行的遊戲。遊戲進行中可能會有多種互動,諸如聊天、比手畫腳、交換物品等等...也稱作不插電的遊戲。
Thumbnail
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。 但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。 地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程
Thumbnail
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。 但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。 地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News