【觀影筆記】淺談《哥吉拉大戰金剛》裡的偽科學 & 真科技

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本文於2021/04/09在探路客發表

2021年3月份怪獸迷最期待的電影:《哥吉拉大戰金剛》(Godzilla vs. Kong)終於上映啦!這場世紀超級擂台賽,不管你挺那一邊,建議人類還是能閃得遠就多遠,乖乖看戲免得被波及。哈哈~大螢幕看起來真的超~過癮的!!不過在觀影過程中,除了超~滿足的感官視聽娛樂,穎的可笑小腦袋瓜裡,思緒仍禁不住被帶歪,想跟大家分享一下電影裡的偽科學 & 真科技 的部份。以下請看~

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好萊塢電影:美國國防部的公關宣傳

早在2001年雷利史考特的《黑鷹計劃》裡的UH-60「黑鷹」直昇機、2007年麥可貝的《變形金剛》裡的MH-53「海龍」直昇機A-10「疣豬」攻擊機AC-130空中砲艇F-22「猛禽」戰鬥機。很多好萊塢軍事題材大片的背後,一直都有美國軍方深度介入,如果影片題材符合軍方的口味,五角大樓還會為制片商提供從道具到劇本的全方位支持。而這次我們看到了V-22魚鷹式傾斜旋翼機,以及CH-47「契努克」直昇機以吊掛的方式,運送金剛至南極基地。

這些出現在大螢幕裡的現役軍武設備,都有助于塑造軍方的形象,對招募新兵與提振士氣有所幫助,在充滿濃郁美式風格的內容設定之下,是推動情節發展的美式邏輯;一方面,影片中美軍戰無不勝的“英姿”為美國成為“世界警察”平添合理性,另一方面通過“平民英雄拯救世界”展現美式英雄主義。

戰無不勝的軍隊和平民成功的願景,一外一內,共同交織出一個“國家有實力,人民能成功”的美國夢。雖然在不少影片中城市地標屢遭劫難、官員不乏平庸低能、政府陰謀論更是司空見慣,但影片最後總能回歸到對美軍、美國、美式價值觀的肯定。(欲知更多:好萊塢︰美國的“軍事工業” 尖端科技相關報導:V-280比V-22優越在哪?陸戰隊士兵最有感!)

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古典浪漫的偽科學:「地球空洞說」(又名:地球空心論)

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地球空洞說(Hollow Earth),是一種認為地球是一顆中空星球的假說,該假說還通常認為地球有一個適宜人類居住的內表面。雖然在過去某一段時期,有關冒險文學作品使此說流行,但現在這一想法只有很少支持,大多數科學家認同地球是一個實心天體,並認為地球空洞說是偽科學。

一些人認為希臘天文學家托勒密(約100 - 170年)支持地球空洞說。發現哈雷彗星的 愛德蒙·哈雷(1656 - 1742年) 於1692年提出,地球是一個有著三個殼的星球,其中最外一個殼深500英里,每個殼都是同心的,有各自的磁極,而且它們彼此之間都由大氣層隔開,每一層殼都以不同的速度旋轉。法國古典科幻作家 朱爾凡爾納(1828 - 1905年) 1864年的《地心歷險記》便是以此概念而寫的冒險科幻小說。

一飛沖天!探索宇宙之夢:離子推進器 / 電離子引擎

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離子推力器(Ion Thruster, Ion Drive),又稱離子推進器離子發動機,其原理是先將氣體電離,然後用電場力將帶電的離子加速後噴出,以其反作用力推動火箭。這是目前已實用化的火箭技術中,最為經濟的一種,因為只要調整電場強度,就可以調整推力,由於比衝(Specific Impulse)遠大於現有的其它推進技術,因此只需要少量的推進劑就可以達到很高的最終速度,而既然太空船本身不需要攜帶太多燃料,總重量大幅減少後就可以使用較小而經濟的運載火箭,節省下來的燃料更是可觀。

缺點是它的推力很小,目前的離子推進系統可以說跟電風扇差不多,只能吹得動一張紙,無法獨立使太空船脫離地表。因此,離子推力器目前只適用於沒有空氣阻力的真空環境中。這種情況下,經過長時間的持續推進加速後仍然能達到非常高的速度,這使得離子推進器被用在遠距離的航行中。

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「大腦連結器」(Connectome)

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「連結體」是在2005年時,美國印第安那大學的Olaf Sporns教授所提出的概念,所謂連結體,就是對構成大腦的各個神經單元之間的連結,所做的完整的描述。

上面所說的「神經單元」可以是不同的尺度:組成大腦最基本的單位是神經細胞,或稱為「神經元」(Neuron),神經元之間以突觸(Synapse)互相連結以傳遞訊息,若所描述的是大腦內的神經元如何連結,則為最詳細的「微觀連結體」;若是以一群型態、功能相似,且聚集成群的一組神經元為單位,例如大腦皮質中的「微皮質柱」(Cortical Minicolumn),稱為「介觀連結體」;若是以大腦解剖型態所分出來的腦區為單位,則為「巨觀連結體」。(欲知更多:想將大腦一千億個神經元相互連結,你需要大約十兆GB記憶體)

1999年《駭客任務》系列電影中提到「母體使用人類作為能量來源」的設定;事實上,在最初的劇本設定的是「母體使用人類的大腦作為並行處理機」,但考慮到觀眾的接受程度,故改成了現在電影中的設定。(欲知更多:桶中之腦

「動作捕捉技術」 (Motion Capture)

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動作捕捉(英語:Motion Capture),又稱為動態捕捉,是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用於軍事娛樂體育醫療應用、電腦視覺以及機器人技術等諸多領域。在電影製作電子遊戲開發領域,它通常是記錄人類演員的動作,並將其轉換為數字模型的動作,並生成二維三維電腦動畫。當它捕捉面部或手指的細微動作時,它通常被稱為效能擷取(Performance Capture)。在許多領域,動作捕捉有時也被稱為運動跟蹤(Motion Tracking),但在電影製作和遊戲開發領域,運動跟蹤通常是指匹配移動(Match Moving)。

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哈哈~這篇似乎被我弄得太學術性了,相信大家還可以找到更多寫得更好、更有深度的文章可以參考,我也發現了一篇討論「航空母艦是否能扛得住兩隻泰坦巨獸擂台賽」的文章,還有非常詳盡的圖表分析,有興趣的可以找來看喔。感謝大家的閱讀!

衍生閱讀:【圖表】《哥吉拉大戰金剛》的那艘航空母艦,真的扛得住兩隻泰坦巨獸嗎?

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子穎的沙龍
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「電影沒有好壞的區別,只有導演才有好壞的區別。」─ 楚浮(Francois Truffaut),1932 -1986年,法國『新浪潮』導演。有時我們寧可挑選好導演的壞電影看,也不看壞導演所製作表面上看起來是好的電影;而且,只有好導演才可能產生好電影。本系列將淺談我個人覺得當代最具影響力的導演們。敬請追蹤期待!
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