互動VR: Baba Yaga / 芭芭雅嘎:森林巫女 / 巴巴·亚加

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
沉浸共感度:★★★★
(圖片來源:https://www.imdb.com/title/tt13050556/)
導演:Eric Darnell / 艾瑞克達內爾,Mathias Chelebourg / 馬提亞斯雪勒堡
製片國:USA / 美國
類型:動畫,互動VR
年分:2020
片長:15min
官網:https://www.baobabstudios.com/
IMDb:tt13050556
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35193151/
森林不能一日沒有芭芭雅嘎。請做出選擇--由妹妹接任,或是自己承擔?
芭芭雅嘎,俄語Баба-яга的音譯,是俄羅斯/斯拉夫民族(Slavic peoples)傳說中森林的掌理者,通常是以老嫗的形象現身,手持柺杖,站在魔法木臼裡,透過柺杖敲擊木臼控制木臼的飛行方向,在森林中自由穿梭。芭芭雅嘎以在森林裡迷路、落單的小孩為食,她先以食物引誘小孩,讓小孩待在她身邊為她工作,若能順利完成交辦任務,便會被芭芭雅嘎送回家,若是任務執行不力,就會變成芭芭雅嘎的食物。
藏身森林中、以迷路小孩為食,這樣的形象與德國格林童話中糖果屋巫婆十分相似。
《芭芭雅嘎:森林巫女》忠實還原了芭芭雅嘎的形像,戴著可怕的面具、聲音粗啞、手持木杖、站立於木臼之內。不過,導演Eric Darnell與Mathias Chelebourg豐富了芭芭雅嘎的功能,她不只是用以恫嚇小孩不要隨便跑進森林裡玩耍的壞女巫,更是森林的守護著。
芭芭雅嘎以魔法製造許多恐怖動植物,以保護森林之心--靈花。
(圖片來源:https://www.baobabstudios.com/)
女王病重,根據巫醫的說法,只有芭芭雅嘎守護的靈花才能救女王一命。女王育有兩位公主,莎夏與瑪格達,都想深入森林盜取靈花,救母親一命。
戴上頭戴式顯示器,欣賞者成為這個童話故事的一分子、化身長公主莎夏,與妹妹瑪格達聯手,走入森林尋找傳說中的靈花。莎夏冷靜理性,武藝高強,承襲母親魔法技能,瑪格達則衝動、熱情,與所有動植物都能交上朋友。
一如常見的森林冒險童話,一路上,欣賞者必須揮動手持控制器施展武藝、魔法解救妹妹瑪格達,而妹妹瑪格達則在動植物朋友的引導下找到靈花,也驚動了芭芭雅嘎。
為了不讓憤怒的芭芭雅嘎吃掉瑪格達,欣賞者不得不殺死芭芭雅嘎。然而森林不能一日沒有芭芭雅嘎,靈花也會隨芭芭雅嘎死亡而枯萎失去療效。此時,芭芭雅嘎的木面具要姊妹做出決定:必須有一個人永遠留在森林裡,戴上木面具、繼承芭芭雅嘎的身分,如此才能維持靈花的生命力與療效拯救母親。
繼任的芭芭雅嘎必須保護森林,培育新的靈花。
(圖片來源:https://www.baobabstudios.com/)
我的選擇是讓妹妹瑪格達成為新任芭芭雅嘎--能和所有動植物成為朋友的瑪格達,一定能好好守護森林。我帶著靈花回到宮殿,救了女王一命。
故事到此,眼前浮現字幕,要欣賞者再度做出決定:是想結束這次體驗,或想看看繼任芭芭雅嘎將帶來什麼結局?
為了滿足好奇心,我選擇回到姊妹做出抉擇的時點,這一次換我戴上芭芭雅嘎的木面具,讓妹妹瑪格達回家。
擔任芭芭雅嘎必須學習如何經營森林,當人類侵入森林,芭芭雅嘎必須製造食人植物、殺人藤蔓及能吐出火焰的動物以保護森林,當人類尊重森林,節制地利用森林資源,芭芭雅嘎也可以製造資源豐饒的森林與人類共存共榮。學習的過程並不輕鬆,必須正確使用手持控制器,才能達到木面具的嚴苛要求,否則故事無法走向結局。
《芭芭雅嘎:森林巫女》畫風成熟,結構完整,劇中角色皆由知名影人配音。
(圖片來源:https://www.baobabstudios.com/)
導演Eric Darnell本是美國知名動畫導演,代表作品為《馬達加斯加》1~3集,他於2015年創設Baobab Studios,製作一系列VR動畫。
《芭芭雅嘎:森林巫女》如Eric Darnell其他作品,一貫地畫風成熟、劇情結構完整,並且善用大明星的影響力,請來Glenn Close與Kate Winslet分別為女王及芭芭雅嘎配音,只是故事結構與角色設定太過傳統童話與環保正向,整體沉浸互動體驗難免流於天真及保守。
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2D像素風格立體化,一個個立方體堆砌組合,歡迎來到思覺失調症患者兼數位遊戲重度成癮者哥利亞的腦中世界。
劇透警告!《記憶之鑰》是一部預先知曉劇情則體驗效果感受將嚴重打折扣的作品。有意親身欣賞《記憶之鑰》的朋友,請閱讀至此打住,待體驗《記憶之鑰》之後再往下讀。
除了拍片本身,其他互動設計與故事推展無關,顯然只為了達成計畫清冊互動項數量;花太多時間唱無聊的歌又不能咔歌;惡搞不到位,流於尬尷與不知所云。
走入現實中無法進入的空間,或是回到過去的場景,與人、事、物互動,並且適時跳出解說,完全展現互動VR特色與優勢。
以手持控制器為思維中心發展出來的三段互動VR短片,開創了一系列驚奇瘋狂有趣的體驗。
動畫技術與細節設定相對成熟完整,但故事仍主要發生在正前方,互動才是導演所關心的重點。
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