《仙劍奇俠傳七》遊玩小感 (雷)

閱讀時間約 5 分鐘
自上市第一天便興沖沖地買了遊戲,一邊追著細品實況,一邊斷斷續續遊玩,總算破關了。整體來說還是挺喜歡《仙劍奇俠傳七》的,能感受到製作團隊的用心,不銳進另闢蹊徑而是穩扎穩打地盡力平衡各方面的需求。這一代的劇情確實相較平淡,但比起硬是要天花亂墜地灑狗血,倒不如實實在在地講好一個不錯的故事,至少讓人玩起來舒心順暢。
首先,有二十多年歷史的仙劍系列,首次出現女性主角,還是挺讓人期待的,而本次的女性角色也較過往扮演更多主導的角色,女主角月清疏聰慧穩重,遇事總能冷靜果斷。男主角修吾本是不諳世事的神族,初始給人如軍人一板一眼的形象,卻有時會因為缺乏社會經驗而鬧出笑話,這也是兩位冷靜型主角擦出灑糖火花的看點之一。而白茉晴、桑游一對較為活潑坦率,相較於上述兩人,也讓整體隊伍的氣氛更為明亮活潑。
很喜歡這一代的角色,每位角色的秉性都相當善良,也沒有太大的毛病,雖然或許多少讓觀眾感到有些離地,卻很難讓人不喜愛。仔細想想,扣合本代「相守」的主題,所有的角色在種種遭遇後其實都有所成長:較明顯的如桑游克服心結變得勇於擔責,白茉晴不再逃避,能做出直面良心的抉擇。修吾認識到了人世間的情感,不再拘限於神族教誨規範,發展出了自我,也開始懂得愛人。而月清疏的成長乍看似乎不那麼明顯,其實原本的她守禮懂事,雖與人為善,卻不免有無形的距離,在與修吾共度患難後,也鼓起勇氣表白內心。兩人因能為愛犧牲而能共生相守。
劇情比較可惜的地方是深度稍嫌不足,反派從出場即很明顯倒不是太大的問題,陰謀懸疑感不夠削弱了故事張力,少了那種探究接下來發展的迫不急待,還有就是反派的野心動機刻劃甚少,看起來就像十足的壞蛋。對於看遍各種精彩故事的現代玩家而言,已經難以接受這種一面倒的公式,此外,為悲而悲的結局轉折也因刻意顯得突兀。劇情的核心命題也好,正反面的衝突也好,恐怕要更貼近現實的描繪,才較能引發共鳴。
《仙劍奇俠傳七》的故事雖然少了些新意,但仍給人不少驚喜,最驚豔的莫過於統合了仙劍系列的世界觀,相信製作團隊花了不少心思考證整合,才能讓各代的角色的故事線索隱於其中而不相違和。還讓二代、三代的要角出場,除了讓老玩家情懷滿滿,勾起新玩家去體驗過往經典佳作的好奇心,也使得仙劍系列的世界觀更為豐富,為未來故事素材新添不少可能性,讓人備感期待。
此外,很喜歡御靈系統,能在旅途中收集可愛的小夥伴及有趣的互動絕對是一大樂趣,再說這些萌萌的夥伴還各有自己的脾氣與身世。御靈不單是戰鬥的輔助,還是扣合主線故事的重要助力。煮菜系統也很不錯,開發不同菜色的功能,角色還會對菜色做出喜好評語,側面圖顯人物個性。本代也埋藏了大量的支線,從中能得知仙劍系列的蛛絲馬跡,如「古樂繼承人」用音樂串聯起仙劍回憶。若未來支線能多安排一些主角相關的小故事會更好,也可以補足主線無法顧及的人物互動與細節。
若要說點抱怨的話,那麼對於手拙的我來說,覺得戰鬥中的藥品限制太嚴,使得累積藥品變得沒什麼意義,打起來也有些吃力。還有比上一代跳跳樂難度上升許多的葉靈縱,光是第一關就花了好幾小時,後面的關卡也失去繼續挑戰的動力。天地遊變化性不大,所以贏牌後也不大會想一玩再玩。
美術方面,喜歡四位角色的造型,色彩與配飾都與人物很相襯。在細節如布料織紋、毛髮、配飾也更為精緻。一開場蹦蹦跳跳的小麻雀很可愛,這些小動物的點綴使得畫面更靈動。場景設計也是可圈可點,暢遊其中能感受景色隱含的情緒。比如說仙霞派再現古代園林如詩如畫的自然絕景,高潔清幽。天魔國揉合西洋及奇幻元素的獨特建築,神秘而凜然。花霧崖在夕陽染出的艷紅花海中則帶有股蕭索淒幽。回想小時候的單純,對比現在擬真唯美的美術表現,不由得驚嘆時代進步。
音樂方面,主題曲由周深空靈的嗓音演繹,唱出仙劍獨有的仙俠氛圍與繾綣情感,遊戲過後旋律仍在心中迴盪起伏。還有在「琵琶聲斷催紅槍」一章,未見其人先聞樂聲的旋律也讓留下深刻印象。場景音樂無論是大小城鎮、修仙門派、山海幽谷、魔界異境,施以聽覺魔法,使眼前景象更為豐滿。戰鬥曲氣勢磅礡,輕易地鼓動起潛在熱血。
在多年期盼下又能迎來《仙劍奇俠傳系列》新作,對老玩家而言仍是雀躍無比的消息。在玩《仙劍奇俠傳七》時,忍不住想,是否因為背負大眾期待的系列名作既要兼顧各方期待,又需控制成本資源,所以不若獨立小品更具眼睛為之一亮的創意?雖然相較於保守一些,但各方面平衡都很不錯,無疑是誠意盡心的良作。
仙劍奇俠傳系列幾代作品之所以被津津樂道,除了遊戲性,莫不是故事能切中當時觀眾所需,而仙劍奇俠傳尤重描寫人性情感,因而能打動人心。在歷代故事的發展下,仙劍世界已累積豐富的素材,若是未來能挖掘呼應時代脈動下微妙的人性情感,相信仍能持續發光發熱。
最後,想到這麼多年來,這幾個老牌遊戲彷彿像是滋養一個世代似的,即使經歷重重波折,仍努力訴說故事,這本身就像個傳奇呢!也期盼這傳奇的旅程能繼續前行,開展出更美麗的風景。
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