《駭客任務:復活》7.5/10「同時吞下兩種藥丸,或許正是《復活》的處境」

2021/12/26閱讀時間約 4 分鐘
圖片來源:IMDb
《駭客任務》系列可以說是近代科幻片的教科書及作品,在那個時代下創建出來的世界觀,電影中對於網路、科技的探討,更別提富有哲學的啟發的角色曲線,這些都是《駭客任務》在當時所創下來的標竿,也成為後續類似電影的取材及致敬對象,因此當這個完美收尾的系列將再次推出新作時,我相信許多人都有很多疑問,而我擔心的反而是《駭客任務》在當時來看非常有特色,但搬到現在網路科技普及的年代,他究竟還能講出什麼來?
然而《駭客任務》在核心架構上絕對非屬老調重彈,因為本質上這部作品想講的,不再是聚焦一個人的存在與真實,更是將視角切換為宏觀的角度看待這部電影的一切。
圖片來源:yahoo電影
減少了對於自我的探討,那電影帶來了什麼新意?
《駭客任務:復活》展現了與前三部完全不同的說故事方式,在前三集時角色們都是以嚴肅來看待故事中的事件,但到了這集很明顯的,無論是劇中剛恢復記憶的基努李維,又或是觀眾們,電影都彷彿在告訴我們,你們在熟悉的那個《駭客任務》都多久了,是時候去適應一些變化了,因此電影光是在設定和台詞上就自嘲無數次,電影除了自嘲該電影的窘境外,同時也批判著現今電影產業的無限續集、重啟等現象,而對於《駭客任務:復活》這樣時隔已久的續集電影,到底該長什麼樣子導演拉娜華卓斯基也藉由電影做出回應,人們總是期待在這樣的經典系列續集中,看見那些先前的「子彈時間」或是足以取代他的存在,但一部經典作品的後續難道就一定要被框架住嗎,正是因為觀眾抱持這樣的心態,導致許多續集或重啟都把重心擺在模擬出先前的成功,然而市場也證明,成功絕非可以輕易複製的,要不然也不會有這麼多被譽為經典的存在。
除了反映現實社會的議題之外,電影也對熟知的電影世界觀做出了改變,在前三部電影之中,雖提及過人類與電腦有著共生關係,但在電影的設定上依然是把電腦設定為一個反派,到了《復活》後人類與電腦也產生出新的生存模式,這也稍微呼應到現實世界的改變,在第一集時的創作背景,電腦雖然出現了但未到達最顛峰也仍未普及,但到達現今的時代,不使用電腦或網路,甚至是任何科技產物,人類幾乎無法生存,這正好對應到電影中人類不再是一昧的反抗排斥電腦產物,更是從中學習到該仔細研究找出新的生存方式。
圖片來源:yahoo電影
開頭提到對於人性的探討雖然減少了,不過電影依然些微提到人的「安逸性」,電影批判著人類常舉著反抗改變的革命大旗,但這些精神卻又會隨著得到一定的安逸而逐漸黯淡,人類並沒有我們想像的那麼勇敢,甚至有時只是需要得到一定程度的選擇權,對於人們來說就是最棒的狀態,如同現實一般,我們熱愛選擇好比說任何形式的投票,我們往往會想得到投票權,卻僅有少數人會想成為製造出選擇的那個人,這正是人類享受等待他人給出選擇,自己只需二擇一的安逸性。
圖片來源:yahoo電影
《駭客任務:復活》到底表現如何?
從上述的文字不難看出我對《駭客任務:復活》議題上的喜愛,可惜遺憾的是我並不欣賞他說故事的方式,電影的前段確實不差,有製造出多年重回這個世界,但對於這個世界卻有些陌生的情境之中,但隨著故事上軌要進入主線時,等待我們的不是更多的驚喜,而是滿滿的解釋性橋段,每遇到任何一個舊角色,都必須先來一段解釋性對話,導致電影後段只淪為解釋與打鬥,兩者的無限輪迴之中。故事說得不好之外,連系列招牌的武打也是全盤消失,雖然我並非《駭客任務》的鐵粉,而我要求的也並非前面所談到的「子彈時間」,但整部電影都在濫用尼歐的超能力是可以的嗎,先不論這樣做是否合理,但我能確定的是疲乏感絕對是滿點。
總結來說,《駭客任務:復活》在某些方面確實跨出那步,但整部電影卻被許多懷舊以及莫名的解釋性台詞給拖垮,更別說以動作戲而言,《駭客任務:復活》就只是好萊塢底下的一部動作片罷了,整部電影在某些時刻都不禁讓人懷疑是否有人過度介入才出現,無論本部片的定位為何,他絕對有著無法忽視的問題存在。
《駭客任務:復活》12/22全台上映
華納兄弟影業發行
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Jericho
Jericho
一個熱愛影視娛樂的大學生。第一次接觸電影是2005年,後續陸陸續續開始看更多電影,從好萊塢娛樂大片到奧斯卡獎季作品。 任何合作邀請都歡迎來信:[email protected]
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