電影推不推|《駭客任務:復活》:用力搖晃觀眾,醒醒吧,這不是用來娛樂的電影,是要告訴我們所在的世界一點也不真實

2022/02/21閱讀時間約 3 分鐘
@thematrixmovie IG
這次的【駭客任務:復活】沒有企圖建構一個更深、更錯綜複雜的世界,畢竟駭客任務1~3已經讓很多人看得一頭霧水,確實沒有必要在把故事在往更深的地方去。
不過,我這樣的評論其實有點似是而非。
駭客任務第一集上映已經是22年前了,想想當時的時空背景,對於當時的人們要去理解駭客任務的世界觀,確實有點太過跳耀,但是時至今日,不只是AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境),甚至前陣子最夯的話題之一是有人想要一統虛擬世界江湖的元宇宙,想把你連結到一個創造出來的虛擬世界中,進行各種在真實世界中會從事的行為,終極目標是讓你在虛擬世界中就如同在真實世界裡,屆時的真實與虛擬的界線將逐漸消融。
這不就是駭客任務設定幾乎相同的世界觀嗎?
那差別僅僅只剩下,駭客任務在挑戰我們所認知的這個「真實世界」,反倒是一個不存在的虛擬世界,真正的真實世界要等我們登出了我們所理解的世界才感受得到。
我想時至今日,駭客任務的概念絕對比過往任何時候都好讓人理解了。
但問題也就在這裡,現在大家都能夠理解駭客任務所想要挑戰的認知了,但世人還是渾渾噩噩的過著這個在母體中卻看似真實的「真實世界」,毫無掙扎的繼續過著自己認為自己應該過的生活。
但這到底是為什麼?我們不都被導演華卓斯基(兄弟或姐妹)提醒過了,你所認知的真實可能只是虛幻,為什麼還是沒有想跳脫出虛假的世界,回到真正真實的世界呢?
這個為什麼,或許就是這次【駭客任務:復活】所想要去談的主題吧。
讓我們陷在虛幻世界中的某個力量(電影裡用母體來做為代表),把這種挑戰現狀的思維和論述,收編到人們的娛樂裡去了,所以駭客任務在電影裡成為了一款線上遊戲,就像現實裡駭客任務不過是一部電影系列那樣。
眾人先是震懾於跳脫當下世界的驚世駭俗,心裡也產生了不舒服的認知不和諧,但說是我們的習性也好,或是我們就是慣性地想待在舒適圈裡,於是那股力量將這些挑戰現狀化為娛樂,然後我們鬆了一口氣,呼,那只是一款遊戲而已,那只是一部電影而已,我們的生活還是像我們感知道的那樣,我們繼續在裡頭過我們所認知到的生活吧。
這個伎倆我們其實不陌生,像極了主流收編非主流那樣,想想受歡迎的獨立樂團,慢慢地變成了主流當紅的樂團,想想以前左派的革命,變成了切格瓦拉,變成了流行的圖像,變成了電影的主角。
就像電影裡的心理醫生,是新一代的電腦人,要讓尼歐以為在真實世界的革命只是他幻想出來的事,要他以為他把遊戲裡的虛擬世界當成了真實的世界,殊不知,那只是母體把真實的世界包裝成虛擬的遊戲,企圖讓尼歐在母體的世界裡渾渾噩噩的繼續生活著。
很多評論說【駭客任務:復活】婊了電影公司,埋了很多諷刺電影公司只為了票房、賺錢,硬要已經完結的駭客任務系列電影復活,但我覺得導演的企圖更大於表面所看到的,她很清楚在這個虛擬世界橫行的時代裡,電影駭客任務的任務已經不再是要建構一個新的世界觀,讓眾人知道虛擬世界和真實世界可能同時並行,而是在熟悉真實與虛擬世界的情況下,敲醒眾人,要正視我們以為我們身處的,可能就是那個虛擬的世界。
這次看【駭客任務:復活】不像20多年前初看到【駭客任務】那樣的震撼,但我覺得如果把它單純當為一部電影來看,仍然是非常好看的一部電影,不說視覺特效,我覺得除了保留了過去的精彩的經典,畫面的呈現還非常的流暢,還有故事的醞釀也很棒,像是我看到崔妮蒂想起了自己是誰的時候,仍舊感動的哭了。雖然它沒有再提出一個新的世界觀,但還是傳達了非常清楚的核心概念,我覺得這幾乎是【駭客任務】要復活所能拍出最好的版本了。
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無臉男
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被臉書拋棄的男子,喜歡捕捉生活當中的細小微光,往往好奇的左翻右看,總是能找到他覺得有趣的地方,有個聲音告訴他,寫出來吧,於是他就在這兒了。 過去是個相信策略的行銷人,現在則在一家策略設計顧問公司,協助企業/新創公司進行創新。
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