桌遊與教學的一些小感想(下)

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目前臺灣各級學校,國小,國中,高中都是進入108課綱,其中的核心概念是什麼嗎?根據網路的資料是這麼寫的。
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108課綱的核心概念,「自發、互動、共好」
(一)自發:教育的重要價值在促進學習者主體生命之開展與完成,學生是自發主動的學習者,不只是被動的等待、承受,亦能主動的參與、創生。
(二)互動:教育在協助個人得以抗拒或逾越被給定的主體框架,而開創一種可能性的世界。然而,世界萬物並非獨立的存在,而是彼此相互連動依存。
(三)共好:學習不在只求自身的發展,朝向「以生命為中心」的教育不能簡化為「以兒童為中心」;「以生命為中心」包括孩子自我生命、他人生命、社會生活及自然環境之間的圓滿完整。
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相對於學校的課業,桌遊提供的教學模式,恰好可以提供孩子「自發、主動」學習意願。並可以在遊戲(學習)的互動中,開創另一種可能性的世界。如果我們簡稱「108課綱核心概念為『自動好』--「自發、互動、共好」--我覺得桌遊可以扮演著非常重要的角色,進而去影響孩子達到這個「自動好」的境界。
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當然,這仍需要幾個條件的配合。一、好的桌遊,好的課程,好的教材。這是三位一體的概念,怎麼將課程發展出好的教材,好的桌遊,這有賴於桌遊開發者、教學工作者共同的努力。二、第一線的教師。在教學現場好的教師,就好像桌遊現場中好的帶領者一樣,可以帶領出遊戲(學習)的精妙之處。如此一來,透過桌遊的協助,教學端將看到新的模式,這個模式勢必翻轉傳統教學模式,讓孩子學習更有動機,更會主動。而孩子透過這樣的學習機制,學習到的不僅僅是「內容物」,更是「可以帶著走方法/模式」,也將可以朝向108課綱核心「自動好」的理念邁進。
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我個人因緣際會接觸到桌遊,深深感覺到桌遊可以在教學上的輔助是非常大的。如何透過桌遊來提升孩子的學習意願,在精巧的教學設計下,孩子符合108課綱的「自發、主動、共好」的新教育理想狀態,是可以期待的。
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