7天scratch小練習 釋放魔法創造力 (一)

更新 發佈閱讀 2 分鐘

木仁創客scratch

一個小遊戲,都需要一個架構或流程圖或關鍵字,
再運用邏輯順序的方式去組合
完成一個循環或任務

木仁創客提供內容目標很簡單
就是刪去了繁瑣的scratch積木程式功能鍵學習
只需跟這以下簡單步驟指示
即刻點選下方連結體驗(手機電腦版)
https://scratch.mit.edu/projects/631703149/

大朋友小朋友都能完成遊戲專案
就可以馬上開始體驗創作者遊戲的運作
當小朋友能力持續的習慣累積
我們更有可能去改造遊戲發揮創造力
現在就馬上開始行動吧
下方連結為(連接網路電腦)練習版本
https://scratch.mit.edu/projects/632488964/
打開網址後點開綠旗
天空中有閃電降落
還有隕石襲擊
皮卡丘在遊戲畫面裡無法控制
我們要完成的冒險任務是
讓我們拖拉積木程式讓皮卡丘開始動起來吧
先點選右上方(切換到程式頁面)

raw-image

1點選右下皮卡丘的圖示

raw-image

這邊有木仁老師預先寫好的程式內容
2點選控制

raw-image

3拖拉重複無限次的積木程式

raw-image

4在點選動作

raw-image

5拖拉(定位到隨機位置)進去

raw-image


6將隨機跟改為鼠標
(鼠標意思就是滑鼠的游標,也就是實際滑鼠的位置方位)


raw-image

7再給他組合上去就初步完成了!!!


raw-image


可以按上綠旗開始測試
皮卡丘就可以跟這滑鼠移動去吃閃電補充能量了

遊戲一陣子後似乎這關卡永無止境
好像沒有結束
這時再將木仁老師設計安排的腳本程序給她拖拉進去在裡面
本遊戲專案就會比較完整


raw-image


raw-image

大朋友小朋友
試這挑戰讓皮卡丘進化成雷丘吧

如果完成目標就恭喜各位大朋友小朋友
回顧一下這次學到了什麼
我們學會了用兩個積木程式
控制-重複無限次
動作-定位到鼠標位置
就完成了用鼠標控制移動皮卡丘


#scratch#SCRATCH#木仁創客#七彩雲#兒童程式

留言
avatar-img
木仁創客教育的沙龍
0會員
7內容數
2022/04/11
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
2022/04/11
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
2022/03/14
所以程式基本上就是一種技能,他能夠疊加在你任何領域上 不論文組或理組,在溝通表達、寫作或寫程式時 都會用到邏輯的推演
Thumbnail
2022/03/14
所以程式基本上就是一種技能,他能夠疊加在你任何領域上 不論文組或理組,在溝通表達、寫作或寫程式時 都會用到邏輯的推演
Thumbnail
2022/02/25
三張scratch積木程式圖示 大朋友小朋友都能參於 輕鬆完成經典貪食蛇遊戲!! 以學習為主要目標 完成了永不失敗的貪食蛇!! 內文提供SCRATCH連結可以回味一下貪食蛇遊戲
Thumbnail
2022/02/25
三張scratch積木程式圖示 大朋友小朋友都能參於 輕鬆完成經典貪食蛇遊戲!! 以學習為主要目標 完成了永不失敗的貪食蛇!! 內文提供SCRATCH連結可以回味一下貪食蛇遊戲
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
市場經驗拉長之後,很多投資人都會遇到同一個問題:不是方向看錯,而是部位太集中個股,常常跟大趨勢脫節。 早年的台股環境,中小股非常吃香,反而權值股不動,但QE量化寬鬆後,特別是疫情之後,後疫情時代,鈔票大量在股市走動,這些大資金只能往權值股走,因此早年小P的策略偏向中小型個股,但近年AI興起,高技術
Thumbnail
市場經驗拉長之後,很多投資人都會遇到同一個問題:不是方向看錯,而是部位太集中個股,常常跟大趨勢脫節。 早年的台股環境,中小股非常吃香,反而權值股不動,但QE量化寬鬆後,特別是疫情之後,後疫情時代,鈔票大量在股市走動,這些大資金只能往權值股走,因此早年小P的策略偏向中小型個股,但近年AI興起,高技術
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Sprite。包括建立新的Sprite、重新命名及刪除、建議的命名方式、編輯圖像、調整圖像大小、動畫的概述、原點設置、碰撞遮罩的概述。
Thumbnail
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Sprite。包括建立新的Sprite、重新命名及刪除、建議的命名方式、編輯圖像、調整圖像大小、動畫的概述、原點設置、碰撞遮罩的概述。
Thumbnail
安西子 記得全台瘋抓寶可夢的情景嗎?     一群來自四方互不認識的人自動聚在某處,低著頭用手指快速按壓手機,心裡盼望能抓到心想的模偶,偶爾和旁邊同好交換心得、互通有無,有些入迷者甚至用好幾個手機架設排面,便於快速操作,及時抓取想要的魔怪
Thumbnail
安西子 記得全台瘋抓寶可夢的情景嗎?     一群來自四方互不認識的人自動聚在某處,低著頭用手指快速按壓手機,心裡盼望能抓到心想的模偶,偶爾和旁邊同好交換心得、互通有無,有些入迷者甚至用好幾個手機架設排面,便於快速操作,及時抓取想要的魔怪
Thumbnail
畢業後進入職場,就像是小智選擇自己的寶可夢一樣,眼前充滿各種選擇。從初入職場的原始寶可夢,透過工作表現漸漸進化,獲得升職加薪的機會。這樣的成長過程,就像是培養寶可夢的歷程,充滿期待與激動。無論何時,尋找到屬於自己的皮卡丘,都會讓人在職場上有喘息的時刻。
Thumbnail
畢業後進入職場,就像是小智選擇自己的寶可夢一樣,眼前充滿各種選擇。從初入職場的原始寶可夢,透過工作表現漸漸進化,獲得升職加薪的機會。這樣的成長過程,就像是培養寶可夢的歷程,充滿期待與激動。無論何時,尋找到屬於自己的皮卡丘,都會讓人在職場上有喘息的時刻。
Thumbnail
慶祝雙十國慶,我用剛學會玩的Bing Image Creat,花了17個bing點數,生成了這些皮卡丘慶雙十圖--呈現其中的5張,越後面越好看,要看到最後喔。我把生成過程、步驟都寫出來囉。大家最喜歡哪一幅呢? 也可以自己,或帶著小朋友們一起試著玩玩看喔^^
Thumbnail
慶祝雙十國慶,我用剛學會玩的Bing Image Creat,花了17個bing點數,生成了這些皮卡丘慶雙十圖--呈現其中的5張,越後面越好看,要看到最後喔。我把生成過程、步驟都寫出來囉。大家最喜歡哪一幅呢? 也可以自己,或帶著小朋友們一起試著玩玩看喔^^
Thumbnail
在禮拜三的玩具分享中,觀察著孩子們的遊戲內容,以及社會互動的模式是一件重要的事,而對於現階段孩子遊戲行為層次的發展,處於「合作性遊戲」的他們,也是最高層次的社會性型態,競爭性的目標,或有戲劇角色的安排、故事情節的討論等,就很常能夠在互動中發現,搭配各自帶來的玩具,內容有時也非常童趣呢! 元任:「 今
Thumbnail
在禮拜三的玩具分享中,觀察著孩子們的遊戲內容,以及社會互動的模式是一件重要的事,而對於現階段孩子遊戲行為層次的發展,處於「合作性遊戲」的他們,也是最高層次的社會性型態,競爭性的目標,或有戲劇角色的安排、故事情節的討論等,就很常能夠在互動中發現,搭配各自帶來的玩具,內容有時也非常童趣呢! 元任:「 今
Thumbnail
前言 嗨,各位懷舊遊戲愛好者!今天要跟大家分享一個有趣的主題:如何利用React和Pixi.js這兩大神兵利器,重塑我們那個年代的經典紅白機打磚塊遊戲! 先跟大家簡單科普一下,React是一個超級火爆的前端框架,能讓我們輕鬆創建可重用的UI組件,組件間的狀態管理也相當方便。。。
Thumbnail
前言 嗨,各位懷舊遊戲愛好者!今天要跟大家分享一個有趣的主題:如何利用React和Pixi.js這兩大神兵利器,重塑我們那個年代的經典紅白機打磚塊遊戲! 先跟大家簡單科普一下,React是一個超級火爆的前端框架,能讓我們輕鬆創建可重用的UI組件,組件間的狀態管理也相當方便。。。
Thumbnail
遊戲時間35小時,主線打到超夢約19小時,連鎖6V百變怪約16小時。
Thumbnail
遊戲時間35小時,主線打到超夢約19小時,連鎖6V百變怪約16小時。
Thumbnail
1點選右下皮卡丘的圖示 這邊有木仁老師預先寫好的程式內容 2點選控制 3拖拉重複無限次的積木程式 4在點選動作 5拖拉(定位到隨機位置)進去 6將隨機跟改為鼠標 (鼠標意思就是滑鼠的游標,也就是實際滑鼠的位置方位) 7再給他組合上去就初步完成了!!!
Thumbnail
1點選右下皮卡丘的圖示 這邊有木仁老師預先寫好的程式內容 2點選控制 3拖拉重複無限次的積木程式 4在點選動作 5拖拉(定位到隨機位置)進去 6將隨機跟改為鼠標 (鼠標意思就是滑鼠的游標,也就是實際滑鼠的位置方位) 7再給他組合上去就初步完成了!!!
Thumbnail
變更滑鼠與點擊的動作,並且可以從選項畫面新增選項供玩家自行選擇模式。
Thumbnail
變更滑鼠與點擊的動作,並且可以從選項畫面新增選項供玩家自行選擇模式。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News