初窺遊戲引擎門徑,勉強做了一個陽春小遊戲。
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張旭淵的沙龍
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2025/05/09
https://www.youtube.com/watch?v=XhsbtU5ZEWg
@自己用COREL PAINTER畫的飛龍平面插畫,輸入RUNWAY ML人工智慧網站,生成的飛龍飛過山頭影片。
2025/05/09
https://www.youtube.com/watch?v=XhsbtU5ZEWg
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2025/05/05
https://www.youtube.com/watch?v=GkzEOVgQbBU
四年多沒見,在半導體公司工作的小友,突然提議要一起合作,用人工智慧生成網站,來做幾分鐘的卡通小動畫。
並提出人工智慧網站的會員月費七百至一千多,可以由他負擔,然後他想故事,我來用人工智慧製作,然後用動畫程
2025/05/05
https://www.youtube.com/watch?v=GkzEOVgQbBU
四年多沒見,在半導體公司工作的小友,突然提議要一起合作,用人工智慧生成網站,來做幾分鐘的卡通小動畫。
並提出人工智慧網站的會員月費七百至一千多,可以由他負擔,然後他想故事,我來用人工智慧製作,然後用動畫程
2025/04/26
@阮綿審《疏簾淡月·梅花》
朔風連夜,正酒醒三更,月斜半閣。何處寒香,遥在水邊籬落。羅浮仙子相思甚,起推窗、輕煙漠漠。經旬卧病,南枝開遍,春來不覺。 誰漫把、幾生相摧。也有個癯仙,尊閑忘却。滿甕縹醪,滿擬對花斟酌。板橋直待騎驢去,扶醉誦、南華爛嚼。本來面目,君應知我,前身鐵脚。
@(註:阮綿

2025/04/26
@阮綿審《疏簾淡月·梅花》
朔風連夜,正酒醒三更,月斜半閣。何處寒香,遥在水邊籬落。羅浮仙子相思甚,起推窗、輕煙漠漠。經旬卧病,南枝開遍,春來不覺。 誰漫把、幾生相摧。也有個癯仙,尊閑忘却。滿甕縹醪,滿擬對花斟酌。板橋直待騎驢去,扶醉誦、南華爛嚼。本來面目,君應知我,前身鐵脚。
@(註:阮綿

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2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。

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魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。

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經營系列的「忍者學院」,主打經營忍者學校,讓你從零到有慢慢建設出理想的忍者村,內容玩起來非常簡單,也沒有什麼複雜的策略性,只要認真把教室等級點高就好,唯一的缺點大概就是左右兩旁按鈕太多,整體畫面看起來稍嫌雜亂,還有廣告禮包滿天飛,不點還不會消失。

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一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。
大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。
魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲
這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,

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Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。
在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆
當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很

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我其實不算程式出身。
我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。
如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。
事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎

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各位好,我是千茶。
本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。
鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。
所以這系列文章並不會看到:
.遊戲業界介紹
.遊戲公司的分工、職缺
.etc.
能看到的只

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