畢業專題
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筱涵|Hannah的沙龍
2024/10/18
專題設計指南|畢業製作成功秘訣:從《畢業製作其實是門管理課》學習團隊管理與專題規劃
這篇文章主要是以《畢業製作其實是門管理課》這本書所提到的概念,讓設計系學生能有不同的角度看待專題製作、畢業製作課程,並提供一些執行上的注意事項。
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畢業製作其實是門管理課
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畢業製作
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專題設計
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畢業專題
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霧隱財那 🥷
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謝謝分享喔🙏
瓶裝雪的沙龍
2024/09/22
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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Steam
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Game
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畢業專題
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千茶
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人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
瓶裝雪的沙龍
2023/12/26
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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遊戲
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遊戲製作
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Unity
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溺水鯨魚的沙龍
2023/07/12
傲慢的宜得利
這是日本的宜得利廣告 https://www.youtube.com/watch?v=URAkn_hjWBM 裡面用了一些氣氛冷掉的尷尬瞬間轉成推銷 這是台灣的宜得利廣告 https://www.youtube.com/watch?v=NFbvusKQF9I 先是在床上吃東西丟
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宜得利
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日商
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廣告
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瓶裝雪的沙龍
2023/06/12
Game Design #2 | 專題期末-射擊遊戲原型
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
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GameDesign
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遊戲設計
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專題製作
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梨音未央的沙龍
2021/08/04
〈下一站,無悔〉二站,回首
前一秒,還剛踏入新環境,殊不知才稍作分神,人早已各自向前。分分合合,不管要好還是討厭,都是如此。 想當初還對韶光荏苒毫無感覺,分離彷彿永遠不會到來。如今重新回顧記憶,葉何的感慨特別深。 真的,太快了啊。 ──人生在世,所有人,似乎都相處太久,卻又什麼都來不及給予便再次分離……
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創作
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小說
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原創
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梨音未央的沙龍
2021/08/03
〈下一站,無悔〉初站,終點
沒有人曉得這裡為何方,只知道,此處,便是終點。 生為來,死為去,除去了罪大惡極之人或是怨靈,無論身分高低、男女老少,所有人皆乘上了這屬於逝者的特快車離去,最後來到這裡。 ……接下來,又該何去何從?
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創作
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