畢業專題

含有「畢業專題」共 7 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
這篇文章主要是以《畢業製作其實是門管理課》這本書所提到的概念,讓設計系學生能有不同的角度看待專題製作、畢業製作課程,並提供一些執行上的注意事項。
5/5畢業製作其實是門管理課
謝謝分享喔🙏
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
Thumbnail
這是日本的宜得利廣告 https://www.youtube.com/watch?v=URAkn_hjWBM 裡面用了一些氣氛冷掉的尷尬瞬間轉成推銷 這是台灣的宜得利廣告 https://www.youtube.com/watch?v=NFbvusKQF9I 先是在床上吃東西丟
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
Thumbnail
  前一秒,還剛踏入新環境,殊不知才稍作分神,人早已各自向前。分分合合,不管要好還是討厭,都是如此。   想當初還對韶光荏苒毫無感覺,分離彷彿永遠不會到來。如今重新回顧記憶,葉何的感慨特別深。   真的,太快了啊。   ──人生在世,所有人,似乎都相處太久,卻又什麼都來不及給予便再次分離……
  沒有人曉得這裡為何方,只知道,此處,便是終點。   生為來,死為去,除去了罪大惡極之人或是怨靈,無論身分高低、男女老少,所有人皆乘上了這屬於逝者的特快車離去,最後來到這裡。    ……接下來,又該何去何從?