【遊戲開發01】雲端之城與魔法的奧秘 | 初步介紹

更新於 2024/08/02閱讀時間約 3 分鐘

一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。


大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。


魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲

 

這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,跟著主角諾法赫米一同挑戰不死者的領地,擊敗強敵,收集不同的元素魔法,並逐步理解這個世界的奧秘。

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目前版本的遊戲Demo為玩法系統的演示,展示了火焰元素的魔法技能組,另外,場景中設有一個簡易的關卡供玩家挑戰,共有五個階段,玩家需要將所有敵人清除,且僅有三次的復活機會,歡迎大家來挑戰。 (試玩資訊在下方連結處)

 

未來我還會陸續新增豐富的元素種類、2D劇情和音效,期待這個遊戲能帶給玩家良好的體驗。

 

設計發想---制敵機先、高手對決


法師高舉魔杖,詠唱咒語,隨即一道耀眼的金光閃過,貫穿了敵人射向自己的黑暗魔法,使之灰飛煙滅。又或是一位絕世的武林高手,施展其強大的氣功,而老道士卻彷彿早已看穿其原理,稍稍彈指就將衝擊輕鬆化解。

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以上的例子常會出現在影視作品當中,然而,在現有的遊戲中,卻鮮少有遊戲能做到如此即時的策略性,讓玩家間互相試探、反制,且沒有一個主流的框架,來還原上述法術對決的場景。


在不同的遊戲分類中,經常可以發現魔法的蹤跡,如角色扮演遊戲中常有的法師的角色、卡牌遊戲經常出現法術的效果、格鬥遊戲中也有能使用魔法攻擊的角色。然而,在一般的遊戲裡,魔法通常只是一種單方面的進攻手段,而非一系列的策略組合,於是,就缺少了一種臨場決策、你來我往的感覺。

 

為了還原心目中的魔法對決場景,我從零開始建構了一套屬於魔法決鬥的對戰系統,並加入了火焰元素的技能組,做成了這個遊戲的玩法Demo。

 

未來我還會持續提升開發能力,期待在AI崛起的大背景下,能夠充分運用AI,推出富有創造性的作品,將電子遊戲作為一門藝術的潛力發揮到極致。

 

一些實機演示:

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獨自開發的感受---長夜與星光

 

一個人,一台筆電,世界蘊含著無數種可能與希望。我想,獨自創作的過程,就像是等待漫長的黑夜過去,期待著清晨,卻又不知道還得忍受多少孤獨,抬頭望去,或許只有滿天的繁星,在遙遠光年之外,指引我前進的方向。

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歡迎大家支持及關注我,我也會持續更新我的日誌,分享開發的進度和一些日常所思所想,謝謝!

 

如果想要試玩我開發中的遊戲,歡迎到下方資訊欄加入我的Discord群組。

 

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(目前這個遊戲Demo已經開放試玩,Windows平台/支援遊戲手把,歡迎加入我的Discord群組取得下載連結~)

 

其他文章(巴哈姆特)https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5969741


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