[心情雜談] 從沒玩過 TRPG 卻想要擁有屬於自己的 TRPG|20220428

更新 發佈閱讀 7 分鐘

一、 前言



  TRPG 是桌上角色扮演遊戲的縮寫,其中最知名的就是龍與地下城、克蘇魯的呼喚等等,或許你雖然聽說過這兩款遊戲的名字,卻不曾玩過,甚至沒有看過任何相關的遊玩影片,請放心,這絕對不是你孤陋寡聞,因為它真的是一種相當冷門的遊戲方式,儘管我跟另外兩位很愛玩桌遊的朋友展露出我對 TRPG 濃濃的好奇心,但他們卻始終興致缺缺,被我軟磨硬泡個把月之後,他們總算願意嘗試,但我是該入手龍與地下城?還是克蘇魯的呼喚呢?雖然兩款都是經典神作,但在我內心深處總有一個聲音訴說著,我想要創作屬於「我們自己的TRPG」,但在網路上查詢過如何寫劇本、如何寫規則書等等資料後,其繁瑣程度實在令人生畏,放棄創作去買現成的,或許才是明智之舉,畢竟一個沒玩過 TRPG 的人,居然敢妄圖創造一個如此高度自由的世界?不過最終我依然操起鍵盤,絞盡腦汁,構建起我想像的世界、屬於我們的 TRPG 。


  簡單介紹一下 TRPG 的玩法,基本上人數約 3 ~ 5 人,其中還有一人須擔任主持人,其餘的人就是玩家,玩家很好理解就是玩遊戲的人,但主持人又是甚麼?主持人負責解說劇情,扮演 NPC ,仲裁玩家的行為,紀錄事件、時間等等,主持人幾乎可以說是遊戲本身,但主持人可不能像我們遊玩過的電子遊戲那般死板,比如說遊戲要求你殺死一頭狼,你就只能自己去殺,而在 TRPG 的世界裡,無盡的幻想與高度自由賦予你,殺死一頭狼的諸多做法,你可以委託他人去幫你殺狼,又或者你可以跟強者組隊去殺狼,最後偷襲強者,獨吞報酬,甚至你可以欺騙你的雇主,假裝自己真的殺了一頭狼,這些做法在電子遊戲中幾乎無法辦到,除非是設計好的劇情,否則你是無法隨著你天馬行空的想像完成任務的。


  TRPG 就是一個擁有如此高自由度的遊戲,玩家可以透過各式各樣的方法完成任務,主持人也應該對玩家所使出的正規或非正規的手段給予相對應的獎懲或因果報應,不過高自由度也有著極大的副作用,比方說明明最終目標是殺死魔王,但玩家卻先殺死了自己的國王,甚至還與魔王聯姻,這種完全脫離故事主軸的玩法,主持人就該提早制止,並適時的利用事件,誘使玩家再次回歸主線,當然這一點如何拿捏很看主持人的功力,若主持人隨機應變的能力不太好,遊戲玩起來與電子遊戲又有何差異呢?我想往翻山,主持人就說山崩,我想爬樹,主持人就說樹上住滿山魈,甚至我想釣個魚,主持人就說溪水暴漲,幹什麼都碰個軟釘子,逼迫玩家最後只能乖乖走上征討魔王的大道上,就算成功戰勝魔王,我想整體的體驗還是很差的。


  對我來說,我將 TRPG 看作是另一個真實的世界,你可以定義這個世界的物理規則、大小,動植物的分布,為這個世界建構一個概觀,接著埋下一顆巨大的風險,讓玩家們明確的知道目標,當然,是否要摘除這顆風險?取決於玩家的決定,畢竟對這個世界來說,玩家更可能製造出另一大風險,拿現實來說莫過於世界大戰、氣候災難、糧食危機等等。


二、 劇情設定


  憑藉著這些想法,我從「一個什麼樣的世界?」開始著手,這顆好似地球般的藍色星球,是來自一位興致使然的創世神所為,祂舉左手招來土壤,舉起右手招來海洋,雙手一捏,造出了這顆美麗的星球,創世神對於自己的這份意外的傑作感到驕傲,不禁流下一滴淚水,淚珠滴落大地,種下了生機,創世神並無久留,片刻後便消失於無垠的宇宙之中。


  無數歲月後,陸地上充斥著各式各樣的珍奇異獸、嶙峋怪石、蒼天巨木,而其中最引人注目的便是一種直立行走的生物,他們與創世神的外型一般無二,他們便是人類,人類擁有強健的體魄與威力無窮的魔法,世界理所應當的為人類所掌控,所有生物無不為其服務,儘管人類對於其他種族的殘虐無道,令人髮指,但卻不得不承認這樣的統治保證了人類社會的繁榮昌盛,整個人類文明飛快的發展。


  曾經離去的創世神,機緣巧合之下回到了這顆意外的傑作時,祂對於地上那群與自己外貌相似的人類感到訝異,甚至還升起一股喜愛之情,祂默默地觀察著人類的種種行徑,他們屠戮反抗自己統治的族群,挖空山脈只為了取得那少的可憐的珍稀礦物,為了抓獲各種未曾見過的奇異生物而揚帆遠洋,他們的居所高大而雄偉,一磚一瓦都透露著自身的不凡與尊榮,綁繫於門旁的猛獸,戰戰兢兢的為靠近的人們奉上乖巧可愛的笑容,創世神目睹這一切,祂感到欣慰,人類的所做所為,與祂一般無二,這時創世神不禁期待起人類的未來,或許,祂將不再孤獨,只要人類再成長快一點,只要再快一點點……


  祂的這一想法使得世界近乎滅絕,倖存下來的人們失去了眾多天賦,其中包括支撐他們稱霸的兩大元素那便是力量與魔法,從此以後,人類文明進入了黑暗時代。


  祂再次的悄然離去,對於過去的世界,新人類一無所知,他們只知道世上的諸多族群無不痛恨著自己、同時也畏懼著自己,他們看著一處處高聳華麗的建族群,想像著這是什麼樣偉大的種族的遺址,這樣強盛的種族又是如何毀滅的呢?在新人類諸多考古研究之後,他們赫然發現,這一切的遺蹟文物,都是屬於人類,都是屬於那曾經的王者、曾經的統治者。


  新人類寄望從先人遺址中獲得更強大的力量,以用來打敗那些仇視自己的敵人,比方獸族、龍族、精靈、亞人族,甚至新人類教派,但他們卻不知道在過去輝煌中,那顆毀滅一切的種子隱藏其中。


  玩家扮演的便是年僅 16 歲的實習尋覓者,他們的使命便是從舊人類的科技中獲得關鍵的技術,從而改變新人類的困境,並使人類再次奪回霸主的地位。


三、 心得


  劇情設定目前連我朋友都沒看過,當然我也還沒經過細心的檢查,因為我光卡在設定能力數值上就搞的一個頭兩個大,更別提各式各樣詭異的心理狀態所延伸出的正面或負面狀態,另外還要設計新、舊人類的武器、防具、飾品,甚至生活用具等等。


  在設計這些東西的過程中,很燒腦傷神,但不得不說十分有趣,每個物品都與這個世界息息相關,無論是其外觀或應用都是順應著這個世界的環境,族群的文化,以及當下的心理狀態,設計出的物品只要能一環扣上一環,就會讓人升起滿滿的成就感。


  設計的過程中,不免出現煩躁的情緒,讓我不時向朋友抱怨了些設定上令我苦惱的事情,而他們則是認為我的故事架構似乎太大,這一旦玩下去絕對幾百小時跑不掉,但我卻認為這不僅是一場冒險遊戲,更是一場人生,就如同小說一般,雖然我們都知道一切都是虛構的,但我們仍會入戲,仍會將他所經歷的一切認為是自己的所遭遇的,不抱著戲耍的心態,而是認真的面對這一場屬於你自己的 TRPG。




若想看看相關書籍,不妨看看這本桌遊心態入門書:​

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銘叔的沙龍
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透過「流浪者之歌」的故事,我充分的體認到,人生最重要的事便是「面對自我」、「認知自我」,唯有如此,我們才能真正的活著,而非隨波逐流。或許,我的感悟,在你的眼裡很是膚淺,我的想法,在你看來太過單純,但這卻是我透過「自問」得到的答案。比起向人尋求人生解答,我更願意多點失敗,多繞點路,只為了找到屬於我的,「答案」。
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