《蘭斯 10 決戰》:玩到想叫救命的神作

2022/05/10閱讀時間約 12 分鐘
雖然我在 DLSite 買的第一款遊戲是《多娜多娜一起來幹壞事吧》,但事實上當初會注意到 DLSite 這個平台其實是因為我想玩這款《蘭斯 10 決戰》。
因為覺得自己不熟悉這個平台,怕被騙,所以才先買相對較便宜而且又是同公司的《多娜多娜一起來幹壞事吧》來試水。
曾經提過我是《蘭斯》系列的粉絲,事實上除了四代(因為實在找不到中文化的版本),每一代我都已經玩過了,說是忠實粉絲應該不為過。
老實說最初我也沒想到我會如此喜歡這個系列,能忍受其古早的畫風堅持玩完每一代。
這讓我想起在過去有段時間,我特別熱愛 GalGame。
我喜歡劇情向的遊戲,相對來說像是《瑪利歐》這種重玩法的類型就沒特別對我胃口。雖然我同樣會玩《瑪利歐》,一樣也會喜歡這類型的作品,但只有劇情好的遊戲,才能真正讓我沈浸其中。
而我發現市面上眾多遊戲大作,講究的多是精緻的畫面和華麗的特效,不然就是新穎的題材和玩法,但真正在乎劇情的卻是寥寥,很少有讓人眼前一亮的劇本。
也許是因為現在遊戲開發成本越來越高,失敗的代價太大,所以劇情只好變得越來越保守,越來越王道,畢竟對廠商來說不失分可能比得高分還要更重要。
而 GalGame 卻不然,也許因為小眾,行銷預算通常也不會太多,要做到足夠獨特才更有機會被人發現和記得,有時反而更能盡情發揮,更容易出現意外的驚喜。
因此多年的遊戲經驗下來,我大作也玩了不少了,但真正讓我印象深刻的作品,反而更多是這類作品,而非所謂的 3A 大作。
而《蘭斯》系列也是其中一員。
我最早入坑這系列是一代的重製版,最初我也只是當成一般的 GalGame 來玩。但沒多久我便被他搞笑的劇情所吸引,明明主角是如此糟糕的人,但我還是忍不住嘴角的笑意,甚至開始期待他「欺負」更多的妹子。
接著我接續玩了二和三代,也是直到三代我才真正喜歡上這個世界,被其豐富的設定所吸引,舉凡魔王系統、勇者系統、等級上限等等,他們都能把這些原本看似常見的設定玩出不一樣的味道。
更重要的是遊戲還有眾多個性迥異、有趣的角色,這些都讓我忍不住沈浸在這一個既美妙又殘酷的世界。
於是我繼續一代一代「努力的」玩下去,之所以說「努力」,是因為後面開始,就沒有重製版了。因此除了必須得找到可以玩的漢化版外,還得忍受十幾二十年前古早時代的畫風。
順帶一提,《蘭斯》系列每一代玩法都不一樣,有的是戰棋有的是卡牌,每一代都有巨大的差異。
根據製作團隊的說法,由於每一代他們都會傾盡全力去製作,由於當下所有能想到的東西全部都做進去了,所以再下一代就只能做別的類型,不然連他們自己都不知道要做什麼。
我認為他們是真的很敢去嘗試不同的花樣,其中最令我印象深刻的反而不是最為人熟知,被眾多人奉為神作的《戰國蘭斯(蘭斯7)》,而是評價不太好的五代。
因為這作——幾乎不能玩,滿滿的隨機要素,讓人不知道自己是在玩還是單純在賭自己的運氣,這麼奇葩的玩法還真不知道製作組是怎麼想出來的?
不過似乎也因為如此,結合「全力製作」加上「敢於嘗試」,有時就會蹦出「超級好玩」的神作。
結果就變成我本來以為我只是在玩劇情向的遊戲,結果因為「太好玩了」,所以劇情就不管了的詭異情況。
但不管怎麼說,對我而言遊戲劇情還是非常重要的,幸好系列每一代的劇情幾乎都沒有讓我失望,世界觀也隨著系列的成長也越來越完整而豐富,慢慢開始像一場史詩級的冒險。
主角蘭斯也從最初的流氓,到中間幾代的人渣⋯⋯對,真的是人渣!中間幾代的他真是糟糕過頭了,會讓人忍不住想掐死他,但到了後面幾代,可能經歷的事情變多了,他也漸漸成熟,到了最後竟越來越有覺得他是英雄的感覺。
原因除了他自身的成熟外,其中一個讓我想法轉變的關鍵是隨著對遊戲世界觀了解的深入,會忍不住開始覺得——也許在那樣殘酷的世界,比起無用的正義之士,還不如一個可靠的渣男來得有價值。
蘭斯雖然拈花惹草,不負責任,但至少他會主動保護自己的女人,也有能力這麼做,比起被魔族奴役和殘殺,跟著他也許反而是更好的選擇?
畢竟如果世界的真實是殘酷,跟著男主至少還能保住性命⋯⋯不管怎麼說,只希望我們不用生活在如此糟糕的世界。
回到這次的《蘭斯 10 決戰》,此作是《蘭斯》系列的最終作,可以明顯感覺到製作組為了這部長達三十年的系列最終作付出了多巨大的心血。
不提別的,光是那 700 萬字的文字量,據說就是過去蘭斯全系列的總和,一部抵九部!還有多達 14 種不同的結局,甚至還有隱藏的第二部!
內容量誇張到連從頭到尾按 Skip 都不知道要按多久⋯⋯
前面提過《蘭斯》有時會蹦出特別好玩的「異類」,而製作組顯然是有意在這次的最終作實現。
而這次——他們成功了。
不但成功了,而且再配合這代異常龐大的內容,我發現兩相結合,這竟成了一場痛苦的折磨!
因為我真的是玩到瘋掉,停不下來的玩,不停熬夜的玩,還保持這個狀態一連玩了好幾個月,玩到連眼睛都出毛病了。
從小不間斷玩遊戲這麼多年,我很少會對於一款遊戲這麼瘋狂過。
不過少雖少,畢竟也不是沒瘋過,但我確實沒有瘋一款遊戲瘋這麼久的經驗,現在回想起來覺得那段時間真是超級痛苦!
玩到累到不行但還不想睡,即使睡下去也睡不好,滿腦子都是接下來往哪走要怎麼做?要留下來練功還是放棄這回合?
因為花的時間太可怕,連不怎麼管我玩遊戲的女友都說我是不是太沈迷了?
而這遊戲就是這麼恐怖!
來簡單介紹一下這代的玩法,其實基本上就是抽卡牌遊戲,每張卡牌的圖案和能力都有所不同。在遊戲的過程中可以透過寶箱抽這些卡牌,接著在用這些抽到的卡牌戰鬥。
其中有些卡牌要特定條件下才可以抽到,而有的卡牌也會因為一些情形不能使用。再結合大量不同能力的卡牌,可以確保戰鬥的多樣性,是這款遊戲重要的醍醐味。
順帶一提,每張卡牌上面都會有角色介順帶一提,每張卡牌上面都會有角色介紹,幾乎每一張都不同,就連同樣角色也會有不同的介紹,述說著角色各時期的故事。
除此之外,只要取得該角色的卡牌,就會有機會另外看到額外的角色故事劇情。一般來說都是和主角蘭斯的互動日常。
最後,如果是女角通常還會有裸體版本的卡牌,也就是所謂的「裸卡」。
抽到裸卡時還會有額外一小段「澀澀的小故事劇情」可以看,可以說誠意滿滿。
前面有說過,這代的劇情量非常巨大,製作組似乎想把一切都塞進去,所以不但每個角色都有自己的角色故事,而且至少都有兩個以上。而數百個角色加在一起實在非常誇張!
不提別的,光是破百張裸卡的卡面,應該就可以吊打其他大部分的卡牌遊戲了吧?
這些角色來自歷代的幾乎所有登場角色,對我這種老玩家來說,其實就像是看一個博物館,看著卡牌上的介紹,回憶都出來了。
遊戲的過程中,也會得到大量的圖鑑解說這次世界觀和各種遊戲設定。
還有美少女親自為您介紹。
這次的內容也不藏著掖著,包含創世神、惡魔王等不直接影響劇情的相關遊戲設定也一股腦兒的全都放進去,看得出在這款系列最終作中,製作組確實毫無保留,內容非常豐富。
故事方面,也許是為了凸顯最終作的氣勢,這次魔人們終於結束了派系鬥爭,並且決定大舉進攻人類世界!
每位魔人幾乎都有單獨滅一個國家的實力,之前蘭斯系列的每一代,幾乎都要拼勁老命才能解決一位魔人,而這次竟然有超過十位一起出場!
其中個別魔人的實力更是遠超眾人,正面作戰絕對打不贏,人類的滅亡可說是指日可待。
在這樣絕望的氛圍下,主角的參戰,是否就能輕易化險為夷,突破重重難關,反敗為勝呢?
答案是沒有。
這次的難度顯然就是著作組要玩家好好體驗人類的絕望,要在這短短的幾個回合內要守護人類的四大國家,再配合各種沒達到條件就會發生的劇情殺,真的很有那種分身乏術的無力感。
只要一個不小心,就會有重要人物死亡,甚或是國家滅亡,接著就是該國的重要女角個個被殘酷的凌辱和折磨⋯⋯
最終魔王誕生,Bad End。
基本上玩家是不太可能在最初幾輪看到好結局的,必須在各種噁心殘酷的壞結局中不停地輪迴,然後從中獲得新的 CP 點,爭取在下一輪開局中,拿到更好的初始條件。
比如說初始的高 Rank、可以得到更多經驗值等等,也只有這樣才有可能在下一回合中取得更好的結局。
很賤的是我剛開始玩時不清楚這個流程,而我每次選擇救援一個國家的時候,只要主角一到場,確實大部分的問題都可以迎刃而解,該國家的魔人就會被打敗,雖然可能會碰到一些困難,但主角都可以輕易化險為夷。
有些國家的救援劇情還非常搞笑,像是我第一次見到超巨型加奈美那段劇情就差點笑到不行。
所以我原以為接下來的故事就會照著這樣的氛圍繼續走下去,能看著主角一個接著一個打倒所有的魔人,成功逆轉勝時——第四回合就來個劇情殺,直接一國滅亡!
不是吧?劇情殺是哪招?
接著劇情急轉之下,主角不斷地退守,直到第六回合魔王誕生⋯⋯人類滅亡,Bad End!
幹!
好吧!那下一輪就先救那裡!
然後下一輪遊戲先救該國的代價就是變成別的國家被滅,然後才發覺原來留給主角的時間竟然這麼少,才明白絕望是什麼意思。
所以主角必須要在最短的時間幹掉最多魔人才行,瞬間難度就提高了不只一個量級,但最初的幾輪幾乎不可能有能力這麼做,所以只能絕望的看著人類一次又一次的滅亡。有時甚至連壞結局都撐不到就 Game Over 了。
隨著看過的結局越來越多,才能累積足夠的初始能力,達成取得好結局的要件。
這裡補充說明一下,每一輪遊戲的卡牌全部都要重抽,等級也要重練,由於每輪抽到的卡牌皆有不同,所以基本可以確保每一輪都有不同的體驗。八百多張卡牌讓可重複遊玩性高到爆表。
而且每一位攻略魔人都有多條路線可以選擇,而如果要同時攻略兩個魔人也會有新的劇情。
所以雖然我並不是每一輪都成功拿到不同的結局,但還是不會覺得厭倦。
當然良好的故事劇情也是重要的因素,每個國家都有兩個魔人還有一個解放任務。同時還有其他的特別任務,加上最後的反攻大作戰。
幾乎每個任務都非常精彩,該搞笑的搞笑,該熱血的熱血,有比吃大餐、和風浪對抗、甚至還有異界坦克對戰的橋段。
尤其當經過一輪又一輪的絕望後,初次見到好結局時真的會有苦盡甘來的感動。
不知不覺,幾個月過去,當前的內容已經令人十分滿足,拿到的結局也七七八八。
然後才發現——第二部解鎖。
啊?還有第二部啊!?
原來網路上看到的第二部是這個意思?只要拿到 A 結局,並且達成某些特定的條件,就會解鎖第二部,一段全新的旅程!
老實說第二部一開始真的有點不適應,這次的主角換成蘭斯的小孩,所以出場的幾乎都是全新的角色,而且這是和之前風格完全不同的王道故事,所以我個人覺得不那麼有趣。
但因為可以側面看見先前角色的成長,就又會覺得感慨。
而當我終於把第二部全破時,過去十代累積的感情衝擊,真的讓人難以忘懷,我真的覺得非常感動。
我認為這是一個非常棒的結局,卻也因此感到難以割捨。
明明到了最後我已經看過了所有 14 個結局,但還是捨不得放下,捨不得離開遊戲,還是會想再不斷地開一輪⋯⋯
接著除了主要角色,其餘的許多配角我也開始探究,研究他的故事,《蘭斯》系列創造了各式各樣的人物,各有自己的想法和人生,各有各有的精彩。
即使是反派、即使是普通的配角,他也會有自己的觀點和看法,也會有他的角色成長,一開始膽小如鼠的大魔頭,也會因為挫折和考驗而產生改變,一切都如此令人信服。
為什麼他會這麼膽小?為什麼之後又能有所改變?故事都有交代,很佩服編劇的功力,可以塑造這麼多飽滿的角色。
蘭斯從人渣變英雄的轉變、志津香從復仇者變成好姊姊的轉變⋯⋯太多太多了。
忘了提到音樂,《蘭斯》系列的配樂也是我非常喜歡的要素,烘托氣氛非常到位,也非常好聽。
尤其是在色色時的《我が栄光》更是令人印象深刻,聽說這首還是改編自東德的國歌,更是讓人覺得⋯⋯嗯嗯。
至於這代的配樂我同樣也很喜歡,雖然沒有令我特別印象深刻的曲子,但我覺得已經很棒了。
畫風的部分我還是更喜歡三代,不過我覺得也沒什麼問題⋯⋯應該說其實也無所謂了。
玩到現在我玩《蘭斯》從來就不是因為他是小黃油,而是因為「好玩」,所以畫風什麼的只要還行,其他也就沒差了。事實上如果太過「實用」,依照我玩的瘋狂程度,恐怕早就精盡人亡了。
不過該展現色氣的時候,我認為還是做得挺不錯的。
總之,雖然還是有一些不滿的點,但滿分 10 分,我給個 11 分再減 1 分,大概就差不多了吧。
(遊玩時間:333 小時)
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