自從去年聽到『鬼線:東京』的消息真的非常興奮,畢竟這是由恐怖大師、『惡靈古堡』之父三上真司擔任監製的遊戲。從小時候玩的『惡靈古堡2』、『恐龍危機』,在到比較近期的『邪靈入侵2』,我都超級愛!
不過這次在初期訪談當中其實就有聽說『鬼線:東京』是一款擁有靈異冒險的動作遊戲(?),中後期再看到遊戲釋出的遊戲畫面,那帥氣的手指結印打鬼、那斑斕炫目的遊戲畫面。再加上這是他們第一次製作的開放世界遊戲,縱使知道這不是一款恐怖遊戲,也打從心底期待卻又好奇遊戲上實際玩起來會是怎樣的體驗。
『鬼線:東京』的故事發生在日本東京。故事敘述有一天東京遭受了奇怪的濃霧襲擊,幾乎所有的人都突然消失,來自冥界的「異訪者」佔領了東京澀谷。而我們的主角曉人因緣際會遇到了一個神秘的靈體「KK」,意外的獲得了超自然的能力。而他們將要面對神秘詭異,帶著般(ㄅㄛ)若(ㄖㄜˇ)面具的男人,並揭開東京市民神秘消失的背後原因。
第一次進入遊戲就深深的被這款遊戲的美術設計所吸引,五光十色的東京街頭,搭配著強大的光追效能,所有遊戲中的燈光表現真的是讓人讚賞。重要的是製作團隊對於東京街頭所有的細節絲毫不馬虎。無怪乎這款遊戲會被廣大的遊戲玩家稱作東京街頭散步模擬器。就拿我自己來說,在遊戲初期我也是會隨意亂逛,仔細的去觀察東京街頭的建築細節、房子內部的格局,然後逕自和台灣建築相比較,「喔!原來樓梯會放在這個位置」「原來廁所一般會和浴室分開來啊」,每一個街頭、每一個轉角都充滿著驚奇。
再來是遊戲當中融合了日本的傳說民間妖怪,喜歡這一類的朋友絕對很愛,像我們常聽到的「一反木綿」、「河童」、「唐傘小僧」、「轆轤首」、「裂嘴女」等等,還可以透過探索找到一些物品,來了解一些鬼怪背後的故事或歷史。例如我們可以在廁所找到「鬼娃娃花子」的刀子,在物品欄當中就可以透過刀子這樣物品來知道花子的都市傳說故事。這都為遊戲增添了不少的樂趣。
這款遊戲在剛接觸的前段會覺得還不錯,可玩著玩著就會慢慢發現到這個遊戲的缺點慢慢的跑出來了。第一個要提的就是戰鬥系統,遊戲本身是第一人稱FPS遊玩模式,只是把槍枝變成由手指頭來發射攻擊。初來乍到會覺得其實遊戲的玩法非常有創意,利用結印的方式打出一連傳華麗的攻擊組合,這種玩法確實很少見,但是!久了真的會膩。遊戲中使用了「風」、「火」、「水」的元素作為主角的攻擊。「風」就是一般的普通攻擊,速度快、傷害低,可以集氣發射;「火」顧名思義就是類似爆破,傷害高範圍稍大,但相對的彈藥數量較少;「水」則是範圍最廣,但是射程短,傷害適中。其餘還有弓箭和符咒,符咒有爆破和雷電可以增加傷害或是暫時停住怪物的行動(其他那些會發出聲音吸引怪和生出草叢的符咒我就不再多加贅述了)
說到底最常用的就是「風」,原因無他,攻擊快、彈藥多。遇到怪就是一直咻咻咻地打,打到怪的核心露出就可以進入處決的模式,偶爾遇到比較強的就是用「火」直接開砸就對了,「水」我自己本身覺得不好用,除非是風的彈藥快不夠,不然我真的沒有在用。一段時間後會發現⋯就是這樣一套打法玩到底,一直後退一直發射,基本上沒有太大變化。
接著就是要提遊戲中的「異訪者」,也就是遊戲中的怪物,老實說種類不多,就是換穿不同的服裝出現,有學生服、上班族西裝、套裝,多半時候還會拿著一把傘,拿來當作盾牌使用。攻擊的模式其實也大同小異,除了Boss之外,就只有「裂嘴女」攻擊算是比較快比較凶猛、耐力較高。
一般來說,開放世界現今已經做得非常的多面向,玩法上也多了很多的趣味。不過可惜的是『鬼線:東京』依然是落入了傳統開放世界的詬病。探索到了中後期其實就是在重複做著一樣的事情,例如說在各個區域抓河童、找一反木綿。而且地圖並不是一開始就全開可以自由探索,因為各地都還有濃霧,所以我們得要透過淨化各個大大小小的鳥居來解開所有的地圖。更別提我們還要幫遊戲中的貓妖尋找散落在地圖上的各種物品。所以這也是為什麼我會說玩到後面會有種很膩的感覺。
所幸遊戲中的支線其實豐富度做得算是不錯,也可以更深一層的認識一些日本鬼怪文化如果是日本的妖怪、都市傳說愛好者,亦或者喜愛日本東京流行文化,這一款遊戲其實還是充滿了趣味。