獨立遊戲開發 紀錄 12 天

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昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~
接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
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獨立遊戲開發紀錄
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紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度 不過,近日把劇本的事搞定了 總算是有劇情囉~(撒花 也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作 改成2.5D表現 進入3D的領域 完成了基本的人物行走功能 接下來就是陸續把功能做起來 加油囉~ 看看我是會先餓死 還是遊戲會先出來 ^_____^
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級 申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等 著手官網的設計,將資料整理 以便接下來打造online Game的環境 雖然路還很長 但基礎設施還是要先打造好環境 此次進行發現TWNIC、Hinet的申請還蠻快的 基本上兩個小時就開通網域以及DNS指向完成 不像過去
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大家好,我是KO 是個遊戲開發者 正在製作自己的steam遊戲 Airboost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390 這個月底1/23~1/26 台北南港的台北國際電玩展 我也會去參加 在獨立遊戲區擺攤展示自己的遊戲demo
入職第五天,早上先把昨天未完成的新年禮盒腳本完成,並且送審!接著就開始剪影片! 之前都是用手機剪,沒用過電腦版的剪映,所以邊剪邊摸索花了比較多時間。 真的很感謝前輩阿秋,只要我有問題都很有耐心的教我🥹送審上傳的步驟我看了霧煞煞再問他一次一樣很有耐心的跟我說明!希望自己可以趕快步上軌道!不然一直
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