獨立遊戲開發 紀錄 18 天

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【vocus 精選投資理財/金融類沙龍,輸入 "moneyback" 年訂閱 9 折】 市場動盪時,加碼永遠值得的投資標的——「自己」 川普政府再度拋出關稅震撼彈,全球市場應聲重挫,從散戶到專業投資人,都急著找尋買進殺出的訊號,就是現在,輪到知識進場!把握時機讓自己升級,別放過反彈的機會!
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大家好,我是KO 是個遊戲開發者 正在製作自己的steam遊戲 Airboost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390 這個月底1/23~1/26 台北南港的台北國際電玩展 我也會去參加 在獨立遊戲區擺攤展示自己的遊戲demo
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臺灣獨立遊戲團隊 FilterGame 正在開發的 Steam 獨立遊戲 Airboost: 天空機士,將於 2024 年 11 月 29 日至 12 月 1 日在臺北花博參加 G-EIGHT 電玩展。團隊將於活動期間舉辦抽獎活動,提供一日招待券。也希望大家能夠親臨遊戲展會!
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一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
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Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
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獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
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各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
因為達成了100個追蹤,朋友覺得應該要有點儀式感,所以幫我製作了一個大頭照🤣。 剛開始看到的時候覺得,呃…這是Minecraft 人物嗎? 但朋友仔細的解說他的用心良苦。 原來這只是新手村的角色形象啊😓,希望我可以隨著追蹤數的增加,慢慢增加解
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NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
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寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
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