獨立遊戲開發 紀錄 19 天

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
養貓遊戲,學員想搞這遊戲
所以就出手幫忙搞一下
打造一下雛型給同學參考
裡面基本上就 UI介面的控制
物件的處理與物件拖曳等功能
對於初學者來說是不錯的練習~
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獨立遊戲開發紀錄
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大家好,我是KO 是個遊戲開發者 正在製作自己的steam遊戲 Airboost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390 這個月底1/23~1/26 台北南港的台北國際電玩展 我也會去參加 在獨立遊戲區擺攤展示自己的遊戲demo
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在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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臺灣獨立遊戲團隊 FilterGame 正在開發的 Steam 獨立遊戲 Airboost: 天空機士,將於 2024 年 11 月 29 日至 12 月 1 日在臺北花博參加 G-EIGHT 電玩展。團隊將於活動期間舉辦抽獎活動,提供一日招待券。也希望大家能夠親臨遊戲展會!
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本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
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照夜白電腦繪圖作品。 使用軟體:Photoshop CSP。 雖然玩法爭議很多, 在這速食的時代遊戲流程略顯慢調, 但不得不說美術真的美麥, 人物設計都有針到穴位點上, 3D、動作、特效都很漂亮, 先畫一隻黑肉小貓。
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作者在Steam新品節上試玩與貓狗相關的遊戲,以作為競品研究。提供官方Discord伺服器連結是與核心玩家互動並獲取早期測試回饋的好方法。在後記對於該遊戲推出後的成績,作出個人觀察與建議,參加國內外獎項對於小型獨立遊戲團隊的宣傳和品牌建立有助益。
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獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
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各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
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