【心得】《聖火降魔錄Engage》不專業的「連攜」應用介紹

2023/02/16閱讀時間約 6 分鐘
  這篇對大多數玩家應該用處不大,畢竟早就通關超難模式的老手應該都知道;喜歡培育角色,中後期開無雙的玩家應該也不太需要,所以無聊的時候當作消遣,看看就好。
※文中影片為NS內建30秒錄影,渣畫質請見諒~
※影片是隨便錄來做示範用,所以角色佔位很隨便,請見諒~
※文章會拿最終關卡的前一小部份當示範,怕被雷到的讀者就請自行迴避~
※重玩《IF》之後發現連攜觀念跟舊作觀念互通,老玩家應該可以直接忽略(?

連攜的基本應用

連攜介紹

  透過連鎖攻擊,參與射程範圍內的我方戰鬥。傷害約為敵人最大HP的10%,每次額外追擊命中率固定為80%。
  「射程範圍內」可進行額外追擊,也就是說劍職使用雷之劍(射程1-2)、勇士使用長弓(射程2-3),能延長攻擊距離的武器,對於能連攜的兵種來說優勢很大。

應用(一):切換裝備

  我的拉琵思(無畏英雄)是物理角,魔力<10,平常會拿+迴避的物理劍。等到我方回合要收掉敵人,就會先從「持有物」手動裝備雷之劍擴大攻擊距離,等到拉琵思行動再切回物理劍,當迴避坦。
  從上面的影片可以看出拉琵思若沒有切成雷之劍,除非有觸發拉琵思的「雙重協助+」,否則尤娜卡打不死上面那隻異形兵;如果是打下方那隻異形兵,觸發安娜與拉琵思的連攜,下方的異形兵就可以直接打超過半血。
  再補充,尤娜卡站在兩個異形兵中間攻擊,是因為尤娜卡戒指配露琪娜,這樣攻擊結束待機後,後續就能100%確定尤娜卡會參與任一隻異形兵的連攜攻擊。但這樣尤娜卡會缺乏支援加成,讓敵人命中率高達23%且被命中就死,正常情況不應該打那麼激進。所以影片僅供傷害參考,並不是很好的示範。

應用(二):交換持有物,切換裝備武器

  連攜的角色如果已經先動了,但有其他武器的射程,剛好可以觸發連攜,這時可以透過另一名角色選擇「交換持有物」,更改「已待機」角色的裝備武器。(角色物品欄第一格通常是裝備中的武器)
  例如待機中的拉琵思,原本裝備+迴避的物理劍,透過「交換持有物」把雷之劍切換到第一格後,拉琵思裝備中的武器就會變成雷之劍。下面的影片可以看到傷害差異:
  1. 尤娜卡沒跟拉琵思「交換持有物」,沒有觸發無畏英雄的「幫手」,傷害沒超過半血。
  2. 尤娜卡跟拉琵思「交換持有物」,觸發無畏英雄的「幫手」,傷害超過半血。
  假設下一個行動的人傷害跟尤娜卡差不多,那麼就會有2換1、3換1的差距。雖然我的拉琵思有裝備「雙重協助+」,但「雙重協助+」觸發機率只有70%,還要賭「幫手」兩次額外攻擊80%都有命中,有時候關鍵時刻就會缺那一次沒觸發,造成人員傷亡;透過一點小動作,讓連攜變成100%觸發,把機率問題降到最低,超難模式下也就不用每次都要回溯凹機率。超難模式其實只要角色的每一動都不浪費,實際打起來都會很有餘裕。
  另外,善用這種很簡單的操作,大多數「連攜」兵種就可以不用花2000SP學「雙重協助+」,去學其他輸出或輔助技能。
  最後,雷之劍記得讓最後一動的單位「交換持有物」切回+迴避劍,這樣敵方回合就又可以是一個稱職的迴避坦了。

「交換持有物」的注意事項:

  1. 如果選擇「交換持有物」或利用主角的「輸送隊」,角色就不能再移動,只能選擇攻擊或待機。(這個應該是史前大火XD)
  2. 若裝備「結合武器」,無法使用「交換持有物」進行切換。
  3. 「交換持有物」、「輸送隊」後,角色無法與紋章士結合。你只能先跟紋章士結合,再跟其他角色「交換持有物」、「輸送隊」。(你如果先跟其他單位交互,紋章士會吃醋不跟你結合
  3.的問題不大,畢竟發售那麼久了沒看人提到,就知道是小問題。但有時候想做一些操作,例如本來打算開結合+交換隊友的騎馬槍,來秒掉敵方的騎馬單位,結果順序錯了沒辦法開結合,變成秒不掉敵人,還要靠隊友補位;讓隊友攜帶特殊杖充當輸送隊,關鍵時候讓奧爾坦希亞開結合+交換特殊杖,結果順序錯了,沒辦法做到想要的效果,久了就會很煩燥,會讓我想抱怨一下XD。

露琪娜與「雙重協助+」

露琪娜「雙重攻擊」介紹

  即使自身的戰鬥連攜並非「連攜」亦可參與連鎖攻擊。這個效果可以配合本作的武器種類「短劍」上毒,每個單位最多可以上毒3次,每上一次毒傷害增加1→3→5。
  像小偷職業尤娜卡,在超難固定成長下會低力,無法破掉物理職的防禦,這時候可以透過露琪娜的「雙重攻擊」,輔助上毒,增加整體輸出。

可繼承特技「雙重協助+」介紹

  我方單位攻擊自身可攻擊範圍(移動距離+射程)內的敵人時,若自身戰鬥類型為「連攜」或可使用特技「雙重攻擊」,將有70%機率參與連鎖攻擊。
  老實說個人認為除了無畏英雄有「幫手」滿血連攜攻擊*2值得投資以外,其他「連攜」單位的投資效益不高,要跟露琪娜牽絆達LV18和2000SP才能繼承,這些其實都可以靠上述的走位或操作去彌補(除非真的沒其他技能好學)。
  另外以「續戰的試煉」及「連戰的試煉」遊玩的個人感想,其實連攜在通關後的實用性會再更低一點,因為不會跟主線一樣,缺資源、缺輸出,通關後基本上都會高火力配置了,不差那一點連攜的傷害。

其他技巧:預判結合

  這是不常用到的作法。例如你知道前面有一個紋章氣可以補結合條,敵人也開始準備前後包夾你的時候,某些功能角可以先算哪一個回合會短兵交接,再預判結合。
  例如貝雷特的「女神之舞」,可以預判先開結合,在結合狀態的最後一回合開「女神之舞」清掉一波敵人,下一回合去踩紋章氣(順便攻擊或補血),這樣就可以瞬間回滿結合條;甚至可以透過舞者再動,實現連開兩回合「女神之舞」。
  但說實話,這種作法會用到的關卡不多,因為通常根本不需要開結合就打光了,或是開一次「女神之舞」就差不多清光了。印象中困難、超難模式下也只用過一兩次。

結語

  恩......很廢的一篇文章XD,但因為其他想寫的更不知道怎麼寫,所以就從簡單的東西寫。這篇文章的想傳遞的想法是,在超難模式下,其實不一定得培養出無雙角打出一片天;就算喜歡的角色輸出不夠,這一作其實也可以靠連攜的走位與應用,打出可觀的傷害。像我這隊通關隊只有2個連攜類型+1個露琪娜自帶連攜,光是這樣,獲得的實際輸出助益就很高了。
  更何況還有神威的「龍脈」可以打帶跑;貝雷特的「女神之舞」、三級長戒指的瞬間爆發,超難模式也不太會有真的打不過的情況(除非資源給得太分散,全角色都想練)。
  最後,因為打了不少場50等的「連戰的試煉」(結果克制書一本都沒掉過......),「續戰的試煉」也隨機打了150多場,有一些簡單的心得,之後可能也會簡單分享一下。那麼本篇文章到此結束,感謝撥空閱讀~
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非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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