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月下的花圈 白龍盃4強戰報

更新於 2021/07/21閱讀時間約 20 分鐘
作者: pixiv作家 iogi
大家好,我是血汗淚,很榮幸這次使用充滿靈魂且美麗的月亮之神 : 露奈雅拉 打進白龍盃的day2拿下四強,以下將會詳細說明組隊過程、練習中遇到的問題,以及怎麼去對策這些困難。
首先,由於我本身覺得「能架空間與隊友連動,也能直接打輸出的寶可夢」一直以來都是不錯的選擇,比較不偏向單純的進攻或是輔助,於是我向其他朋友提了組月神這個點子,原因有幾個 :
1. 幻影防守特性加持,血量及坦度能較安全架起空間
2. 幽靈屬性不會被馬威,進攻節奏不易被打亂,月神的攻擊力本身就有很好的水平
3. 這代能夠學習流星光束,對環境中最多的惡系兼輪轉位 : 火貓 能夠造成重創甚至   高機率擊倒,讓對方的輪轉受到限制
於是我們開始了月神的組隊測試

一開始最需要對策的就是黑馬王星碎,最先想到的是皮皮月神的組合,透過友情防守的加持,這樣不用犧牲速度去投資耐力就能耐住,開啟空間反打,於是JOJO先拉了一組 :
實測了之後發現,透過善用月神的輸出、耐力、架空間的打法,後面接上壘石與水蜘蛛的節奏相當不錯,有火貓也能更好地去調整節奏,基本上已經有了雛型。
但是惡熊相當難處理,即使有皮皮,在著重輪轉馬威的環境中,皮皮的掩護效果並不夠有效,而且也無法對熊造成足夠傷害。

討論一番之後,我們發現一隻寶可夢除了能夠壓制惡熊,也與月神有良好的相性,那就是花療環環
吸取吻能夠確一惡熊,還能夠透過花療讓已經扣血的月神重新取回特性的減傷效果,本身也能學會空間,放入這個隊伍真的相當合適。
於是組了第2版隊伍
加入花環後整體耐力與對熊的壓制力更加提升,且又多一個空間選項,更易抓節奏。
不過此時發現另一個問題,就是整體其實偏向空間軸,電柱的選出變得比較受限,頂多拿來打蓋軸,而且能夠發揮電網控速,進行正速對打的只有月神,我們開始找尋這個位置更適合的人選。

經過一番思索後,我們突然發現,之前都忽略了一個明顯的答案,那就是這規則中使用率極高的猩猩
猩猩本身的控場能力以及傷害都是無極巨環境的強者之一,但除了這個原因,更為重要的是他的草場,能夠讓花療的補血效果更一步提升,場地每回合補1/16,無疑是月神+花環組合的最佳夥伴。
於是我們拿到了最終版
雙馬威控場、蓋場、補血、控速、爆發都有,這支隊伍在SD上測試後有著不錯的水平,於是決定用這支隊伍出戰白龍盃。

隊伍介紹
努力值想法 :
CS點滿,輸出最大化,並且保留一定的速度進行正速對拼
配招想法 :
雙本+流星光,保證打點的充足,且面對特坦(火神蛾、蓋、水蜘蛛等等)有精衝可以造成比幽光更多的傷害,加上空間,可以在解決特定目標後開啟空間,交棒給後手的水蜘蛛或壘石收場。
傷害面 :
  • 252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 4 HP / 0 SpD Regieleki: 168-198 (107.6 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
幽光可以直接收掉非命帶的電柱,加上隊伍有雙馬威、滑梯、吸取之吻等等先制,命帶也不容易保住,隊伍也偏向空間面,電柱不會是太大的麻煩。
不過還是要注意不要被電網輕易破掉特性。
  • +1 252+ SpA Lunala Meteor Beam vs. 252 HP / 132+ SpD Incineroar: 202-238 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
火貓是最需要注意的對象,通常看到被惡系四倍又被咆哮牽制的月神,對方將火貓放在前排的機率很高,流星光束能夠成為很好的應對手段,由上述傷害計算看出,透過性格修正,至少要分配132點以上的特防努力值才有機會耐住,也就是說除非穿背心,想耐住的話,只剩下低於124點的努力值可以分配給其他能力 ( 且不是確耐 ) 。
而我自己在情況允許的狀態 ( 對方火貓旁邊的怪對月神不具威脅 ) ,會選擇馬威+流星光束點火貓,多了馬威的傷害更能保證擊倒。
本人在SD、以及先前在其他夥伴大賽的練習中,能耐下這發的火貓少之又少,即使耐住也是讓輪轉手受到重創,即使他撤退,後手也要吃到重傷,且月神依然+1C,對方不會好受。
不過這招可能會賣,沒中會相對難打,但是因為隊伍構築有其他能夠打火貓的成員,後續處理好還是能獲勝,並不是把全部都賭在這一發上面,可以看做中了贏面很大,沒中因為+1C也不會太虧的技能。
  • +1 252+ SpA Lunala Psyshock vs. 252 HP / 156+ Def Amoonguss: 234-276 (105.8 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
+1後的精衝可以確 1 常見配置的菇,且因黑馬王的特性,這環境的菇不會是抗超果
  • +1 252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 0 HP / 4 SpD Landorus: 174-205 (106 - 125%) -- guaranteed OHKO
+1後的幽光可以確 1 無耐土地雲
  • +1 252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Rillaboom: 129-153 (62.3 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO
打背心猩猩會比較硬,通常會用火貓以及猩猩輪轉來牽制對方的猩猩,不過+1的幽光依然能重創
  • +1 252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 4 HP / 0 SpD Zacian-Crowned: 130-154 (77.3 - 91.6%) -- guaranteed 2HKO
打蒼響也是同樣用輪轉做牽制,+1幽光可以把蒼響打進火貓火推射程。
防禦面 :
  • +1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Lunala: 171-202 (80.6 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
這是在沒有特性保護下吃到的+1巨獸斬,可以確耐,且隊伍有火貓可以降低對方蒼響的輸出,在蒼響面前開空間是做得到的。
而由此傷害線可以判斷出,即使沒有特性保護,吃到屬修高威力的技能,月神依舊能靠本身的基礎坦度吃下並且反打
  • 252 SpA Dark Aura Yveltal Dark Pulse vs. 0 HP / 0 SpD Shadow Shield Lunala: 174-206 (82 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO
面對最大天敵的Y鳥,雖然多數配置不會有惡波,而是咆哮的耐力型,但即使是前者,無耐的月神也能吃下一發,以這個傷害線為基準,基本上有特性保護下能秒掉月神的怪很少,除非Y鳥還有增傷道具,而且通常也不會讓月神去面對這個狀況。
其他常見會被秒掉的是 : 惡熊暗強、黑馬王命玉星碎,這些需要隊友來處理。
而其他像是雨天蓋噴水、X鹿+2月砲等,有特性保護下都不需要擔心。

不過由上述兩種耐力面看出,月神如何保持滿血狀態還是非常重要的,因此接下來介紹第二位成員
能夠讓月神保持滿血減傷的成員,這隻花環是參考友亮師傅之前拿來打VR比賽的那隻
努力值想法 :
輔助手HP點滿,特攻練到確一惡熊,剩下投資較弱的物防面
配招想法 :
吸取吻花療必備,保護躲致命的巨獸斬、毒彈,加上空間控速
傷害面 :
100+ SpA Comfey Draining Kiss vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu: 180-216 (102.8 - 123.4%) -- guaranteed OHKO
透過吸取吻壓制惡熊,保護月神。
防禦面 :
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 252 HP / 4 SpD Comfey: 109-130 (68.9 - 82.2%) -- guaranteed 2HKO
可以頂著黑馬王直接架起空間,甚至還能把旁邊的師傅鼬當補血包。且由此傷害線看出,花環本身的特耐是有不錯水平的。
剩下的點數就投資物防,盡量減少滑梯、馬威等等先制技能造成的傷害,不過賽後覺得應該要再多投資特防,讓土雲毒彈有機會打不死。

接下來就是同時提升隊伍節奏控制,以及增加花療補血量的猩猩
努力值想法 :
HP實數16N,草場回血最大化,固執攻滿確保最大化輸出,速度實數116,快過常見的冷后速度,先手UT轉走 ( 不過後來發現還是有更快的,所以也許速度可以不用調那麼多,鞏固耐力較好 ) 剩下投資物防及特防,並且特防為偶數,不浪費背心加成
配招想法 :
滑梯馬威必備,木槌負責打破口,UT保障輪轉性
傷害面 :
  • 252+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 4 HP / 0 Def Kyogre in Grassy Terrain: 182-216 (103.4 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
固執攻點滿,確定可以滑梯直接擊倒無耐蓋
  • 252+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 4 HP / 0 Def Regieleki in Grassy Terrain: 142-168 (91 - 107.6%) -- 50% chance to OHKO
比較可惜的是滿攻的滑梯還是需要加上馬威的傷害才能確定打死無耐電柱
防禦面 :
  • 252 SpA Tornadus Hurricane vs. 132 HP / 28 SpD Assault Vest Rillaboom: 156-186 (81.2 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Nihilego Sludge Bomb vs. 132 HP / 28 SpD Assault Vest Rillaboom: 132-156 (68.7 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Eternatus Sludge Bomb vs. 132 HP / 28 SpD Assault Vest Rillaboom: 144-170 (75 - 88.5%) -- guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Bomb vs. 132 HP / 28 SpD Assault Vest Rillaboom: 135-161 (70.3 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
基本上屬修的特攻倍率打在背心猩猩身上都能耐住

努力值想法 :
HP實數201,3N讓果子回血效益最高,速度實數93,讓電柱電球威力只剩80 ( 92的話是120 ) ,這個速度在環境中能先手馬威的機率很高,原本配置是特坦型,但後來發現這隊的火貓定位不是負責吃特殊招,於是改調了+物防個性並且實數11N,減低蒼響聖劍等等的物攻傷害。
配招想法 :
火推馬威必備,咆哮牽制特攻手,嗆聲保障輪轉性。
這隻火貓不是進攻取向,而是扮演隊伍調整節奏的角色,所以就不列出傷害面
防禦面 :
  • -1 252 Atk Urshifu Close Combat vs. 244 HP / 76+ Def Incineroar: 126-150 (62.6 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO
  • 252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 244 HP / 76+ Def Incineroar: 152-180 (75.6 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO
  • -1 252+ Atk Mystic Water Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 244 HP / 76+ Def Incineroar: 156-186 (77.6 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
主要以物防面做為考量,多數的倍率物攻招在吃到威嚇後無法殺掉火貓,但遇到土雲大地力等等還是需要隊友的聯防。

第一位空間打手,月神負責把蜘蛛怕的敵人解決後,就可以架起空間,把場子交給蜘蛛
努力值想法 :
底速並且HA,H點滿就是16N-1,天氣傷害最小化,A點滿最大化輸出,標準的水蜘蛛
配招想法 :
水流裂破必備,吸血可以打猩猩回血,廣防在AOE多的環境很好用,並且也能在空間中擋住壘石的岩崩,最後就是標配的守住。
特別提一下道具想法,本人比較推薦水蜘蛛用神秘水滴而不是命玉,因為命玉跟水滴所打出的水屬傷害是差不多的,而水蜘蛛因為傷害是靠特性,原本就是負責打水輸出,蟲系技能較偏向補打點而不是傷害
因此個人觀點是 : 用10%血只換到水屬多一點點的傷害,而蟲系傷害原本就不足的情況下,效益是不夠的,且多數情況水蜘蛛都是點水招
傷害面 :
  • 252+ Atk Mystic Water Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 4 HP / 0 Def Calyrex-Shadow: 154-183 (87.5 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
  • 252+ Atk Mystic Water Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 4 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 115-136 (68.4 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO
直接一發水流裂破有機會直接帶走黑馬王,而打蒼響也是確2 ( 基本上蒼響不會投資那麼多耐變成無法確2 ) ,由這兩個傷害線可以看出,水蜘蛛的破壞力是十分足夠的,沒被威嚇下打倍率傷害都是可以一發帶走的。
而在面對火貓的時候因為威嚇,傷害會不夠將火貓帶走,但也能重創,這就是為甚麼前面說即使流星光束沒有命中,也不會因為殺不了火貓而崩盤的原因。
防禦面 :
  • 252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 252 HP / 0 SpD Araquanid: 95-113 (54.2 - 64.5%) -- guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Tornadus Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Araquanid: 146-174 (83.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
  • 252 Atk Life Orb Sheer Force Landorus Rock Slide vs. 252 HP / 4 Def Araquanid: 114-135 (65.1 - 77.1%) -- guaranteed 2HKO
基本上不用特別調耐,高特防能夠吃下多數特攻傷害,血練滿的物防面也不會太弱,但倍率物攻傷害還是需要小心,壘石岩崩等等還是不要硬吃比較好,還有電柱的特攻傷害也不能吃。

第二個空間打手,也是壓制菇Y的對策。
努力值想法 :
標準的HA壘石,沒有特別刷17B個體,因為被威嚇後需要用撲擊打傷害。
配招想法 :
陀螺球一發秒殺跳舞X鹿,岩崩殺火蛾等等,撲擊在殺人+B後有不小傷害,最後就是TR,多一個空間,就多一個控速機會,我也很想要守住、廣防等等,但是格子太緊了,這四招跟這個隊伍是最契合的。
特別提一下道具,原本是抗格果,可以吃下一發近戰架起空間,但是後來在一個夥伴大賽中撞了三組菇Y,痛苦到不行,壘石被睡基本上可以投降,後來發現防塵可以解決這個問題,但是如果旁邊有土雲還是很難打。
這隻的攻擊與防禦面比較難去估算,主要是太常吃到威嚇,而且火蛾、鳳王、Y鳥、火貓等等主要目標的耐力都不好抓,太多種類了,而且陀螺球、撲擊都不是能容易去估計傷害的技能,而弱點有2個四倍,看到就要跑,所以只需要知道2件事 :
1. +2月砲殺不死壘石,陀螺球確1跳舞X鹿
2. 打火貓用撲擊
剩下的就是視情況選擇招式了,在這個隊伍就是負責單挑X,以及扛菇Y對局

對局選出
  • 黑馬鼬高速軸
  • 選出 : 花環+蜘蛛 後手壘石+1 or 火貓+花環 後手壘石or蜘蛛+1
  • 打法 : 空間+水流裂破點黑馬,或是咆哮+空間,架空間用水蜘蛛、壘石推隊
  • 風雲蓋冷后
  • 選出 : 猩猩+月神 後手蜘蛛+1
  • 打法 : 木槌orUT蓋,流星光打風雲,若對方冷后開,則直接UT,保住猩猩,用月神耐力架起空間,利用對方的雨天,讓蜘蛛肆虐,最後猩猩跟蓋單挑
  • 怒粉X鹿軸
  • 選出 : 猩猩or火貓+月神 後手壘石+1 (通常花環)
  • 打法 : 先馬威阻止X,流星光束打一發傷害,抓準X跳舞的那一回合,把局面做成花環+月神,透過不斷回血讓月神保持減傷,把X旁邊的隊友解決後讓壘石跟X單挑,或是直接空間中丟壘石上來給X壓力也行
  • 蒼響軸
  • 選出 : 猩猩or火貓+月神 後手蜘蛛+1
  • 打法 : 架空間,火貓牽制蒼響,空間中蜘蛛輸出
  • 菇Y軸
  • 選出 : 猩猩+月 後手壘石+1
  • 打法 : 非常難打,基本上需要先用月神打一波傷害,接著架空間讓壘石上來輸出,並且有菇的情況下猩猩壘石必帶,因為只有這兩隻防睡,如果對方還有土雲,會更難打,只能拼操作抓機會

對局想法分析 :
白龍盃Day2 8強戰 VS JOJO 可以搭配影片觀看
首先我看到對方是Y鳥軸,不過沒有菇,我方的帶怪會比較有彈性,不一定要帶上雙防睡的怪,但是對方有火貓,雙惡系對月神還是有不小壓力
G1我選擇先火貓+月神開,先看情況,且也是預測對方雙惡開場,對方確實開了火貓+Y
由於對方也是知道這組月神有流星光束可以殺火貓,我覺得對方火貓可能撤,而Y通常是背心,不會有守住,且我這場後手是猩猩+蜘蛛,先壓掉Y的血線是首要目標,因此我認為Y的位置不撤的機率很高,先馬威+流星光壓血。
接著就是火貓先去殺掉Y,後面猩猩上來聯防,我方有人頭優勢,但是之後有一回合我的猩猩被降2階攻,撤退合理,JOJO抓住這個想法,直接對猩猩點大地力,抓死我的火貓,其實當下我換隻的時候就發現錯了,因為JOJO實力非常強,要抓到這手是很容易的,正確打法是猩猩UT,這樣會先吃地力再轉出火貓。
還有一個重點回合是我第二次開空間,蜘蛛上來聯防後的下一回合,因為在空間中的關係,1by1很穩,蜘蛛打火貓,月神打土雲,就結束了,但是因為我認為幽光土雲不會死,如果他火貓換壘石送掉,土雲岩崩打死我的蜘蛛,最後月神+猩猩打火貓可能不穩,所以才點了廣防+幽光,不過結論來說要1by1。
G2的話因為對方已經知道火貓速度沒有比我的火貓快,我認為對方改為猩猩+1開的機率很高,因此我決定也猩猩+月神開。
接下來有個重點,我在這個環境的練習中,發現有一個守則 :
碰到火貓、猩猩、Y等等常見配置是沒有守住的,去打沒有守住的那一邊,一定可以打出傷害,與其跟對方猜拳要不要守住,這個打法會比較不容易吃虧,而應用就是在這一局。
JOJO開了猩猩+土雲,我方是猩猩+月神,在我的視角,對方的猩猩不會守住,但是土雲會,前一局看出我馬威+幽光可以收土雲,但是這樣打有風險,所以我選擇一定可以打出傷害的馬威+流星光點猩猩,這樣即使對方土雲毒彈或地力過來,我也不虧,而結果是對方的土雲點了守住,這手也讓我後面的對局較為舒服。
很開心能與JOJO打出精彩對局
接下來的4強戰對局分析可以看代瑞的戰報,因為我們是月神內戰,而他的操作思路比我還要更謹慎了一些,自然地由操作更細膩的一方獲勝,很開心的點是,我非常享受這一戰,了解到自己操作可以更進一步的地方,並且賽評跟觀眾也都說相當精彩,我也心滿意足了。

最後要特別感謝YJJOJO還有其他一起幫忙測試隊伍的師傅們,還要感謝主辦方、賽評,讓我們參賽者有著很棒的舞台來享受對戰,希望這樣的賽事能夠繼續辦下去 !
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