【影評】《巴斯光年》一部流水線下的量產商品

閱讀時間約 6 分鐘
一趟好萊塢流水線的英雄之旅
平心而論,這不算是皮克斯旗下動畫唯一的一部平庸之作,《路卡的夏天》基本上也是比較可惜的一部作品。之所以說可惜或是相對平庸是因為過去皮克斯動畫在《天外奇蹟》、《腦筋急轉彎》、《靈魂急轉彎》這些動畫相襯下著實有點失色,就連《汽車總動員》多少都有點熱血感受,但在本片幾乎可以算是沒有任何波瀾起伏。《路卡的夏天》基本上受限於觀影群眾,完全可以理解該動畫不會像《腦筋急轉彎》、《靈魂急轉彎》這些需要多一點理解力與人生經歷才能意領神會,所以大部分人在觀影的時候不會對於過於簡化的劇情來加以評論,而且相對簡單的議題討論對於孩童來說,反而比較好理解接受。反觀《巴斯光年》就不是這樣的設定,以下我大概分幾個部分來說明:
從星際大戰變成迴路殺手
在電影開頭前言就有提到本片是「巴斯光年」的原型電影,因為電影中的描述才衍生出相應的公仔玩具,也就是《玩具總動員》裡面的巴斯。但有看過《玩具總動員》系列的觀眾就會知道,反派札克天王的設定實際上是致敬星際大戰的父子梗,札克就是巴斯的父親,但電影中卻改為札克實際上從未來回來的老年版巴斯。我不反對改設定,但設定要改也要合理,首先要推翻之前《玩具總動員》的設定必須要有一個很好的理由,甚至說是安排橋段讓觀眾誤以為札克是父親,最後彩蛋再揭露可能是老年版的自己都比較好。
札克:我不是你的父親,我就是你!!!
畢竟在《玩具總動員2》就已經揭露扎克與巴斯之間的父子關係,尤其是在抱抱龍看過遊戲攻略設定與結局情況下,基本坐實了札克與巴斯的設定。更何況在電影中只有玩梗式的一句難道你是我父親的提問後,馬上揭露其實扎克與巴斯就是同一個人的事實,很難在一瞬間說服深耕已久在影迷心中的父子概念。
自我矛盾的設定卻缺乏劇情轉折點
巴斯光年的個人性格設定基本上很難自圓其說,又或者是說缺乏足夠的鋪陳讓觀眾能將黑化老年版本的巴斯與年輕的巴斯兩者相連。原本巴斯的設定就有些許的無腦加上一根筋的性格,而夥伴白襪的可以算是本片的智商擔當(雖說是智商擔當,但基本也只有推進劇情的作用),兩者相輔相成的情況下,不論面對甚麼狀況都是「正面」以對。而同樣的經歷下,黑化巴斯卻因為偷竊飛機有被逮捕坐牢的情況下選擇「逃跑」,這其實一瞬間會讓人摸不著頭緒,畢竟開頭都把「太空船滯留行星」的事件攬在自己身上,換句話說就是認為自己害所有人遺留在一顆不適合居住的行星上,甚至因為多次試飛失敗而讓自己被收信任的好友直到過世都沒有離開行星,這麼有責任感的巴斯怎麼會因為要被逮捕而逃跑,不是應該跟他們回去澄清所有事情,順便把完成好的核心燃料回饋給這些親友後代才對吧?
黑化巴斯的心路歷程卻顯不足
除非另一個時空的巴斯的經歷完全與主角巴斯不同,但電影也壓根沒解釋這一段,甚至強行帶入不同宇宙時空穿梭的概念,因為黑化巴斯明顯跟主角巴斯有一樣的經歷,但兩個人唯一的轉折就是面臨被逮捕的時候黑化巴斯選擇逃跑,但如果以未的經歷真的相似的話,那我唯一想到的解釋就是主角巴斯在開頭失誤時有自行請罪解除太空騎警的資格,而且還把自己銬起來希望好友送自己進監獄,黑化巴斯如果有這個勇氣的話,那麼他就不會逃跑,所以唯一劇情沒解釋卻又希望觀眾腦補的話,可能也只有這個比較大的劇情點會讓人接受黑化巴斯的存在。
工具人小隊做好做滿
巴斯小隊的主要成員基本等同於「工具人&背景陪襯」,除了強行要讓巴斯從個人英雄主義脫離,了解到團隊合作的重要性外。剩下的部分就是一路做死讓巴斯收爛攤子,扣掉「劇本編排」與「過度幸運」之外,實際上真的只有幫倒忙的份,那些面對困境、角色成長的歷練幾乎可以算是沒有(有成長的部分就是為了解救主角硬加的,完全可以看出其故事走向)。
小隊隊員出包到我觀影時不斷出戲
不同於《玩具總動員》從一個最基本的核心出發,「玩具是要被玩才有意義」。這個角度雖然很容易理解,但是呈現在系列作品中卻頗有變化,從玩具失寵、爭寵、到回歸一起玩樂、面臨被拋棄的玩具、玩具與玩玩具人的信任度、被拆除重整的玩具還是玩具嗎、被虐待的玩具仍然被玩算玩具的幸運嗎、收藏玩具卻不玩的人、長大不玩玩具的人、長大後願意繼續分享玩具的人等等,其實透過「玩玩具的意義」就有許許多多組合與變化,這些簡單易懂的道理背後其實並不簡單,有各式各樣的議題隱藏其中,但又深入淺出,讓陪同觀影的家長與孩子都可以得到不同層面上的認同,也是當初《玩具總動員》系列賣座的原因。
可惜這些部分在《巴斯光年》裡面通通沒有,要嘛就是遭遇的困難都是隊友造成的,要嘛就是隊友因為「劇情需要」而突然能夠解決所遭遇的困難,完全會讓你無法想像這個作品會是皮克斯主打放在《玩具總隊員》系列的衍生作品之一。動畫、細節等都有進步很多,但故事性比起來卻差了一大截。
好萊塢式流水線產品
如果看完本片仍有餘力的話,可以看看特別收錄,大概就會發現為什麼本片會成為一部流水線下的量產行動畫。在特別收錄裡面提到一些故事背景的補充你就會發現,其實原本的《巴斯光年》比現在更加來的英雄主義,因為原始的設定其實是意外才降落在該行星,但發現不適合居住後已經無法離開,所以需要有自願者「不屈不饒、專心致志、願意犧牲一切事物(包括自我)」的加入光速研發計畫,讓飛船得以啟動,讓所有人回家,而不出意料的,只有一個人志願,那就是偉大的「巴斯光年」。好吧!多麼熱情崇高的開場,相信我,這放在現代故事編劇中真的很少人吃進去了,別說現在,連第一集的 《玩具總動員》都沒有這麼做,甚至《玩具總動員》巴斯光年一開始啟動時的中二台詞也被當成諷刺的笑料之一。
巴斯好棒棒!就你一個人不畏艱難、勇於犧牲
迪士尼近年來的流水線作品是越來越多了,尤其是串流平台的快速發展,讓不用在上戲院拆分帳的情況下,如何降低成本維持能上戲院與串流兩吃的狀況,流水線生產劇本可能是最快的方式吧!《玩具總動員》預算只有3000萬美金,但《巴斯光年》的預算卻來到兩億美金,雖然當年《玩具總動員》是皮克斯為了跟迪士尼合作所榨出的嘔心瀝血之燒乾燒腦作,但現今動畫技術更成熟的當下,沒有用心打磨好劇本,只在意花錢營銷、宣傳鋪天蓋地的《巴斯光年》,還真的不如花點錢好好把劇情修好,與其浪費錢在行銷上,不如想想口碑質量要怎麼維持好才是重點。而迪士尼這一波波虧損與裁員之下,《巴斯光年》的導演與製片也雙雙離開,幾乎完全應證最近這系列的「電影質量」都出了一些問題,但高層似乎仍是沒有關注於此,畢竟好萊塢缺編劇也不是一天兩天的事了,編劇罷工也是常有所聞(最近仍在罷工中),與其花時間在故事上,不然多點流水線產品,不以質量取勝(時間金錢成本皆高),不如以量取勝才是王道,尤其串流拚的就是原創影片多,每周每月都有新片上,質量不重要,讓訂閱的人能隨時找到新片就好,反正不好看還有別的可以看,多看幾步就覺得回本了,自然也不在意品質了對吧!
才怪
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