百靈果的Ken講說身邊的工業設計師有點緊張,因為現在只要下一些指令給AI,軟體就會幫你畫好3D圖了。但是,真的是不用緊張,工業設計師最核心的價值從來都不是建3D呀!
那只是設計師的英雄旅程的其中一個麻煩的環節而已。
從一開始,我們必須內化客戶或者是老闆指令(或者摸索客戶或老闆混亂的語言中內藏的秘密),再開始市場調查,定義目標族群,再遊覽千百個競品,找出痛點,最重要的設計英雄旅程重點就是如何定義痛點,解決痛點,這才是最核心的部分。
找到痛點之後,針對目標族群設計出他們喜歡的產品,到這裡才開始建3D,畫完3D圖之後再Ren圖,給產品一個漂亮的外觀,還要再PS一些比例人偶進去,最後的最後要把自己的作品展示出去,需要用客戶、老闆喜歡的語言解釋給客戶聽。
我們扮演的角色比較像是溝通的橋樑,比方說如果是年紀比較長的客戶,如果有金邊或者是燙金,就會解釋成"日進斗金",如果有霧面噴砂,就是"騰雲駕霧",很多很多小事情需要工業設計師的轉化。
好了,講到這裡,是不是覺得建3D真的是一個設計階段中的小環節呢? 還記得以前跟同事一起建3D到加班嗎? 聽華碩工作的朋友講,只要主管對一個曲面不滿意,某一個地方想要再曲俏一點或者再轉彎一點,慘了,那個晚上不用回家睡覺了,直接在公司看明天的日出吧!
2023年了,我們不應該為了鋪一個不順曲面,喬一條接不順的線而加班,錯過寶貴的約會時間,男朋友有時間出軌亂來,女朋友跟人跑了提分手,如果有工具可以讓我們多睡一點,早一點下班,不是皆大歡喜嗎? 更應該開心趕快開發這個系統出來吧?
AI工具可以讓我們的設計英雄旅程更快速地達到目的地,畢竟它是一個好用的工具,這趟旅程要開去哪裡,要看什麼風景,路線怎麼規劃,才是最重要的。
Love & Peace,希望大家都好。