項目調研: CyberConnect ! 打破資訊中心化的網路壁壘! 創作者經濟的新出入?

更新 發佈閱讀 12 分鐘

1.什麼是CyberConnect

在Web2中,每個人幾乎都擁有多個社交軟體,Meta (facebook), Instagram, X (twitter)等等。每次使用新的軟體就要重辦帳號、加好友、發新的文,原因就在於我們所有的資料都是掌控在那些科技公司手上,拿不出來也帶不走,但如果在去中心化的Web3呢?

CyberConnect是一個去中心化的Web3社交基礎協議,他可以讓用戶實際擁有自己的數字身份 (Identity)、內容 (Content)、連接和互動 (Connect),所有內容都會透過CyberProfile來儲存 (最新v3中整合到CyberAccount)。

from CyberConnect

from CyberConnect

透過CyberConnect的技術協議,開發者可以在上面佈建自己的社交應用程式,使用者則可以在不同的社交應用程式間無痛轉移,不僅你的帳號和貼文可以共享、甚至你的朋友圈跟連結都能保存! 這在從前Web2是幾乎不可能辦到的,除了企業間的資料不流通外,資料轉移的成本也相當可觀,但在Web3反而成為了一大優勢。這邊整理了CyberConnect在Litepaper的重點來大家對他有初步的了解!


2. CyberConnect發展史

2022/8 CyberConnect V2 推出

  • 升級原有CyberConnect社交網絡協議
  • 引入混合(EVM + Arweave)的縮放架構(用於儲存內容)
  • 支持web3社交應用
  • 吸引超過160萬個用戶註冊

2022/8~2023/7使Dapps能跨足不同網絡

  • CyberConnect V2升級引入了跨區塊鏈能力
  • dApps在Ethereum Mainnet、BNB Chain和Polygon等網絡上運行
  • 吸引超過130萬個唯一錢包執行1470萬筆在CyberConnect協議上的鏈上交易
  • 使用混合解決方案在鏈上存儲用戶的高價值社交數據,如個人資料、內容和收藏
  • 利用分散存儲系統(例如Arweave)存儲其他數據
  • 交易包括了250萬個關注操作、580萬個點讚和超過1050萬個NFT的鑄造
  • 創建超過160萬個獨特內容,如Link3、Phaver、ReadOn等
  • 用戶和開發者的積極參與使得CyberConnect成為DappRadar排名前十的競爭者

2023/7~now CyberConnect V3的推出

  • 強大升級將使web3社交進入新的多鏈未來
  • 包括CyberAccount(身份基礎設施)、CyberGraph(記錄用戶內容和社交連接的去中心化數據庫)和CyberNetwork(高效且可擴展的網絡)
  • 進行一連串的多鏈部屬,並開啟空投互動活動。




3. CyberConnect解決了什麼問題

我們可以從網路的演進看到現今社交網路存在到問體以及Web3如何解決。

Web1.0時代(早期互聯網):

  1. 互聯網旨在實現信息的可訪問和自由流動,避免單一公司或平台控制。
  2. Web1.0是只讀的,用戶僅能搜索和閱讀信息。

Web2.0時代(現代社交網絡):

  1. 互聯網從只讀變為讀寫,用戶可以創建內容、與他人互動,社交媒體和通信應用的引入促成了這一變化。
  2. 一小部分以獲利為目的的公司掌控了用戶溝通、創建內容、分享信息和主持在線身份和社交數據的方式。

Web2問題與限制:

1. 社交數據集中:

  • 社交圖表(用戶、內容和興趣之間的關聯)集中掌握在少數社交媒體公司手中。
  • 用戶對社交數據缺乏所有權,公司操控用戶社交關係和數據,造成用戶受限。

2. 用戶被鎖定在平台上:

  • 現代社交網絡是封閉的生態系統,用戶難以自由地遷移到其他平台。
  • 平台之間互操作性差,用戶將內容和追隨者轉移到新平台困難重重。

3. 開發者創新受限:

  • 開發者難以創建新社交網絡產品,需要重新建立用戶關係和興趣數據。
  • 中心化的社交圖表限制了創新和實驗的空間,阻礙了新平台的發展。

4. 數據濫用和價值分配不均:

  • 儘管社交平台在2023年賺取了超過2300億美元,但內容創作者僅從他們的收入共享計劃中獲得了僅650萬美元。
  • 內容創作者獲得的利潤遠遠低於平台收入,用戶未獲得參與的回報。

5. 平台壟斷和控制:

  • 少數平台壟斷市場,影響用戶如何交流、創建內容和分享信息。
  • 公司對平台內容和社區的控制權可能對用戶和創作者造成威脅。

6. 隱私風險:

  • 公司可能濫用用戶數據,侵犯用戶隱私,增加了數據風險。

Web3.0時代(去中心化社交網絡):

  1. 使用區塊鏈代幣技術,重塑社交網絡,回歸用戶對數據和身份的所有權。
  2. 透過區塊鏈讓使用者實際擁有資產,解決了社交數據集中、用戶被鎖定在平台上、開發者創新受限和價值分配不均等問題。




4. CyberConnect v3核心組成

CyberAccount

CyberAccount

隨著最新的CyberConnect V3推出,Cyberconnect主要由三個核心概念來組成:

  1. CyberAccount: 一套智能合約,負責使用者的身分認證、Gas 管理、ID管理以及組織帳號管理。
  2. CyberGraph: 一套智能合約,將CyberAccount和內容 (Content)、連接和互動 (Connect)座連接,包含NFT、訂閱等功能。
  3. CyberNetwork: 沒有特別說明,大概是整體網路的優化。

A. CyberAccount

CyberAccount Workflow

CyberAccount Workflow

CyberConnect V3的推出導入了CyberAccount概念,可以讓使用者在不同的鏈中做帳號註冊,並且在任何網路下都可以使用$CYBER來付Gas Fee,可以說大大的提升了這個協議的可用性和擴充性,你可以想像在uniswap裡我不再需要存gas fee到不同鏈就可以進行swap!

CyberAccount由4個關鍵組件組成,每個組件都有不同的目的:

1.身份驗證和授權

  • 定義CyberConnect協議上用戶身份驗證和授權的工作流程。
  • 每個CyberAccount由一個或多個加密金鑰對控制和管理,從而在用戶的帳戶和其Web3錢包之間實現了明確區分。
  • 包括身分恢復,當我們的身份或私鑰遺失時,可以透過一般web2形式像email或電來取回帳號。

2. ERC-4337相容性

  • CyberAccount與ERC-4337兼容,允許CyberConnect協議、基礎網絡或任何Web3 dApp代表用戶支付交易,從而實現多鏈和統一Gas的功能,為大規模用戶註冊和平台引導提供了全新的可能性。

3. CyberID

CyberID是一個ERC-721 token,就像一般社交軟體的ID帳號。之前在CyberConnect V2中註冊的CyberProfile可以升級成CyberID,雖然是ERC-721,但實際比較像ENS,必須訂閱才有使用權。

4. 組織帳戶

  • Web3社交不僅僅適用於個人用戶,也適用於團隊、組織和品牌,以與其觀眾建立有意義的貢獻為基礎的社區。
  • 組織帳戶是一種特殊類型的CyberAccount,提供高級帳戶管理功能,如多簽和可自定義的訪問控制規則。
  • 此外,CyberConnect社交網絡協議提供了強大的驗證基礎設施,允許任何第三方驗證與組織帳戶相關聯的外部帳戶(例如Twitter、Discord)




B. CyberGraph

我們先前知道,Web2中帶來的問題包括社交圖表被企業把空,你和用戶之間的關聯、內容和興趣等資料都不屬於自己。CyberGraph是一組智能合約,將用戶身份(CyberAccount)與其內容和社交關聯相鏈接,並將社交數據記錄到多個EVM-compatible區塊鏈上,包含以下幾個組件:

1.內容

  • 每個擁有CyberAccount的用戶都具有創建內容的能力,可以發佈可盈利的內容。
  • 當在CyberConnect協議的dApp上首次創建內容(如帖子、圖片或視頻)時,它會上傳到像IPFS或Arweave這樣的去中心化存儲系統,然後將內容的URL與創作者的帳戶之間的鏈接記錄在CyberGraph智能合約中。
  • 這種去中心化的帳戶到內容的鏈接是確保真正用戶所有權並從任何一個平台中去除集中控制的基礎。

2. CyberGraph為創作者經濟帶來的新可能

  • 每次用戶在CyberConnect社交網絡上對一個內容進行評論時,智能合約上都會建立到原始內容的鏈接,確保內容的主權和出處。
  • 用戶還可以通過分享帖子、圖片、視頻等來放大原始內容,類似於Web2.0的操作。

3. W3ST(Web3 Status Token):

  • W3ST是一個不可轉讓的NFT (現在是ERC-1155),作為用戶在其社區中地位的數位可驗證指標。
  • 它有助於用戶在Web3中找到自己的社群,組織可以使用W3ST來識別支持者。
  • W3ST對於增長社區也非常有用,因為它有助於識別興趣、隸屬和過去經歷相似的潛在成員。

4. 訂閱功能:

  • 訂閱功能旨在實現創作者社區的自主盈利。
  • 在V3中,用戶必須設置預定的月費來啟用訂閱功能。當你的觀眾訂閱你時,他們需要預支付至少一個月的訂閱費。通過訂閱功能,創作者可以輕鬆地實現專有的付費揭示內容。




C.CyberNetwork

區塊鏈主要目的在為記錄和驗證信息、透明、安全和不可變系統提供一個解決方案。在過去的11個月裡,僅在CyberConnect V2上就有130萬用戶支付了超過200萬美元的Gas Fee。

在未來幾個月,CyberConnect會對社交網絡進行額外的升級,使所有社交互動/交易的成本大大降低。




5.$CYBER代幣經濟

CYBER代幣的功能:

1.治理

CYBER代幣持有人/ CyberDAO成員將投票決定社區基金的未來使用以及協議基礎設施的所有核心升級。

2.提案

CYBER代幣持有人可以投票或決定之後在CyberConnect協議的改進提案。包括:在整個協議中激活付費交易的服務費用;更改服務費用率;更改用於支付的可接受代幣等。

3. CyberProfile創建的支付

CyberProfile是開發人員和用戶進入CyberConnect生態系統的入口。CYBER將作為付款的貨幣,用於購買具有高級用戶名的CyberProfile。

4. CyberWallet Gas fee

  • 可以透過CyberWallet在不同區塊鏈上購買原生代幣和支付Gas Fee。
  • 將用作在EVM-compatible區塊鏈上的交易的Gas Fee。

CYBER代幣的分布

$Cyber Token Distribution

$Cyber Token Distribution

$Cyber ecosystem distribution

$Cyber ecosystem distribution



6. CyberConnect 融資

目前進行過三次融資總共3040w:

2021Q3 Seed Round: 1000w

Multicoin, Sky9 Capital,Animoca Brands,Draper Dragon,Hashed,Zoo Capital,Smrti Lab,Mask Network

Seed Round

Seed Round

2022 Q1 A Rround: 1500w

Animoca Brand, Sky9 Capital, Delphi Digital ,Protocol Labs,IOSG Ventures,Tribe Capital,GGV Capital,Spartan Group,Amber Group,Polygon Studios,SevenX Ventures

A Round

A Round

2023 Q2 ICO : 540w

Coinlist

ICO

ICO




7. 小結

老實說CyberConnect做的事情跟我一開始像朋友介紹Web3的範例是一模一樣的,這讓我對於這個項目的發展非常期待,尤其他推出的身分認證內容關係連結其實不限於社交軟體,只要換上標籤就可以變成履歷網、部落格網、雜誌網、甚至直播等任何知識創作身分認同,但各項目間自己的代幣經濟是否會影響以及淪為不法用途還需要再觀察。

筆者自己後續會觀察的點大概有1. 活躍度 2. 代幣經濟以及創作者分潤 3.部署的應用程式。有一句老話,你因為什麼而來就會因為什麼而走,所以除了代幣經濟外希望可以看到殺手級的Web3社交應用,可以看到他們自家產品link3的活躍度也是在遞減中,大部分還是受空投或活動所影響,因此未來能否有個黏著性強的社交軟體會是我看的重點。

dune by @codingtalent

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0xJoey的沙龍
11會員
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工程師也是區塊鏈愛好者,普及區塊鏈知識以及項目深度研究,提供大家最新的💎區塊鏈Web3教學 ⚙ 新科技分析實戰 🧘個人成長。期待能在這個領域跟大家一起成長!
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