虛擬角色也需要死得其所

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

鬼滅之刃裡的煉獄杏壽郎犧牲時,
無數粉絲為之感動流淚,在網路掀起一陣「大哥沒有輸」的洗版,

〔以下有雷〕


反觀咒術迴戰236話的五條悟卻被炎上,
還被戲稱2.5條悟,許多粉絲揚言棄坑。

不管是動漫、戲劇、布袋戲、電玩,
你可能會發現引起炎上的原因大多都是某個角色被寫崩了,
沒有合理的鋪陳,硬要反轉,造成人設崩壞,
甚至還提出觀眾無法接受的解釋要自圓其說。 

我想試著以NLP的經驗邏輯層次來說明,
為何人設有沒有崩壞會造成這麼大的差異,

大家可以先簡單記得每個人的選擇、決定與這六個因素有關:

▍NLP邏輯經驗層次

由上而下包含

上三層(內在):精神、身分認同、信念與價值觀
下三層(外在):能力、行為、環境

而內在的影響比外在的影響大得多

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那麼我們來分析一下,
為什麼這兩個角色的死亡會有這麼大的差別,
首先,從角色外在言行的塑造,
會決定觀眾對這個角色的人設認知,
進而對其產生情感投入。 

▷鬼滅之刃的煉獄大哥

鬼滅之認:炎柱-煉獄杏壽郎 (圖片截自網路)

鬼滅之認:炎柱-煉獄杏壽郎 (圖片截自網路)

外在的從言行舉止(行為、能力)
都被塑造為一個勇敢、開朗、照顧人、有強大信念的人(身分認同),
觀眾也因此對於這個角色感到喜愛,
而面對上弦之三的戰鬥過程中,
雖然打得有來有回,卻占不到上風,
且因為鬼會自我復原的特性逐漸屈居下風,
觀眾內心可能覺得有一絲希望但打不過可能性較高,
面對成為鬼的提議也堅守自己的信念,
把「不會讓其他人死」做為勝敗條件,而不是自己的死,

從頭到尾的鋪陳、對白都能讓人感到合理且充滿激情,
從上(內在)到下(外在)都與他的人設是完全一致的,
所以當他死去時,觀眾對他投入的情感和尊敬只會加倍,
他的死也成為了一個感人的高潮。 


▷咒術迴戰的五條老師

raw-image

被設定為最強咒術師、有點不可一世、對學生照顧有加,
但面對宿儺的戰鬥中慢慢的佔上風,
宿儺甚至被打到失去意識,
還靠著十種影法術各種作弊,
雖然打得辛苦,但都還不覺得五條會輸,
然後突然反轉提出不能讓人接受的解釋
「宿儺還沒出全力」「沒有十種影法術也會輸」
明明都看到宿儺被打到失去意識了,
靠魔虛羅坦了多少傷害,
還是靠著魔虛羅的適應而學會斬斷空間的斬擊,
卻提出這種說法當然不能接受,

即便是出乎意料的反轉,
但在外在條件的塑造與內在的身分認同上,都無法說服觀眾,
這使得五條的人設產生了崩壞,
從而引發了觀眾的不滿,
如果五條說的是
「宿儺果然很強啊,但如果沒有靠從惠那邊奪取的十種影法術,我早就贏了」
我想應該會好很多,至少人設不會崩掉。 


用經驗邏輯層次看自己,
我們會因為內在的精神、身分認同、信念價值觀,
而塑造外在的能力、行為、環境,也會因為外在的因素逐漸影響內在, 

而用來看他人,包含虛擬角色,
會因為外在的言行舉止,
塑造我們對於這個角色、這個人的認知,
也因此認為他應該會有什麼樣的外在表現,
當發現不一致的時候,尤其是負面的,就會很難接受,

特別是當對於這個角色有感到「喜歡」的時候,
喜好這件事情已經進入到我們內在價值觀的層次,
角色不是不能領便當,
而是要能死得其所、邏輯合理,
有他該有的樣子。

雖然還不知道後續會不會反轉,
有感而發就先寫了。

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