虛擬角色也需要死得其所

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

鬼滅之刃裡的煉獄杏壽郎犧牲時,
無數粉絲為之感動流淚,在網路掀起一陣「大哥沒有輸」的洗版,

〔以下有雷〕


反觀咒術迴戰236話的五條悟卻被炎上,
還被戲稱2.5條悟,許多粉絲揚言棄坑。

不管是動漫、戲劇、布袋戲、電玩,
你可能會發現引起炎上的原因大多都是某個角色被寫崩了,
沒有合理的鋪陳,硬要反轉,造成人設崩壞,
甚至還提出觀眾無法接受的解釋要自圓其說。 

我想試著以NLP的經驗邏輯層次來說明,
為何人設有沒有崩壞會造成這麼大的差異,

大家可以先簡單記得每個人的選擇、決定與這六個因素有關:

▍NLP邏輯經驗層次

由上而下包含

上三層(內在):精神、身分認同、信念與價值觀
下三層(外在):能力、行為、環境

而內在的影響比外在的影響大得多

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那麼我們來分析一下,
為什麼這兩個角色的死亡會有這麼大的差別,
首先,從角色外在言行的塑造,
會決定觀眾對這個角色的人設認知,
進而對其產生情感投入。 

▷鬼滅之刃的煉獄大哥

鬼滅之認:炎柱-煉獄杏壽郎 (圖片截自網路)

鬼滅之認:炎柱-煉獄杏壽郎 (圖片截自網路)

外在的從言行舉止(行為、能力)
都被塑造為一個勇敢、開朗、照顧人、有強大信念的人(身分認同),
觀眾也因此對於這個角色感到喜愛,
而面對上弦之三的戰鬥過程中,
雖然打得有來有回,卻占不到上風,
且因為鬼會自我復原的特性逐漸屈居下風,
觀眾內心可能覺得有一絲希望但打不過可能性較高,
面對成為鬼的提議也堅守自己的信念,
把「不會讓其他人死」做為勝敗條件,而不是自己的死,

從頭到尾的鋪陳、對白都能讓人感到合理且充滿激情,
從上(內在)到下(外在)都與他的人設是完全一致的,
所以當他死去時,觀眾對他投入的情感和尊敬只會加倍,
他的死也成為了一個感人的高潮。 


▷咒術迴戰的五條老師

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被設定為最強咒術師、有點不可一世、對學生照顧有加,
但面對宿儺的戰鬥中慢慢的佔上風,
宿儺甚至被打到失去意識,
還靠著十種影法術各種作弊,
雖然打得辛苦,但都還不覺得五條會輸,
然後突然反轉提出不能讓人接受的解釋
「宿儺還沒出全力」「沒有十種影法術也會輸」
明明都看到宿儺被打到失去意識了,
靠魔虛羅坦了多少傷害,
還是靠著魔虛羅的適應而學會斬斷空間的斬擊,
卻提出這種說法當然不能接受,

即便是出乎意料的反轉,
但在外在條件的塑造與內在的身分認同上,都無法說服觀眾,
這使得五條的人設產生了崩壞,
從而引發了觀眾的不滿,
如果五條說的是
「宿儺果然很強啊,但如果沒有靠從惠那邊奪取的十種影法術,我早就贏了」
我想應該會好很多,至少人設不會崩掉。 


用經驗邏輯層次看自己,
我們會因為內在的精神、身分認同、信念價值觀,
而塑造外在的能力、行為、環境,也會因為外在的因素逐漸影響內在, 

而用來看他人,包含虛擬角色,
會因為外在的言行舉止,
塑造我們對於這個角色、這個人的認知,
也因此認為他應該會有什麼樣的外在表現,
當發現不一致的時候,尤其是負面的,就會很難接受,

特別是當對於這個角色有感到「喜歡」的時候,
喜好這件事情已經進入到我們內在價值觀的層次,
角色不是不能領便當,
而是要能死得其所、邏輯合理,
有他該有的樣子。

雖然還不知道後續會不會反轉,
有感而發就先寫了。

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