【人物刻劃】設計角色定位,讓每個人物各司其職
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎?
你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎?
明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情?
那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
虛擬角色也需要死得其所鬼滅之刃裡的煉獄杏壽郎犧牲時,無數粉絲為之感動流淚,在網路掀起一陣「大哥沒有輸」的洗版,
〔以下有雷〕
反觀咒術迴戰..... 數位轉型-個人實戰技能(二):定位自己的角色這幾年一些多人的電競遊戲,例如:英雄聯盟( League of Legends ),由於遊戲中英雄的多樣化和很需要通力合作,所以在電競界中,是主流和非常熱門的項目;回頭來談的是,在電競的遊戲中,每個英雄在每場的競技中,會因為團隊的組成、戰略不同,扮演不同角色及任務 你以為最沒人情味的職場,其實最包容衝突?職場不是小孩子吵架,要先把共同利益放在情意前,或許職場才是最痛快,最能包容衝突的場所?「雖然傷了利益,就立刻翻臉不認人;但當利益一至時,又能立刻握手言和。」
〔本篇文章原討論出自職場丼友:侯智薰〕