觀察大自然,我們的眼睛是看不到一條超出眼界的直線。唯一出現的一條直線,是海面的水平線。天空因為是氣層是看不到線的。
人的雙手,在畫圖的時候,很難有辦法畫直線,因為人腦的神經系統自然狀態下會抖,除非有經過重複性的直線腦部記憶手部的操作訓練,手才能畫出用尺畫的線,但是仔細看還是不直。
自然狀況下,適合手感的線,其實是弧形,因為手部關節的關係。
透視是一種直線的垂直水平思考方式。
透視常見的有上列三類的透視,例如: 1點,2點,3點 ,三種透視方式。
不管哪一種透視,其實都屬於立方體形結構的思考方式。有線遲早容易就會有交叉點出現。
要畫直線,就必須倚賴尺才會直,或是運用電腦繪圖軟體。因為電腦裡頭,大部分拉直線的快速鍵都是Shift 的按鍵。不管是window 系統還是OS系統。
人類的社會則存在許多垂直與水平直線的空間或家具。例如:小件的桌子椅子,大件的住宅,大樓或是社區,道路,都不難發現直線的使用範圍很大。
□ 假設把椅子放在海平面的直線上,在紙上畫出椅子來。左右有兩個邊與直線交叉的點,這樣交叉拉出來的立體圖案,就是兩點透視了。
□ 用兩個眼睛去觀察左右框框中的椅子。
□ 水平左右兩點 • • □ 下面的一點 • 三個交叉點,延著立方體所拉出來的直線,所形成的透視就是三點透視。
大家如果隨手拿手機往從一樓往建築物與天空的交界處任意一拍,其實都是一張具有大樓氣勢的三點透視的畫面。
由高空俯視看地上的鏡頭,也是一種三點透視。
不過那一種透視,都只是入畫框的方式,目的是讓我們的視覺可以聚焦,左右可以水平線平衡,上下也可以視覺平衡。
攝影機放的位置不同,拍攝出來的視覺感受也會不同。但是實際上的大樓與自然界的地形地物並沒有改變。只是在平面的圖紙溝通上,比較可以貼近眼中看到的真實畫面。
人的腦神經與手部神經,在繪圖的時候都會自然而然放大或是縮小自己看到的視覺,就會形成重心不穩的視覺效果。
這時候就需要用透視來做修正。比例在視覺上會比較合理。
抽象式的畫法,只適合在想像力的視覺創作,偏向2D。
若要變成實際的觸覺與視覺感官,3D的立體感的視覺呈現就變的重要了。必須做視覺上的透視修正,3D物件入框,在畫的時候,就不會有視覺比例上的變形扭曲的畫面。