要怎麼讓角色變的立體呢?

更新 發佈閱讀 1 分鐘
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。

為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:

1. 個性記錄:把數個角色的個性條列式記錄下來,並將重複的個性進行取捨,避免故事中一次出現多個類似個性的人。

2. 缺點製造:寫數個角色的缺點,主要是因為優點我平時就很容易畫出來,但是缺點常常被遺忘,所以新增這個區塊,讓角色更鮮活一些。

部分創作筆記

部分創作筆記


3. 生活行為的聯想:這部分我最喜歡,因為這個步驟很有趣!我在日常生活中進行各種動作時 (走路、洗澡、睡覺等等),同時會思考角色的行為呈現,彷彿他們活在身邊一般,建構他們的行為模式。這個步驟讓角色們在我的腦中形象具體不少。

隨意的小日常片段 不精緻也沒關係

隨意的小日常片段 不精緻也沒關係


4. 保持彈性:不要完全地依賴前面的個性記錄來設想角色的行為,因為真實世界也常常出現各種難以預測的發展,EX: 一個熱情的角色可能會因為環境陌生而變成內向。這部分我常常提醒自己要注意,避免角色的行為過度公式化。

  1. 適當地給角色成長空間:人是會成長的,筆下的角色也是,尤其是長篇創作,要留一些空間讓角色成長,做出不同的選擇,有時候進入故事的後期,如果角色的行為還是和最一開始的人物設定一模一樣,會有種角色都沒長大的感覺。有時候,放任角色在創作故事途中改變也是一件有趣的事。
有彈性是很重要的 (取自 阿鯉 2 )

有彈性是很重要的 (取自 阿鯉 2 )

總而言之,這幾個角色設計小方法最近幫了我不少,先把它們記錄在這邊,期待我接下來可以畫出更生動ㄉ角色們!也分享給大家近期的小感悟!(不過未來應該會有更多不同的見解,畢竟創作是持續變動的事XD)

留言
avatar-img
點點的沙龍
6會員
8內容數
持續前進、持續創作的人
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
當你剛開始進入表演領域,常常容易被各種技巧和書上的理論壓得喘不過氣。 讀不懂那是很正常的。 請你要謹記,表演的核心是「角色」, 而想創造出一個有層次、不扁平的角色。 所以,第一步請你回到劇本的細節裡,挖出所有跟角色有關的「事實」,怎麼做,今天介紹最基礎的三步驟: 1.去發現內在驅動力
Thumbnail
當你剛開始進入表演領域,常常容易被各種技巧和書上的理論壓得喘不過氣。 讀不懂那是很正常的。 請你要謹記,表演的核心是「角色」, 而想創造出一個有層次、不扁平的角色。 所以,第一步請你回到劇本的細節裡,挖出所有跟角色有關的「事實」,怎麼做,今天介紹最基礎的三步驟: 1.去發現內在驅動力
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
Thumbnail
本文談論了在設計專案時,需要深入瞭解目標族群/客戶/主管/老闆/合作對象等,並以cosplay的能力作為比喻,強調角色扮演的細膩程度。作者認為站在對方角度思考或是使用者方向思考,對於執行者或決定者做出與大眾不一樣的事情非常重要。
Thumbnail
本文談論了在設計專案時,需要深入瞭解目標族群/客戶/主管/老闆/合作對象等,並以cosplay的能力作為比喻,強調角色扮演的細膩程度。作者認為站在對方角度思考或是使用者方向思考,對於執行者或決定者做出與大眾不一樣的事情非常重要。
Thumbnail
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
Thumbnail
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
Thumbnail
進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
Thumbnail
進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
Thumbnail
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。 為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:
Thumbnail
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。 為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:
Thumbnail
知己知彼、百戰不殆 對於想要在「創作有價」平台上創作的創作者來說,知己知彼、百戰不殆是必須的。創作者需要了解自己身處的環境、自己的優勢和劣勢、環境的優勢和劣勢等。這樣才能知道如何強化自己的優勢、彌補環境的劣勢,以達到創作有價的目的。創作有價的目的是讓創作者的創作更有價值,或者說更有價格。將創作轉化
Thumbnail
知己知彼、百戰不殆 對於想要在「創作有價」平台上創作的創作者來說,知己知彼、百戰不殆是必須的。創作者需要了解自己身處的環境、自己的優勢和劣勢、環境的優勢和劣勢等。這樣才能知道如何強化自己的優勢、彌補環境的劣勢,以達到創作有價的目的。創作有價的目的是讓創作者的創作更有價值,或者說更有價格。將創作轉化
Thumbnail
受關注創作者一定有有獨特風格?!未被關注創作者一定沒有獨特風格嗎?!風格到底是人還是創作呢?!還是帶有某種吸引力而產生風格! 風格不該受限 如果把創作當職業或斜槓,那麼MBTI的16型人格,似乎侷限了創作者風格,若風格就16種,如何在眾多創作者中脫穎而出,這顯然也低估看倌們的需求思維。
Thumbnail
受關注創作者一定有有獨特風格?!未被關注創作者一定沒有獨特風格嗎?!風格到底是人還是創作呢?!還是帶有某種吸引力而產生風格! 風格不該受限 如果把創作當職業或斜槓,那麼MBTI的16型人格,似乎侷限了創作者風格,若風格就16種,如何在眾多創作者中脫穎而出,這顯然也低估看倌們的需求思維。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News