要怎麼讓角色變的立體呢?

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。

為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:

1. 個性記錄:把數個角色的個性條列式記錄下來,並將重複的個性進行取捨,避免故事中一次出現多個類似個性的人。

2. 缺點製造:寫數個角色的缺點,主要是因為優點我平時就很容易畫出來,但是缺點常常被遺忘,所以新增這個區塊,讓角色更鮮活一些。

部分創作筆記

部分創作筆記


3. 生活行為的聯想:這部分我最喜歡,因為這個步驟很有趣!我在日常生活中進行各種動作時 (走路、洗澡、睡覺等等),同時會思考角色的行為呈現,彷彿他們活在身邊一般,建構他們的行為模式。這個步驟讓角色們在我的腦中形象具體不少。

隨意的小日常片段 不精緻也沒關係

隨意的小日常片段 不精緻也沒關係


4. 保持彈性:不要完全地依賴前面的個性記錄來設想角色的行為,因為真實世界也常常出現各種難以預測的發展,EX: 一個熱情的角色可能會因為環境陌生而變成內向。這部分我常常提醒自己要注意,避免角色的行為過度公式化。

  1. 適當地給角色成長空間:人是會成長的,筆下的角色也是,尤其是長篇創作,要留一些空間讓角色成長,做出不同的選擇,有時候進入故事的後期,如果角色的行為還是和最一開始的人物設定一模一樣,會有種角色都沒長大的感覺。有時候,放任角色在創作故事途中改變也是一件有趣的事。
有彈性是很重要的 (取自 阿鯉 2 )

有彈性是很重要的 (取自 阿鯉 2 )

總而言之,這幾個角色設計小方法最近幫了我不少,先把它們記錄在這邊,期待我接下來可以畫出更生動ㄉ角色們!也分享給大家近期的小感悟!(不過未來應該會有更多不同的見解,畢竟創作是持續變動的事XD)

avatar-img
5會員
8內容數
持續前進、持續創作的人
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
本篇參與的主題活動
靈感用盡、鍵盤不再響,盯著喜歡、分享、留言的數字,心跳跟著小鈴鐺七上八下⋯⋯vocus 2025 年 4 月限定新商品,要為創作者打氣! 🚨「創作者打氣包」 最懂創作者的vocus,為創作者打造 ✨ 打氣包,包什麼?!四件道具挺創作者 一、【打氣復活卷】 專屬你的打氣小語,成功登記免費
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
今天收到方格子的通知信:錄取了 2025/2 的方格子本月新星!首先一定要大聲感謝方格子的厚愛,也留言給每一位有幸一起獲得本月小幸運的作者,希望大家都能繼續創作。不過回顧自己的文章,發現原來我已經寫文一個月了!不藏私直接公佈後台,你猜猜大家都喜歡什麼類型的文章?
不知道各位創作者們是否也會有擔心內容重複一樣的困擾呢? 目前為圖文雙棲,圖片的創作其實很常早就在其他平台發過了,不論是社團、噗浪、IG、X等等,以至於有時後要搬回方格子更新的時候會有種:「我要一樣的話再說一次嗎?大家會不會覺得厭煩?」的疑慮。
近幾年投資環境中,大多數投資人都選擇投資ETF,最便ETF已經是具有分散風險的特性了,卻還是有人發現賺不到錢,甚至面臨虧損。 主要是大部分的人犯了這3點關鍵錯誤: 第1點:追高殺低,錯誤進出場 • 很多人看到ETF上漲才進場,下跌就急著賣出。 • ETF是長期投資,頻繁進
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
靈感用盡、鍵盤不再響,盯著喜歡、分享、留言的數字,心跳跟著小鈴鐺七上八下⋯⋯vocus 2025 年 4 月限定新商品,要為創作者打氣! 🚨「創作者打氣包」 最懂創作者的vocus,為創作者打造 ✨ 打氣包,包什麼?!四件道具挺創作者 一、【打氣復活卷】 專屬你的打氣小語,成功登記免費
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
今天收到方格子的通知信:錄取了 2025/2 的方格子本月新星!首先一定要大聲感謝方格子的厚愛,也留言給每一位有幸一起獲得本月小幸運的作者,希望大家都能繼續創作。不過回顧自己的文章,發現原來我已經寫文一個月了!不藏私直接公佈後台,你猜猜大家都喜歡什麼類型的文章?
不知道各位創作者們是否也會有擔心內容重複一樣的困擾呢? 目前為圖文雙棲,圖片的創作其實很常早就在其他平台發過了,不論是社團、噗浪、IG、X等等,以至於有時後要搬回方格子更新的時候會有種:「我要一樣的話再說一次嗎?大家會不會覺得厭煩?」的疑慮。
近幾年投資環境中,大多數投資人都選擇投資ETF,最便ETF已經是具有分散風險的特性了,卻還是有人發現賺不到錢,甚至面臨虧損。 主要是大部分的人犯了這3點關鍵錯誤: 第1點:追高殺低,錯誤進出場 • 很多人看到ETF上漲才進場,下跌就急著賣出。 • ETF是長期投資,頻繁進
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
靈感用盡、鍵盤不再響,盯著喜歡、分享、留言的數字,心跳跟著小鈴鐺七上八下⋯⋯vocus 2025 年 4 月限定新商品,要為創作者打氣! 🚨「創作者打氣包」 最懂創作者的vocus,為創作者打造 ✨ 打氣包,包什麼?!四件道具挺創作者 一、【打氣復活卷】 專屬你的打氣小語,成功登記免費
Thumbnail
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!   ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。 以上!   
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
Thumbnail
一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
Thumbnail
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
Thumbnail
你的人物被讀者嫌無趣了嗎? 角色又莫名其妙被讀者討厭了嗎? 想知道怎麼讓角色討喜,卻又摸不著頭緒嗎—— 是的,這是不論新手還是老手都會遇到的問題,哪怕是擁有多年寫作經驗的大作家,筆下都會有幾個作者可能本人很愛,但讀者就是不喜歡的角色。
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
要創作圓形角色的方法有許多,我這邊想介紹一下我個人最常用的一個方法,個人覺得這個方法相當好用,只是有些耗腦。
Thumbnail
本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
繼上篇講了角色的外在與內在. 這篇要講的是角色要對抗的方向. 對抗的方向我個人一樣分為2種: 1是體制不公 2是敵人太強 一個故事只擇其一種讓角色去遭受或是挑戰,事關作者以這個有缺陷的角色想要帶領觀眾往哪裡去成長.
Thumbnail
靈感用盡、鍵盤不再響,盯著喜歡、分享、留言的數字,心跳跟著小鈴鐺七上八下⋯⋯vocus 2025 年 4 月限定新商品,要為創作者打氣! 🚨「創作者打氣包」 最懂創作者的vocus,為創作者打造 ✨ 打氣包,包什麼?!四件道具挺創作者 一、【打氣復活卷】 專屬你的打氣小語,成功登記免費
Thumbnail
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!   ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。 以上!   
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
Thumbnail
一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
Thumbnail
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
Thumbnail
你的人物被讀者嫌無趣了嗎? 角色又莫名其妙被讀者討厭了嗎? 想知道怎麼讓角色討喜,卻又摸不著頭緒嗎—— 是的,這是不論新手還是老手都會遇到的問題,哪怕是擁有多年寫作經驗的大作家,筆下都會有幾個作者可能本人很愛,但讀者就是不喜歡的角色。
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
要創作圓形角色的方法有許多,我這邊想介紹一下我個人最常用的一個方法,個人覺得這個方法相當好用,只是有些耗腦。
Thumbnail
本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
繼上篇講了角色的外在與內在. 這篇要講的是角色要對抗的方向. 對抗的方向我個人一樣分為2種: 1是體制不公 2是敵人太強 一個故事只擇其一種讓角色去遭受或是挑戰,事關作者以這個有缺陷的角色想要帶領觀眾往哪裡去成長.