【人物刻劃】設計角色定位,讓每個人物各司其職

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘


你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎?

你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎?

明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情?


那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:

  • 角色定位的定義
  • 幾種常見的角色定位與用途
  • 實作時間!試著幫人物找到定位吧 


廢話不多說,我們馬上開始囉!


一、角色定位:將你的人物放對位置


角色定位聽起來很抽象,但其實這個概念一直存在於現實生活中。角色定位通常代表一個人在團隊中負責的事項。

每一個團隊的成員都各自有自己的責任,有人領導,有人扮演幕僚,有人擅長協調,有人動手執行,有人負責後援,只有大家都按部就班完成自己的本分,才能維持一個團隊的運作。

故事寫作也是同樣的原理,一部故事如果要好看,同樣需要將各個角色放在正確的位置上。以《鬼滅之刃》舉例,炭治郎負責推動劇情;襧豆子負責給予主角踏上旅途的動機,同時給予主角情緒上的慰藉;善逸和伊之助為故事增添笑料,逗得觀眾哈哈大笑,並在必要時刻提供主角協助;泠瀧師傅和柱們給予教導與挑戰;鬼就更不用說了——負責挑戰主角,打擊主角的信念。當主角群成功斬殺惡鬼,人類的價值也因此得以宣揚。


只有每個角色各司其職,故事才會好看。然而,究竟需要哪些「職位」,故事才能順利運轉呢?這正是下一章要談到的主題。


二、幾種常見的角色定位與用途


大家在求學時間如果多少參加過社團,就會知道即使每個社團性質很不一樣,職位和職種多多少少都會有重疊的地方。社長、副社長、總務、美宣、活動.......等等。每個故事需要的角色定位不會相同,但還是有一些常見的類別可以介紹給大家。


(一)主角

主角,作為一個負責陪伴讀者經歷故事中的酸甜苦辣、悲歡離合的重要角色,通常會有三個重責大任:

  1. 推動劇情
  2. 讓讀者帶入
  3. 代替讀者在故事中做出行動。

當讀者感到好奇,主角便負責揭開真相;當讀者感到憤怒,主角便負責幹翻敵人;當讀者感到悲傷,主角便得負責扭轉局面。也就是說,在許多情況下,主角最重要的責任便是回應讀者的情緒。他不只是跟讀者共感的人,更是行動的人。


用正確的方式改變現況,便是主角的職責。


(二)提供主角行動動機的角色

他們是主角冒險的理由,如果不是重要他人,便是擁有深仇大恨的敵人。

《鬼滅之刃》炭治郎為了拯救襧豆子而踏上旅程;《魔法帽的工作室》可可同樣是為了拯救身中石化之術的母親,成為一名魔法師;《獵人》小傑為了尋找父親,才有後來那麼多機遇。

主角當然可以只為了自己而開始冒險,但如果故事中還有空間,為主角設計一個行動的理由不失為有用的選擇。


(三)提供情感支持的角色:父母、手足、朋友等等

《獵人》當中,小傑和奇犽、庫拉皮卡、雷歐力三人在獵人試煉中成為很好的朋友;《鬼滅之刃》的炭治郎和善逸、伊之助兩人同樣建立生死相交的情誼。

提供情感支持的角色——不論親情、友情還是愛情——不只負責在主角得志時給予正向互動,協助與合作,在主角陷入悲傷甚至絕望時,這些角色更會挺身而出陪伴主角。不只安慰主角本人,也給予同樣焦急的讀者溫柔與慰藉。


(四)技藝指導的角色:老師與教練等等

老師的經典角色實在有太多了。《火影忍者》自來也,《我的英雄學院》歐爾麥特,《葬送的芙莉蓮》芙蘭梅都是很好的例子。

他們出現在故事中的目的,常是為了提供主角技藝層面和心靈層面的成長。最終,主角從他們身上學到的不只是專業技能,更會學到人生觀與做人處世之道。


(五)帶來笑料的角色

他們可以是任何重要角色,也可以是特地設計出來的丑角,例如:《颶光典籍》裡面的洛奔。假如一部故事太過沉重,這樣的人物能夠瞬間讓讀者開心起來。


(六)與主角敵對、挑戰主角信念的角色

通常是敵人與反派,他們有三個最重要的使命:

  1. 打擊主角,為故事帶來轉折與刺激感
  2. 使主角自我懷疑,重新思考自身的信念,從而獲得成長
  3. 被主角擊敗,以證明主角的成長

這也是為什麼這麼多故事非常注重反派的塑造,因為反派與主角的成長習習相關,主角與反派的互動過程,很大程度可以決定故事的成敗。


除了上述六項以外,還有很多角色定位沒辦法在今天的文章全數列舉,但日後的經驗分享將會對我所知道的各個角色定位,父母、師長、手足、摯友......等等專文詳細介紹,這就敬請期待啦!


三、實作時間!試著幫人物找到定位吧


分配角色定位就像是管理團隊一樣,唯有讓每個角色能夠適才其所,各司所職,才能讓每個人物發揮作用,造就一部好看的故事。因此不妨可以思考看看,在我們所寫的故事當中,重要角色是否都有擔負一定職責了呢?


上文提到的角色定位有:

  • 主角
  • 提供主角行動動機的角色
  • 提供情感支持的角色
  • 技藝指導的角色
  • 帶來笑料的角色
  • 與主角敵對、挑戰主角信念的角色


可以試著問自己三個問題:

  1. 我的重要角色在故事中定位為何?
  2. 如果有空著的定位,需不需要補一個人物進去呢?
  3. 是否有重要角色找不到定位,或者沒辦法依照上述的分類歸類呢?


如果第三題答是的話,可以再進一步問自己兩個問題。

  1. 這個人物會不會有其他重要作用,上文沒有提及?(這很重要喔,因為這篇文不可能列舉所有狀況!)
  2. 若沒有重要作用,需不需要安排一個呢?


不同的故事所需要的角色定位不同,對於短故事來說,上述定位不見得全部會用上,對於常故事來說,上述的定位同樣太簡略。唯有針對自己的故事需求,安排角色的職責與定位,才能讓一部故事運轉的更順利。

以上就是今天的內容了,設計角色定位是一門很大的學問。從這一篇文章開始,將會透過一系列專文介紹常見的角色定位。如果大家有自己獨門的技巧,都可以在下方留言分享,互相交流!


謝謝大家的時間,我們下一回見!




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四、延伸閱讀

(一)作家生活

小說家的不好不壞日常

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滑threads滑到寫不了小說

小說家和她的取材方法


(二)創作科普

反差為什麼萌?三種對比手法讓角色魅力大加分

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扁形人物v.s.圓形人物:為你的角色賦予意義

小說人物怎麼寫?十分鐘學會設計角色三步驟








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一、前言 近日開始有一些創作者會來沙龍切磋故事寫作相關問題,這都很棒,大家能開開心心討論寫作技巧,這完全是好事! 不過這些討論被留在留言區實在有點可惜,所以從今天開始,會在徵詢大家同意後,不定時將這些問題和個人見解整理成文章,分享給關注沙龍的大家。 並且,憑我一己之力,很多時候也很難對每一個主
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  你喜歡的角色有哪些?   你知道為什麼你能被他們觸動嗎?   你希望筆下的人物能觸人心弦嗎——   那麼這篇文章提到的內容,便是你一定要會的基礎。
    「那個......那個,我也不知道他長什麼樣啊。」   「頭髮的顏色,眼睛的顏色.......還有呢?」   「他的那個配件到底叫什麼啦?QAQ」   你也有長相盲的症頭嗎?你的人物只有靈魂而沒有外貌嗎?你明知筆下角色都是帥哥美女,卻怎麼也寫不出來嗎?
  嗨!大家好,我終於又回來科普創作知識了。中間這一周經歷各種備課方面的摧殘,半死不活,但起碼還能動筆。寫寫創作方面的事情,對我來說也是充電、回血的手段,廢話不多說,讓我們稍微回憶上一周講些什麼。   上一周,我們說到篇幅至關重要,影響從選材、劇情編排和人物設計等等層面。極短篇以爆點為核心,花
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本篇參與的主題活動
雖然已經過了一陣子(然後預算還算不出來到底刪了多少錢),但過年整理房間時翻到這張,還是廣傳一下金門立委陳玉珍的要飯說好了。她可能看錯了,我們手裡的是聚寶盆。 (明天2/19從斗六北上台北,若有在雲林金門人信任我可以約今天在斗六火車站請我轉交連署至造冊地點,我帶空白的給你寫也可以。)
當流量至上成為標準,性騷擾被輕描淡寫、受害者被噤聲,我們是否還能給孩子一個安全的未來?作為父親,我無法接受這種價值觀繼續影響下一代。我們該做的,不是遺忘,而是改變環境——拒絕縱容、用行動發聲,讓孩子知道「尊重是底線,說不是權利」。這不只是關於孫生,而是關於我們願意為未來的孩子守住什麼樣的世界。
在影視行銷中,一張海報的力量遠超過想像,它不只是劇集的視覺名片,更是一種敘事策略。《魷魚遊戲2》再次以強烈的「鮮豔童趣 vs 暗黑暴力」對比,將這部全球現象級劇集的獨特美學推向新高度。
一年前,我加入她的首批方格子付費訂閱制,沒想到,一場沒有終點的虛擬實境體驗就此開始。
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
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  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
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今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
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本文談論了在設計專案時,需要深入瞭解目標族群/客戶/主管/老闆/合作對象等,並以cosplay的能力作為比喻,強調角色扮演的細膩程度。作者認為站在對方角度思考或是使用者方向思考,對於執行者或決定者做出與大眾不一樣的事情非常重要。
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
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一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
行動實作參考問句 「入角」、「角色探索」、「角色命名與雕塑」、「角色關係與對話」、「自我對話」
今天這篇較為簡短,因為怎麼設定主角,其實在英雄的旅程這類的故事裡,在所有要素中屬於相對簡單的問題。 依造幾個簡易的要素加總起來就等於主角,直接以等式來表示: 職業 ( 身份)a+目標a+行為a+層次需求a=主角a 這裡要注意的是,主角有兩層等式。
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在畫漫畫的時候,常常會出現角色性格不明顯的問題,一不留神創造出多個性格類似的角色,導致出現故事發展和角色行為單一的現象。 為了避免以上的狀況,我自己使用一套小方法,基本架構如下:
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本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
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