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新遊戲Preview的Preview:《劍星》優秀的類魂動作RPG新作(文圖影音並茂版)

2024/04/24閱讀時間約 1 分鐘

一、簡介

《劍星》Stellar Blade是一款由《勝利女神:妮姬》開發商 SHIFT UP 製作的動作角色扮演遊戲,由金亨泰先生擔任總監,將於 2024 年 4 月 26 日PS5平台發售。在這款遊戲中,玩家將扮演女主角「伊芙(Eve)」,為了恢復滅絕的地球造福全人類而戰,在倖存人類逃往僅存的城市同時,將對抗肆虐地球的殘酷對手。

二、概況:

《劍星》一開始公布消息就受到很大的關注,這雖然是金亨泰與SHIFT UP第一次製作的主機平台3A大作,金亨泰曾分享《劍星》是他夢想打造的一款主機遊戲,參考了過去自己喜歡的許多作品(最新釋出的幕後花絮,金亨泰表示戰鬥系統的靈感一部份來自戰神、隻狼、黑暗靈魂、DMC和魔兵驚天錄),也完全是由他親自領軍。

當年是由 Shift Up 連繫了SONY索尼,分享了他們正在開發的一款遊戲,剛好前索尼互動娛樂(SIE)總裁吉田修平人就在韓國,於是他親自前來遊玩,也是從這時候開始,他們和索尼正式有了聯繫。後續的發展就是吉田修平親自與他們簽下合約,本作也獲得SIE的大力支持,從最近宣傳的強度也可以看出SIE相當重視本作。

《劍星》的體驗版在3月29日推出,雖然只有約一小時的劇情體驗,體驗後的存檔可以繼承到正式版,在劇情體驗後有一個頭目挑戰可以玩。在我自己很認真玩過體驗版之後,我認為這真的是個非常成功的體驗版,劇情體驗讓玩家一探遊戲的末日世界觀,也把遊戲性很成功的展現在玩家面前,後續的頭目挑戰給玩家比較完整技能的機體,去體驗應該是遊戲中期的BOSS戰,也讓喜歡類魂遊戲的玩家感受到本作流暢又爽快的戰鬥體驗,因此體驗版推出後,《劍星》席捲了各大主要國家的PS5遊戲預購排行榜第1名。

從下面的影片可以感受到本作戰鬥的張力十足!


三、《劍星》已知資訊彙整介紹:

1、本作是PS5平台獨占的單機遊戲,沒有連線要素。

2、因為本作有很多類魂遊戲的要素,但遊戲有提供兩個難度可以選擇,「普通難度」是給擅長動作遊戲的玩家體驗高強度的戰鬥,如果是比較不擅長動作遊戲的玩家,遊戲中也有「故事模式」難度給玩家選擇,兩個模式的差異在我體驗版實際測試後,故事模式下戰鬥時重要的招式閃躲會變成類似QTE有按鈕提示,讓玩家跟著按,怪物的血量跟攻擊力也都有下修,幫助玩家順利通關。

3、遊戲中女主角是由韓國模特兒申才恩真人掃描建模做成的(這點也跟後續的爭議事件有關)。

4、官方在訪問中表示,遊戲時間主線約25小時,全要素蒐集約30~50小時。不過我想這個遊戲時長絕對是因人而異的,如果某個BOSS卡很比較久自然通關時間就會拉長,反之就會快一點。

5、主角所有服裝都可以在遊戲內取得,不用額外付費,因為金亨泰總監希望玩家可以自由選擇想穿的衣服,服裝也不影響能力,同時遊戲內可以改變髮型,有長短馬尾兩種造型可以選擇(對,你沒看錯,這是遊戲設置的一個獨立選項。)

6、本作總共有9國語音和22種字幕,但因為聲優授權的因素,只有日版才有日文配音,喜歡日文配音的玩家要特別注意版本的問題。目前還沒有製作DLC的計畫,但有計畫要做後續更新,金亨泰總監也強調後續更新都是免費提供,除非有跟其他IP連動的服裝才有可能需要付費。

四、《劍星》的主要爭議:

隨著《劍星》在 PS5 推出體驗版,遊戲女主角性感身材的設計也在政治正確風向瀰漫的西方遊戲界引發熱烈討論,加上日前在STEAM平台上發生的「Sweet Baby 鑑賞家」事件,玩家們在 X 平台(原Twitter)熱烈討論著知名遊戲媒體IGN的評測,主因是法國IGN在 3 月 31 日的遊戲評論報導內文裡,一句針對金亨泰總監的人身攻擊「Une poupée sexualisée par quelqu'un qui n'a jamais vu de femme」(被沒見過女人的某人所性化的玩偶)引發網路上玩家社群的不滿,在玩家群體炎上的抵制下,加上其實女主角的建模是真有其人,韓國媒體還特別再次重新發布了模特兒申才恩的照片集,法國IGN後來還表示因此評論收到死亡威脅,最後也對人身攻擊發出道歉聲明並修改評論內容。

經過本次事件,《劍星》幾乎成為了整個遊戲圈與玩家們對抗政治正確SJW團體的反攻號角,各種玩家製作的嘲諷梗圖也讓討論度爆表,支持SJW與反SJW兩大陣營戰成一團,也讓部分玩家認為應該趁本作發售時用錢包投票,讓遊戲製作廠商知道玩家真正想要的是什麼。在這波爭議的推波助瀾之下,《劍星》席捲了各大主要國家的PS5遊戲預購排行榜第1名。

玩家製作的嘲諷SJW梗圖,圖片取自網路

玩家製作的嘲諷SJW梗圖,圖片取自網路


五、我對已知Preview的分析:

(一)優勢 (Strengths):

1、在認真玩過體驗版後,我認為本作的戰鬥結合各家動作RPG及類魂遊戲長處,跟「隻狼」一樣強調完美格檔與對招的緊湊感,又跟「魔兵驚天錄」、「惡魔獵人」系列一樣有爽快的各種連招,再加上媲美「尼爾」的優美配樂,體驗版展現出來的完成度非常高,跟我一樣喜愛動作RPG及類魂遊戲的玩家應該能得到很多樂趣。

2、金亨泰出色且不畏SJW的角色設計美學,也是廣大玩家關注本作的一大原因,我相信玩家們為了女主角伊芙的衣服,遊戲再怎麼困難都會努力練到通關的

3、本作為PS5平台獨占的單機遊戲,比較不會因為同時兼顧多平台發售而衍生優化的問題,在體驗版不論是效能、平衡、畫質三種模式下的遊戲體驗都是非常好的。而且依照官方在X平台的發文,光是體驗版就有狂熱的玩家遊玩時間超過100小時了。


(二)弱點 (Weaknesses):

1、第1個缺點比較偏我個人的主觀喜好,本作的血腥與暴力程度以近期的遊戲來說算是偏高的,在體驗版就有斷肢、身體被刺穿、大噴血等畫面,而且在目前選單裡並沒有像「隻狼」跟「浪人崛起」那樣,有血腥程度、斷肢表現調整的選項,如果是跟我一樣不喜歡太多大噴血畫面的玩家,可能要稍微注意一下

2、本作的怪物製作,金亨泰總監在訪談裡有特別提到,是以「造成玩家最大的不舒服感」為出發點設計,金亨泰特地還去找了韓國名導奉俊昊的電影《駭人怪物》裡面的怪物設計師來參與本作怪物的製作,如此用心良苦的要製造玩家的不舒服感,我猜是為了跟美麗性感的女主角做出極大的反差,體驗版目前的幾個大型BOSS確實看起來都令人有點不舒服,如果是對噁心怪物比較反感的玩家,可能要稍微注意一下。

3、在注重線上互動的現代遊戲生態,這種純單機動作RPG的互動感一定比較不夠,而且本作遊戲性應該也是往「隻狼」的光譜靠近,如果真的有難度偏高的情況下,很可能也會有像「隻狼」一樣萬人響應但最終通關率偏低的情況。劇情部份從近期釋出的幕後花絮看來,本作的劇情也是跟眾多類魂遊戲取經,是偏重「人性」的刻劃與「選擇」的部份,加上末日背景設定,我猜主線劇情應該會有相當的起伏,然而本作是全新的IP,不像之前的「龍族教義2」有前作累積的粉絲群,我想也是因此才釋出這麼有誠意的體驗版給玩家嘗鮮,確實也相當成功的吸引了玩家的目光。


(三)機會 (Opportunities):

1、主角所有服裝都可以在遊戲內取得,不用額外付費,也有計畫要做後續的免費更新,這對遊戲內容的豐富性應該可以持續維持,我想金亨泰總監的美學素養,後續的更新也絕對不會讓玩家失望的。

2、《劍星》目前幾乎可以說是遊戲圈與玩家們對抗政治正確SJW團體的反攻號角,如果能用本作的銷量告訴各大遊戲製作團隊玩家真正的心聲,以後我們玩的遊戲或許會少一點Sweet Baby Inc.這種「諮詢」公司影響之後的調整與刪減。

劍星官方貼文表示全球各種版本都沒有內容刪減

劍星官方貼文表示全球各種版本都沒有內容刪減


(四)威脅 (Threats):

1、本作是PS5平台獨占的單機遊戲,雖然這一年多以來PS5的供貨量已經非常穩定,但沒有登上PC平台,也勢必流失許多對畫質以及平台有所堅持的PC玩家

2、官方表示遊戲時間主線時長約25小時,如果沒有多結局、多周目或新難度要素,以3A大作的標準來看,內容可能會稍嫌不足,對照其他類魂及動作RPG遊戲來看,「隻狼」有4個結局,「機戰傭兵6」有3周目的遊戲內容,「浪人崛起」通關後有new game+新難度要素。但本作是否有多結局、多周目或新難度要素,截至目前還沒有太多訊息,這個就要等發售後才知道了


五、結論:

《劍星》一直是我自己今年最期待的大作,因為身為一個熱愛「隻狼」的玩家,又遲遲等不到FromSoftware推出「隻狼」續作,終於能等到一款類似隻狼的3A大作推出,加上誠意滿滿的體驗版,讓我玩的津津有味,打王格檔的手感真的跟「隻狼」有8成像(記得關掉PS5的HDCP功能,可以有效降低按鍵輸入延遲感),玩到都練成無傷通關體驗版的劇情最終BOSS了,用glitch進入的體驗版隱藏區域也都探索蒐集完了。目前距離發售剩下不到2天,真的是充滿期待的狀態,當然是早早就預購了,希望能盡快跟伊芙踏上拯救地球的冒險,更希望《劍星》可以真正成為遊戲圈與玩家們對抗政治正確SJW團體的反攻號角,讓我們一起繼續看下去。




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喜歡研究投資、打電動跟閱讀的中年大叔,認真研究投資目前進入第7個年頭,從股票入門再斜槓到房地產,正在努力通往自己的財富自由之路的途中。這條路學無止境,必須靠著不斷的學習與自我修養,才能達到真自由的彼岸,在這裡記錄自己對於生活、投資、房地產及財務自由的學習點滴,分享給也一起正在這條路上努力的夥伴們。
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