【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>

閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/​23 =


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請點擊以下連結開啟PPT:
<ACG與泛娛樂集資經驗分享> 講座筆記 byAuraBear歐拉熊




  • |分享人|

鄭祤呈 ian / 群募貝果 專案經理,曾任職於貝殼放大顧問部,三年專門負責ACG娛樂相關提案,經典案例如 舊遊戲時代,天堂Talker, 阿貓阿狗,夕生,JARVISH...等


  • |分享內容|

一、過去 : 三年心得分享,從集資顧問到集資平台的經歷。

二、現在 : 我自己怎麼看待ACG & 內容產業的集資 ?

三、未來 : 群眾集資還有市場嗎? 未來怎麼做 ?


  • 講座資訊:2019/04/02 @C.C. Work 兆基商務中心




這場講座是我少數參加的付費講座XD (票價 每人199 元)


內容真的蠻有料的,QA也有被回答到問題,覺得算值得~解了當年對群募懵懵懂懂的我很多疑惑。


當時有手寫筆記,已經整合在PPT裡面,這邊沒有要補充的,字跡潦草請見諒~

(小彩蛋:聽講座後來發現哈利波菜大大在我左後方www,這邊附上現場照片,大家可以來找碴(?))




[延伸閱讀]

2個月前也參加類似講座: 獨立遊戲資金及技術交流媒合會


這邊有當時的筆記, 可以交叉比對一下相關概念


補充 - 同一位講者在TGDF的演講【淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇】


補補充 - 【講座筆記】遊戲群募成功然後呢?幕後血淚大公開




[後記]


獨立遊戲開發者來說,如何尋找資金與行銷一直都是不亞於開發遊戲的重要課題

因此後記這邊也分享更多相關的內容作為補充~



2023年底,數位發展部主辦了一場【獨立遊戲國際市場拓銷媒合會】,活動頁面如下:


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  • 巴哈姆特活動報導:


  • 某獨立開發者的遊記心得:


  • 數發協會Youtube頻道有全程錄影:


最後是我的:獨立遊戲國際市場拓銷媒合會 - 講座筆記

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個人認為重要的大概就這兩張了(XBOX跟傑仕登都在打廣告宣傳自己XD)

那麼以上,分享給有興趣的讀者,下臺一鞠躬~



因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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