= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/23 =
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<ACG與泛娛樂集資經驗分享> 講座筆記 byAuraBear歐拉熊
鄭祤呈 ian / 群募貝果 專案經理,曾任職於貝殼放大顧問部,三年專門負責ACG娛樂相關提案,經典案例如 舊遊戲時代,天堂Talker, 阿貓阿狗,夕生,JARVISH...等
一、過去 : 三年心得分享,從集資顧問到集資平台的經歷。
二、現在 : 我自己怎麼看待ACG & 內容產業的集資 ?
三、未來 : 群眾集資還有市場嗎? 未來怎麼做 ?
這場講座是我少數參加的付費講座XD (票價 每人199 元)
但內容真的蠻有料的,QA也有被回答到問題,覺得算值得~解了當年對群募懵懵懂懂的我很多疑惑。
當時有手寫筆記,已經整合在PPT裡面,這邊沒有要補充的,字跡潦草請見諒~
(小彩蛋:聽講座後來發現哈利波菜大大在我左後方www,這邊附上現場照片,大家可以來找碴(?))
2個月前也參加類似講座: 獨立遊戲資金及技術交流媒合會
這邊有當時的筆記, 可以交叉比對一下相關概念~
補充 - 同一位講者在TGDF的演講【淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇】
補補充 - 【講座筆記】遊戲群募成功然後呢?幕後血淚大公開
對獨立遊戲開發者來說,如何尋找資金與行銷一直都是不亞於開發遊戲的重要課題。
因此後記這邊也分享更多相關的內容作為補充~
2023年底,數位發展部主辦了一場【獨立遊戲國際市場拓銷媒合會】,活動頁面如下:
最後是我的:獨立遊戲國際市場拓銷媒合會 - 講座筆記
個人認為重要的大概就這兩張了(XBOX跟傑仕登都在打廣告宣傳自己XD)
那麼以上,分享給有興趣的讀者,下臺一鞠躬~