【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>

閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/​23 =


raw-image


請點擊以下連結開啟PPT:
<ACG與泛娛樂集資經驗分享> 講座筆記 byAuraBear歐拉熊




  • |分享人|

鄭祤呈 ian / 群募貝果 專案經理,曾任職於貝殼放大顧問部,三年專門負責ACG娛樂相關提案,經典案例如 舊遊戲時代,天堂Talker, 阿貓阿狗,夕生,JARVISH...等


  • |分享內容|

一、過去 : 三年心得分享,從集資顧問到集資平台的經歷。

二、現在 : 我自己怎麼看待ACG & 內容產業的集資 ?

三、未來 : 群眾集資還有市場嗎? 未來怎麼做 ?


  • 講座資訊:2019/04/02 @C.C. Work 兆基商務中心




這場講座是我少數參加的付費講座XD (票價 每人199 元)


內容真的蠻有料的,QA也有被回答到問題,覺得算值得~解了當年對群募懵懵懂懂的我很多疑惑。


當時有手寫筆記,已經整合在PPT裡面,這邊沒有要補充的,字跡潦草請見諒~

(小彩蛋:聽講座後來發現哈利波菜大大在我左後方www,這邊附上現場照片,大家可以來找碴(?))




[延伸閱讀]

2個月前也參加類似講座: 獨立遊戲資金及技術交流媒合會


這邊有當時的筆記, 可以交叉比對一下相關概念


補充 - 同一位講者在TGDF的演講【淺談訂閱式、獨立集資與國內外平台選擇】


補補充 - 【講座筆記】遊戲群募成功然後呢?幕後血淚大公開




[後記]


獨立遊戲開發者來說,如何尋找資金與行銷一直都是不亞於開發遊戲的重要課題

因此後記這邊也分享更多相關的內容作為補充~



2023年底,數位發展部主辦了一場【獨立遊戲國際市場拓銷媒合會】,活動頁面如下:


raw-image


  • 巴哈姆特活動報導:


  • 某獨立開發者的遊記心得:


  • 數發協會Youtube頻道有全程錄影:


最後是我的:獨立遊戲國際市場拓銷媒合會 - 講座筆記

raw-image
raw-image


個人認為重要的大概就這兩張了(XBOX跟傑仕登都在打廣告宣傳自己XD)

那麼以上,分享給有興趣的讀者,下臺一鞠躬~



5會員
77內容數
▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好! ▶ 也有承接PV製作的case,歡迎私訊或E-MAIL洽談合作事宜。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!