Unity開發學習筆記#0 | 前言

閱讀時間約 2 分鐘


最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢?」

於是,我的Unity之路開啟了。

開始學Unity前

其實我最一開始是沒有打算要學習Unity的,單純就是對寫代碼編程式等等有興趣,很想知道究竟那些網站或是app的背後如何編寫才變成我們現在看到的樣子的。

但說真的,寫程式這東西一直以來都是我想要碰但又不知道該如何下手的未知領域,光是程式語言就有好幾種,C語言、Python、Java,想學C語言好了,但它又分成C++、C#好幾種版本,讓人無從選擇。曾經我有幾次嘗試過,但又因為完全看不懂又沒有頭緒而放棄。

而時間到了現在,靠著ChatGPT牽著我的手才終於能初步踏入程式語言這個領域,雖然現在我還是完全看不懂這些開發介面,也不知道該如何使用代碼編寫程式,但至少我可以讓GPT生成出來,我在一個一個問他。「public是什麼?」、「為什麼using要放在最前面?」、「int跟floot差在哪裡,string又是什麼?」靠著這些問題轟炸和網上的教學影片,我終於靠自己寫出了人生第一個"Hello, World!"

成為Unity開發者

前面講了那麼多關於進入寫代碼這個大坑的心路歷程,完全沒有一點Unity的影子在裡面,那我又是為什麼踏入Unity開發這個領域的呢?用最直白的話來說的話就是:

聽起來好像很厲害!

沒錯,就是這麼簡單。我本來就很喜歡ACG,不是單純喜歡看或是玩而已,我更想要成為能創作出這些優秀作品的人。比起背後默默敲鍵盤寫代碼的工程師,我更想要讓自己創作出的作品能直接給人帶來感官上的影響。綜上所述,我選擇了Unity這個既能滿足我對代碼的興趣,又能把我的成果更直接地呈現在畫面上的遊戲開發引擎。

總結

總之,這就是為什麼我選擇踏上遊戲開發這條路的原因了,雖然現在還是一個Unity零基礎代碼也是零基礎的超級小白。希望在未來能創作出屬於自己的遊戲,而這邊就是把學習的過程中遇到的各種事情記錄起來的地方,讓自己不要忘東忘西。希望也能對未來的某個像我一樣的人也能從中找到啟發。



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大家好,我是立羽!一個正在自學遊戲開發的新人 這裡是我記錄自己學習和整理筆記的地方,主要會發一些寫代碼或遊戲開發學到的新知識或梳理邏輯的文章。 目標是能獨立開發小遊戲!
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
拓荒者,你好: 當你從冷凍艙甦醒後,應該就會看到這封信。我原本奉命,負責引導你了解周遭環境和上層賦予你的任務,但很不巧地,上層臨時指派我其他重要工作,我不得不將引導的任務交付這座觀測站的中央人工智慧,並留下這封信給你。 我今天時間有限,只能引導你到此。期待有機會再相逢。祝你好運,拓荒者。
聖泉,那是最好的東西,也是最壞的東西。 它能讓任何人實現任何願望,所以人們說它是最好的東西。 但傳說尋找聖泉的路上,人們往往會失去對他們來說,最重要的東西。 即使如此,天下人仍紛紛爭先恐後搶奪,踩著彼此的屍體尋找那未知的存在。即便是未知,眾人仍是願意為了那美麗虛幻的存在以身犯險,寧可溺斃於聖泉的傳說
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