Unity開發學習筆記#0 | 前言

更新於 2024/05/29閱讀時間約 2 分鐘


最近ChatGPT-4o的發布引起了我的注意,又在Youtube看上見有人教學如何用ChatGPT設計屬於自己的家教,被他的能力震撼到的我一頭熱就訂閱了plus版然後馬上設計了一個自己的家教。最一開始的時候我只有把它用來學習語言的輔助,但用著用著忽然想到:「如果我把它用來引導我學習我沒有學過的領域呢?」

於是,我的Unity之路開啟了。

開始學Unity前

其實我最一開始是沒有打算要學習Unity的,單純就是對寫代碼編程式等等有興趣,很想知道究竟那些網站或是app的背後如何編寫才變成我們現在看到的樣子的。

但說真的,寫程式這東西一直以來都是我想要碰但又不知道該如何下手的未知領域,光是程式語言就有好幾種,C語言、Python、Java,想學C語言好了,但它又分成C++、C#好幾種版本,讓人無從選擇。曾經我有幾次嘗試過,但又因為完全看不懂又沒有頭緒而放棄。

而時間到了現在,靠著ChatGPT牽著我的手才終於能初步踏入程式語言這個領域,雖然現在我還是完全看不懂這些開發介面,也不知道該如何使用代碼編寫程式,但至少我可以讓GPT生成出來,我在一個一個問他。「public是什麼?」、「為什麼using要放在最前面?」、「int跟floot差在哪裡,string又是什麼?」靠著這些問題轟炸和網上的教學影片,我終於靠自己寫出了人生第一個"Hello, World!"

成為Unity開發者

前面講了那麼多關於進入寫代碼這個大坑的心路歷程,完全沒有一點Unity的影子在裡面,那我又是為什麼踏入Unity開發這個領域的呢?用最直白的話來說的話就是:

聽起來好像很厲害!

沒錯,就是這麼簡單。我本來就很喜歡ACG,不是單純喜歡看或是玩而已,我更想要成為能創作出這些優秀作品的人。比起背後默默敲鍵盤寫代碼的工程師,我更想要讓自己創作出的作品能直接給人帶來感官上的影響。綜上所述,我選擇了Unity這個既能滿足我對代碼的興趣,又能把我的成果更直接地呈現在畫面上的遊戲開發引擎。

總結

總之,這就是為什麼我選擇踏上遊戲開發這條路的原因了,雖然現在還是一個Unity零基礎代碼也是零基礎的超級小白。希望在未來能創作出屬於自己的遊戲,而這邊就是把學習的過程中遇到的各種事情記錄起來的地方,讓自己不要忘東忘西。希望也能對未來的某個像我一樣的人也能從中找到啟發。



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大家好,我是立羽!一個正在自學遊戲開發的新人 這裡是我記錄自己學習和整理筆記的地方,主要會發一些寫代碼或遊戲開發學到的新知識或梳理邏輯的文章。 目標是能獨立開發小遊戲!
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上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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