大家好我永勝,我超愛多龍,早在變化假面發售前看到多龍的新卡情報我就下定決心一定要組來玩。雖然多龍在這版本稱不上最強,在道館賽拿出來都沒人會相信我冠軍賽會選擇多龍,都說我是為了藏牌才在這邊玩粉牌騙人,但我最後還是選多龍。接下來就和各位分享一位喜歡多龍的玩家一路走過來的歷程。
環境初期:
一開始我也跟大部分人一樣,對多龍的評價 就是一套可以玩的粉牌,200點的傷害不上不下,幾乎大家都有70HP的小朋友防止被多龍點掉,之後等他們吃糖長大也都來不及了。但發售後日本賽場的表現沒想到他這麼猛,把圓餅圖吃掉了一大半,就趕快先印代牌來練習。
優點: 1.投入演進、米粒龍、洛托姆等幫助運轉,事故率較低 2.光輝位置可採用胡地,調整傷害減少溢傷的情況(200打兩次=400,不需要這麼多的傷害去棄絕一隻寶可夢,光輝胡地可調走其中的20給其他寶可夢,等於增傷) 3.可達成最理想的衰退(配合胡地衰推三隻都可一次棄絕) 缺點: 1.缺少優秀的一獎打手 2.缺少大打點(後續出現的猛擂鼓/電牌) 3.多龍奇和天然鳥沒法指定檢索,以抽率來說不強(和大尾狸和洗練相比)
日本札幌CL後:
密勒頓的崛起讓我覺得單靠多龍那貧弱的打點已經沒法在環境上存活,正當我在翻找看看公布的卡表之中有沒有什麼突破口的時候,發現了一套噴火龍+多龍 最強+最強=超級強(理論上),我也開始嘗試在多龍裡面加入噴火龍體系,參考了325的影片組了一套,可能是因為大家都放棄多龍的關係又或是沒幾個玩家像我這麼無聊會在堅持多龍,打道館賽也幾乎都被大家當粉牌或是根本沒見過這個組合。
但這時期覺得多龍噴有料並且在嘗試的玩家並不多,幾乎只能靠我個人摸索試錯,所以我個人覺得組的也沒有很好。最終這套系統也因為Tord的關係後續也越來越多玩家發現並加入。
優點: 1.噴火龍+多龍,最強+最強 2.多龍處理先攻,噴火龍處理後攻 3.多龍彌補噴火龍前期打點不足的問題,多龍鋪下的傷害也足以讓噴火龍一拳一個小朋友 缺點: 1.缺少優秀的一獎打手 2.抽率系統只有多龍奇(後續Tord投入了大比鳥和尾狸彌補了這個問題)
3.進化鏈太多
國際版發售後:
這時期的我幾乎已經確定冠軍賽打算選擇多龍噴火龍,但在練牌發現這牌單靠多龍奇抽率真的好痛苦(那時候Tord多噴還沒出現),只好不斷關注線上版有沒有其他多龍噴火龍的構築可以參考,看看有沒有辦法改善,結果發現幾乎沒人在玩...。但有一套大比鳥多龍在一場線上版的比賽表現不錯,那肯定也要組來嘗試看看,但老實說這套牌我並沒有玩太久,不是很熟,畢竟國際版猛擂鼓大量發生,多龍會被這牌按在地上摩擦....
優點:
1.比起天然鳥,大比鳥的指定檢索更厲害
2.投入四糖,在所有多龍變體中這版本先攻第二回合出多龍開打的機會最大
3.有摔角鷹人在,強化多龍先二開打的優勢,基本上能先二打出去一定是收兩獎
缺點:
1.天然鳥多龍最致命的缺點完美繼承下來
2.前面都在說這牌先攻有多強,那肯定的後攻超爛
3.沒有天然鳥和噴火龍這類負責填能的寶可夢,ace spec只能綁定新沖天能量
4.雷公的祖先真的好可怕
台灣冠軍賽前:
說了這麼多的多龍,但到了冠軍賽前幾天,其實也沒有那麼熱血直接上多龍,畢竟冠軍賽的積分對我來說很重要,理智告訴我還是應該要出噴火龍才對。
但
最終冠軍賽選擇的牌型是⬇️
最終還是選擇多龍,原因有以下幾點: 1.預計噴火龍的數量會變多,多龍打噴優開 2.沙奈數量減少,雖然NAIC沙奈表現不錯但香港環境沙奈全倒,猜測沙奈這個天敵會被噴火龍壓下去 3.之前玩噴火龍被天湖洛奇亞打到有陰影... 4.黏黏在登錄卡組的當天用了一個小時拿沙奈把我的噴火龍按在地上打(0-5),直接嚇到改登錄卡組 賽後檢討 根本沒遇到噴火龍....
優點: 1.多了古月鳥和光輝噴火龍這兩個優秀一獎打手 2.面對猛類鼓這類可以一次帶走多龍的牌型,可轉型為LTB應付,派出光輝噴火龍使用烈焰爆 缺點: 1.阿克你在哪裏
2.沒有派帕指的定檢索和演進,穩定度下降 3.放逐選二+多龍奇選二,整場都在選,操作要求相當高(打起來超累) 4.沒有派帕和封印石的幫助,多龍很難在一開始就立刻出擊
牌組解析:
ace spec的選擇: 原本想選擇印章,多龍破壞對手抽率寶可夢再開印章干擾很強,放逐體系還是會怕自己被干擾,而印章可以救手牌。但覺得這套還是需要換位加上開過阿克就沒有老大最終選擇頂尖捕捉器。
勾魂眼: 需要十張放逐非常慢才能達成攻擊條件,目前環境上有正義髮干擾的情況下不好達成,希望這牌只需要最少的放逐數(七張)就能滿足所有放逐條件,最終不投入。 3糖&4多龍奇:
(大部分放逐多龍的配置會是2糖3多龍奇) 這兩張放一起講,這是個人認為是面對正義髮的解答,三糖是希望多龍可以不要踩著多龍奇而是直接跳階進化,盡可能把多龍奇留下來用作抽率,在花環被封印的期間場上的多龍奇越多越好。 另外在面對猛擂鼓這類牌,光輝噴被棄絕後就需要去找釣竿和能量/幻想門,還需要把釣回牌庫的光輝噴挖回來上班,多龍奇可以留個三張在場上(第四張通常會在獎勵或是放逐區的考量下),三張多龍奇可以翻六張牌加上阿克和手抽,一回合共翻12張 幾乎整套牌都給你翻過來
衰退:
這環境基本上只有面對噴火龍才用得到,跟一般多龍不一樣,這套牌有光輝噴火龍這個大打點,基本上就是用多龍/古月鳥削血線後用光輝噴把剩下的清掉,加上也沒派帕可找很難會在對的時間做衰退,所以不採用
對了這裡想更詳細聊一下選牌原因,環境上這套牌對所有牌型幾乎都有解,以下和環境預測一起談。
T1:
噴火龍:多龍體系原本就優開的牌型,還能配合放逐系統不斷消耗噴火龍的血線
沙奈朵:劣勢,猴子太強,只能靠快速出多龍或是落後反擊槍,目標把洗練打光,最後用奇樹干擾站多龍扛賭對手打不死
猛擂鼓:這老祖先真的太強多龍打不贏只能躲起來,派出光輝噴火龍收拾他們
T2:
放逐體系:目前LTB沒法處理多龍,做兩組多龍不斷點傷壓制最終單中平推會贏;面對放逐鬼龍,多龍鋪傷給鬼龍後期依靠光輝噴火龍收尾。放逐體系的互打多數關鍵在能否抵抗對方杜鵑/奇樹的手牌干擾,你奇我我杜你打干擾戰下我方有多龍奇能拿到更多優勢。可惜的是當天運氣不好剛好都事故沒法表現出來
洛奇亞:關鍵在多龍能在場上待多久,以往多龍殺掉一隻老鼠後會被另外一隻老鼠棄絕掉,但這牌有古月鳥在,可以先讓鳥把老鼠清光再派多龍上去,剛好多龍200這不上不下的傷害可以避免奇樹對方後會因為棄絕觸發禮品能量讓對方把手牌補回來,後續多龍配合神殿可達成一穿二。
冠軍賽對局:
放逐鬼 L 古代小 天然鳥多龍 帝牙 猛擂鼓 沙奈 L 噴火龍 洛奇亞 帝牙
7-2進入Day2
放逐鬼龍 L 古劍豹 放逐小L
猛擂鼓
個人評價:
先從各個軸向說,個人認為
穩定度:天然鳥>大比鳥>噴火龍>放逐
強度:噴火龍>放逐>天然鳥>大比鳥 ace spec的選擇: 撇除大比鳥這套幾乎綁定新衝天能量的牌型,個人認為印章最強。 多龍是一套可以破壞對方陣型的牌組,不論是先二開點或是配合衰退都能讓對手的抽率寶可夢消失,印章和杜鵑雖然類似,但印章更優秀的點在於:
1.能開杜鵑等時候已經太晚了
2.對手不能用控獎去躲印章
3.配合派帕指定上手,派帕也幾乎都會投入4張
4.前期對手沒有辦法把所有廢件丟掉的情況下印章的干擾比杜鵑強
說一下每張ace spec在多龍牌型中的運用 不公印章:用多龍破壞陣型後干擾+幫助抽率 頂尖捕捉器:這是一張可以用派帕找的“老大”,而目前大部分抽率寶可夢的基礎都是60HP(牙狸/波波),通常會在備戰下兩隻波波/尾狸來讓多龍點掉一隻後還能有一隻可以用作進化,這時候有辦法抓備戰就可以讓多龍把這些小朋友一起抓走,同時還能換位。 寶可夢旋風回收機:大部分牌無法一拳帶走多龍,回收賺一回合等於多龍可以多打一次,彌補多龍傷害的短版,直到猛擂鼓的出現,只能跟他說再見,當然也可回收霓虹魚再利用
剩下的ace spec採用率太低,基本上不納入不考慮
黑夜漫遊者:
這是目前正在嘗試的構築,但一切都還在測試階段,目前也只拿來打過一次道館賽發現還能再調整一些,算是還沒完成,但目前打下來體感還不錯。
簡單來說就是強化版的大比鳥多龍,有嘿嘿魔靈提高傷害的上限,小雞幫助抽牌在被干擾的時候能提供救援。其他大致上和之前的大比鳥多龍一樣。
結語:
雖然最終成績不是很亮眼,但還很開心能帶著一套自己喜歡的牌組上場,這賽季一路走來非常感謝焦林德團隊的陪練、阿伯蛇的大家 特別是柏榕在冠軍賽的時候互相鼓勵、耿鬼戰隊的支持。也很榮幸的獲得了世界賽的參賽資格,作為世界賽選手挑戰更高的舞台,雖然還不確定是否還會選擇多龍但肯定會努力爭取更好的成績。
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