嵌入式系統開發5: 設計變更(Design Change)的應對策略

閱讀時間約 3 分鐘

設計變更的應對策略

當我們手中已有了不同的架構圖時,下一步該如何進行?也許你已經發現了一些你最初沒有考慮到的代碼模塊,也可能你已經更清楚地理解了模塊之間的交互方式。在深入探討這些交互(即介面)之前,有一件事情值得你花點時間來思考:什麼會改變?

在設計初期,一切都是實驗性的,因此可以預期系統中的任何部分都有可能發生變化。然而,我們的目標是使初步的架構和代碼對系統特性或硬體的變更更具抵抗力。例如,你可能知道產品的某些功能不太可能改變,但具體實現方式可能會有所變化。就像你的產品也許需要一個顯示屏,且傳輸位圖的最佳方式是通過閃存。雖然 SPI 介面的閃存晶片看起來是個不錯的選擇,但具體用哪一款閃存晶片、哪種 LCD、圖像數據或字型數據都可能變動。因此,圖中的每個模塊應該代表其理想的抽象概念,而不是具體的實現。

封裝模塊以應對變更

在設計圖表時,我們要尋找不依賴於具體模塊內容或行為的介面,這就是封裝(Encapsulation)。通過架構圖表,我們可以找出設計中適合這些介面的地方。每個模塊可能都有其自己的介面,有時這些介面可以合併成一個對象。但是是否應該立刻進行合併,還是等待以後再做?

有時提前合併是值得的。當你可以簡化圖表的複雜性,而不過度犧牲未來的靈活性時,就應該考慮這樣做。例如:

  • 組織圖(Organigram)中,看看是否有某些對象只被另一個對象使用。如果這些對象不太可能獨立變更,則可以考慮將它們合併。如果它們有可能單獨變更,那麼不應合併。
  • 分層圖(Layering Diagram)中,看看是否有一些對象總是一起使用。這些對象可以組合成一個更高層次的介面來管理,例如創建一個硬體抽象層(HAL)。
  • 哪些模塊有大量的相互依賴關係?這些依賴關係是否可以分離並簡化?或者這些依賴可以進行分組嗎?

舉例來說,如果一個 LCD 顯示模塊僅依賴於平行介面,並且沒有其他子系統需要訪問該介面,那麼這個介面就可以被封裝在 LCD 模塊內部。這樣,你可以隱藏不必要的實現細節,保持架構的簡潔性。

任務分配與模塊分離

這些圖表不僅幫助你理解系統架構,還能協助你分配工作給團隊成員。例如,哪些部分可以作為獨立的模塊由其他人來實現?而哪些部分應該由你自己負責?

過於傾向於將乏味的部分工作分給他人可能會降低產品質量。相反,你應該思考哪些整體模塊或子樹可以交給他人完成。在描述模塊間的相依關係時,你可能會發現這些依賴比你最初想像的更為複雜,或許一個簡單的旗標(如信號燈)就能幫助你解決誰擁有資源的問題。

通過清晰的介面(interface)來分離不同的代碼區塊,能夠使你的專案進展更加順利。當團隊成員各自負責自己代碼的開發和測試時,整個專案的效率會顯著提升。

驅動介面(Driver Interface)設計

在考慮模塊介面時,從底層開始也是一個有效的方法。底層模塊通常是與硬體打交道的驅動程序。在嵌入式系統中,許多驅動程序基於類 Unix 系統的 POSIX API,因為這種模型在很多情況下運作良好,並且可以避免每次需要訪問硬體時都重新設計驅動程序。

Unix 驅動程序的介面設計相對簡單:

  • open:打開驅動程式,類似於初始化。
  • close:關閉驅動程式並進行清理。
  • read:從設備讀取數據。
  • write:向設備發送數據。
  • ioctl:I/O 控制,用來處理上述操作未涵蓋的功能。這個介面雖然不太結構化,但仍然非常流行。

這些標準介面可以讓你的設計更具可維護性和可重用性。如果你的驅動可以遵循這些標準接口,那麼對其他開發者來說,看到這些功能時他們就能快速知道該期待什麼。

總之,設計一個靈活、可擴展的嵌入式系統架構,需要你考慮到系統可能的變更,並運用封裝來保護系統免受未來變更的影響。通過合理劃分工作、清晰劃定模塊介面,以及遵循通用的驅動接口設計原則,你可以構建出一個穩定且可維護的系統。



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硬體/軟體整合 產品的開發通常源自於一個想法或市場需求。某人會基於功能、成本以及上市時間來設計出一個高層次的產品設計。此時,專案排程通常會被建立,顯示出主要的里程碑和活動。
設計系統架構有兩種主要的方式:一種是從零開始構建,從一個想法或最終目標開始,逐步組織所有的要素,這稱為組合式設計(composition)。
系統設計的挑戰 嵌入式系統的設計猶如解開一個拼圖,即使是小型的系統也充滿了細節,讓人眼花繚亂。作為開發者,你需要具備全局視野,才能辨識哪些部分的問題能夠用簡單的方法解決,哪些部分則潛藏著複雜的相依性。這時,設計的關鍵在於:不要追求一開始就完美,而是從一個「還可以」的設計開始,然後逐步改進。
面對嵌入式系統挑戰的原則 嵌入式系統開發過程常被比喻為拼圖,一個個相互契合的組件形成完整系統。有時,你可能會強行將不匹配的組件拼在一起,但結果卻與預期的圖像不符。我們應該拋棄將開發最終結果視為單一版本程式碼的想法,嵌入式系統的開發更像是隨著時間變化的拼圖,涵蓋了概念、原型設計、硬體啟動、除錯、測試
資源限制 嵌入式系統的設計是為了完成特定任務,因此會刪減不必要的資源來達成目標。
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