【TRPG】解鎖成就!台中TRPG推廣活動參加記錄與心得

閱讀時間約 11 分鐘

前言

大約是2018-2020左右的時候,「TRPG」和「跑團」等相關詞彙進入我的視野。

彼時,玩家們在網路上發佈的TRPG團錄(或稱戰報)對我產生了無與倫比的吸引力:這個載體似乎同時可以滿足玩家表演跟創作的慾望,但又把好好說故事的責任分攤到所有遊戲參與者身上,最妙的是充滿隨機性的骰子也許可以把故事帶往所有人都意想不到的刺激方向。

因此,「想玩玩看TRPG」這樣的念頭開始在腦裡生根,也許偶而會被其他娛樂項目插隊,但TRPG從未離開過我的興趣隊伍。


不過從「想玩TRPG」到「約人一起坐下來玩TRPG」中間有重重難關需要跨過。我個人至今為止「實際參與」的TRPG只有四場:一次是玩朋友主持的CoC密室逃脫模組深夜的便利商店(如果是當初團裡的朋友看到這篇文,抱歉我還欠大家一團,如果有機會請給我機會補上),三次是自己主持可愛的一頁規則TRPG(分別讓玩家扮演盆栽人格分裂者失憶者XD)。

就像只看過四部電影的人不會自稱對電影很了解,我跟TRPG之間的距離,只比完全不認識TRPG的人接近那麼一點點。

因此,在今年8月時意外發現自己有時間參加台中TRPG拓展企劃泰坦圓桌所舉辦的新手向TRPG推廣活動讓我狂喜亂舞,馬上手刀報名並滿心期待活動時間到來。

活動紀錄

泰坦圓桌環境印象

當天從馬路對面完全看不到泰坦圓桌門口的我差點以為自己走錯路,嚇個半死XD

當天從馬路對面完全看不到泰坦圓桌門口的我差點以為自己走錯路,嚇個半死XD


泰坦圓桌是一家專門面向TRPG愛好者的桌遊店,地理位置大概離台中火車站和朝馬轉運站有20分鐘與30分鐘的大眾運輸交通距離。

實際入店時,對店內佈置的第一印象是「有點擠」,因為一樓用木製吧檯隔出了準備飲料餐點的空間,導致走道相對狹窄。不過只要店內一樓不同時湧入數十人,就會是一個很舒適的交流空間。

第二印象則是「很有氣氛」,​店內提供的餐具以及餐點名字帶有讓人會心一笑的捏它要素,彷彿這裡是一家DnD世界觀中的酒吧;展示櫃上則陳列眾多TRPG相關的模型(我不是很了解,但其中應該有不少出自DnD的奇幻物種)、系統和模組,供人欣賞和翻閱,其中更有幾本曾在網路上看過作者宣傳的本本在此寄賣。

活動開始前發生了一個有趣的小插曲,當我在櫃上拿起一本TRPG相關論文時(沒錯竟然還有論文!),手中的冊子意外成為了與其他參加者開啟話題的契機。雖然這樣講很像廢話,但跟其他人聊天時我才慢慢開始有實感,網路上發戰報的那些ID背後全都是活生生的台灣TRPG玩家耶好感動(???)。



活動流程安排

當天的活動流程表定13:00開始。從時間到起工作人員開始收取參加費用,之後向第一次入店者介紹店內動線與注意事項。

本次活動共有五名GM各帶一個系統的團,在所有GM輪流介紹完各自系統的特色以及當日規畫(模組劇情簡介、是否提供現成角色卡等)之後,參與者們可以在稍早領到的小紙條上寫下想體驗系統的順序,並交由主辦單位據此分配參與者當日可以體驗的系統。決定好分組後,參與者們便會被帶到不同的空間,由各桌GM全權負責接下來的活動流程。

我這次體驗到的系統是由GM悠子所主持的CoC(Call of Cthulhu)七版,同桌PL除了我以外分別是凱漪、老柯、霏飛和石頭。真的很需要先感謝主持人和這幾位玩家,悠子對遊戲和溝通的豐富經驗,以及其他玩家們積極參與且友善交流的態度,讓我跑這一團的體驗非常非常的好!

在正式開始前,悠子有詢問大家最晚能待到幾點,在得到21:00這個答案後,我們用了近兩小時創角,並從16:30開始一路玩下去(中場休息大概15分),最後非常精準的在21:00左右結團,不得不讚美GM大大精準控時的能力。

開始創角

因為推廣團的定位因素,悠子帶我們使用的是CoC的快速創角規則(不過我不清楚是完全參照還是有再進行簡化調整),大家骰完基礎屬性骰後就開始思考自己的技能點要怎麼分。全部都完成後角色卡會交給悠子確認,我們同時要和大家分享自己的角色設定,以及和悠子討論角色和NPC、角色們之間在故事開始前的關係。

總體來說我們略過了填寫角色信念、重要之人等欄位的環節,職業技能和興趣技能直接給了幾個數字讓我們填,沒有被要求必須按照規則書上給的職業來點,金錢和攜帶物品的部分可以感受到GM非常仁慈,直接確保了在場所有角色至少可以吃飽穿暖、攜帶物沒有太誇張就全部給過XDD

(附帶一提,我的PC叫做Tim,是個自我價值感低落且有討好型人格的內耗仔,Tim你有我這種麻煩的PL真是辛苦了)


遊玩心得

「角色扮演」的實踐與思考

根據過去讀過的一些TRPG相關文章相關建議,以及對自己斤兩的認識,我這次創角的策略是用自己的個性作為模板,極度強化某方面的特質,以期能同時達成「有戲劇張力」和「易扮演」兩個目標。

我認為這個策略算是部分成功:Tim在故事裡應該稱得上有特色的角色,也因為他的核心特質本就來自創造者,所以我對於想像他會如何應對周遭的人事物並不費力。然而實際遊玩過程中,我才意識到「說出Tim會怎麼做」跟「演出Tim會怎麼做」之間其實還有個不小的落差,可能是因為比起平常觀賞娛樂媒體時習以為常的第三人稱視角,我並不熟悉由第一人稱視角出發進行輸出的模式,所以需要借助「Tim說」、「Tim心想」這樣的輔助詞達成扮演效果。根據這次的經驗,我目前計畫在下次創角時試著用第一人稱寫一篇PC的自我介紹,看看能否改善這次演出力有未逮的情況,慢慢鍛練出角色扮演的肌肉。

另外我也觀察了一下其他PL的創角和扮演思路,大部分的PC氣質都蠻像PL本人的,除了一位看起來沉著穩重的PL創了一個橄欖球隊員型的PC哈哈哈!在我的印象中,他的扮演方法並沒有強烈到會覺得他和PC合而為一,但是當要展現PC的領導氣質(或是手動得比腦快XD)時,他會用堅定的語氣聲明「我來背這個包包」、「我要把車開過去」。我覺得這是另一個可以嘗試的方向,如果之後創到較言行一致的PC就來試試看這種扮演方法好了(不過像Tim這種內心戲太多的角色大概不太適合)。

另外,提到角色扮演,絕對不能略過讚美我們的GM——他實在太會扮演了吧!悠子基本上在每個NPC初登場時會給一些簡單但生動的形象描述,接下來除了部分動作會用旁白呈現,所有的台詞與表情幾乎全都是用第一人稱的方式演繹。劇中某個NPC被恐懼壓垮瞬間,從胸腔內擠壓而出的喘息和狂亂而痛苦的囈語,是我印象極為深刻的一段表演。

最後我復盤時覺得太過可惜,下次一定要注意的一點,就是在創角時要和其他PL討論一下PC之間對對方的看法、可能會有什麼互動模式之類的。這次明明PC之間有一定程度的社會關係,但好像90%的時間都在聊正事(推劇情),PC之間沒什麼比較日常的對話或談心的環節。這種人多的場合沒有對手戲實在是有點意猶未盡,下次試著多創造機會和人演一下XD

「扮演」、「解密」與「敘事」的平衡

前面寫了很多扮演心得,但不能忘了CoC可是有「解密」要素的規則呀!我覺得CoC的模組跑起來很有挑戰(同時非常有趣)的部分之一,是PL的腦內有「偵查推理」和「角色扮演」兩條軌道需要同步運作。可能對見多識廣的大大們來說會覺得「這才哪裡到哪裡」,不過對於平常習慣用第三人稱視角觀賞故事的我而言,要同時根據自己的知識與常識去推斷劇情背後的真相,還要用符合自己PC個性的模式來行動,真的有點燒CPU;有時候甚至會遇到「扮演」和「解密」兩者需求衝突的情況,比如Tim個性內向且敬畏權威,在遊戲中遇到一個不太願意溝通的軍警類NPC時,我實在覺得讓他硬A上去問問題太難為他,於是Tim在對方面前晃一晃,最後還是放棄套線索默默走掉了XDD(也是因為隊友蠻罩的已經問到一些線索了我才敢這樣啦)

除了「扮演」和「解密」並不總能兩全,我也感受到「扮演」、「解密」兩者和「敘事」也並非永遠都呈正相關:在某些時候,太沈浸的扮演或太執著的解密都可能會對故事的節奏產生影響,然而如果扮演和解密的行動太少又無法推動故事發展,不得不說這三者之間的平衡真是一門大學問。這場因為是作為玩家參與,所以敘事平衡的重要性我只是稍有所感,但還不需要將維持它當作最重要的任務,如果未來有機會當GM,這大概就會變成無法迴避的重要課題了。

意外的收穫

最後是有點難為情的自我剖析。其實參加活動前我才剛在人際關係上骰出大失敗,可以說Tim這個心理很不健康的PC正好是在我精神比較不穩定的時候構思出來的。而這次的劇本要求PC需與一位個性大剌剌、自來熟的NPC有一定程度的關係(必須足以作為去尋找失蹤NPC的動力),因此比起較為直覺的「家人」或「朋友」,「熟悉但應該沒有被當成朋友(單方面認定)」這種有點微妙的關係浮現在我的腦中,並且在和GM討論過後採用了。(GM:NPC有把他當朋友啦)

雖然在整個故事中,這位NPC幾乎只活在其他人的嘴裡,但我忍不住一直去揣度Tim如何看待自己與這位NPC之間的關係,並且隨著尋找對方的風險逐漸增加,反覆衡量自己踏上這段旅程的原因有多少是形勢所迫,又有多少是發自本心。尤其當劇情推到幾乎可以斷定NPC沒有生還時,Tim是抱著什麼樣的心情,在極度掙扎後依舊選擇踏上充滿危險與瘋狂的道路,只為求一個結果,連我這個PL都不敢說自己完全了解Tim那一刻所有的心理變化。這種「似我而又非我」的扮演體驗,意外的產生一種療癒感,讓我拋開現實中不愉快的記憶,沈浸在Tim的身分和心理活動中。

在最終一次演出機會,我去對一位失去女兒的NPC道歉時,脫口而出「我也沒有找回我的朋友」。伴隨那句本不在預期中的話,我心中湧起五味雜陳的情感,既有失去朋友的悲傷,也有為Tim慶幸其心魔出現鬆動跡象的喜悅——那心魔名為「我無法與人建立起名為朋友的關係」,肇因於低落的自我價值感。GM為Tim總結的後日談以「雖然你還是不清楚你們到底算不算朋友」作為開場,不過我想要代表自己體驗到的心情做點補充:即使Tim理智上不一定能馬上想明白,但他的心已經在那一刻接受了——他確實是將對方視為朋友的。

「也許需要漫長的時間,但我最終會好起來的。」這是我認為Tim經歷完這個劇本後的狀態,而他很慷慨的將這份心情分享給我。我和Tim所面對的困難並不相同,但這場角色扮演實在的帶給我許多感動和些許面對現實的勇氣。在角色扮演的同時,能反過來被自己的角色所打動,真的是很特殊的感覺。

Tim你好棒,我真的好愛你哦😭

結語

感謝

TRPG作為一個要求緊密社交互動和較多事前準備的遊戲,入門門檻並不低。因此我非常感謝舉辦本次活動的中推、出借場地的泰坦圓桌和各桌悉心準備的GM,他們為了在台灣做TRPG推廣所付出的努力真的很令人敬佩,也讓人試了還想再試一次XD

我也很開心這次能獲得快樂的跑團經驗和跟團友交流的樂趣,希望大家未來有機會在TRPG的世界再次相逢!

啊團錄勒?

寫完這篇已經是我最後的波紋了🫠

不過我確實還有一些想放出來的東西,包括Tim更詳細的人設、叫AI畫的PC/NPC形象圖(這個可能還要研究一下能不能放出來)、當天印象深刻的片段紀錄(比如Tim竟然在最終boss面前理智檢定骰到99大失敗,太drama了我笑死),如果哪天有動力再說吧~

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