🔯從Python來學圖論Graph 與 BFS廣度優先探索

閱讀時間約 1 分鐘

定義


圖Graph: 由節點和邊所組成的一個網狀資料結構


圖的表達方式Graph representation:

常見的有相鄰串列adjacency list相鄰矩陣adjacency matrix

本文以adjacenct list作為示範。


節點Vertex: 節點,也稱之為Node,圖的基本組成單元之一。


邊Edge: 邊,可分為有向邊Directed Edge,或無向邊Undirected Edge

有向邊只能從起點走向終點。無向邊則可以雙向通過。

本文以有向邊作為示範。


廣度優先拜訪BFS:

從某個指定的起點開始探索整張圖,由內而外,逐層拜訪所有相鄰的節點

比喻:

就好像一個小石頭丟入水中同心圓往外一層一層水波紋擴散的模式。


廣度優先拜訪BFS

優點

1.底層依賴Queue,能維護First in First out,先看到先拜訪的這項性質。

2.可以用來尋找指定的兩點之間是否有路徑存在。

3.可以檢查Cycle環路是否存在。

4.可以用來探索整張圖

5.當邊權種相等時,找到的路徑保證是最短路徑(Shortest Path)

  1. 可以根據degree來進行拓樸排序Topological Sort
    解決任務優先順序相關的問題。

缺點

1.當只需要檢查路徑存在時,會耗費許多不必要的搜索時間。


Graph的Class定義與建構子

class Graph:
def __init__(self):

# 節點清單​
self.nodes = []

Node的Class定義

class Node:
def __init__(self, value):

# 節點值​
self.value = value
# Edge list
self.edges = []

def add_edge(self, edge):

# 節點加入一條相連的有向邊​
self.edges.append(edge)

Edge的Class定義

class Edge:
def __init__(self, from_node, to_node):

# 起點
self.from_node = from_node

# 終點
self.to_node = to_node

Graph常見的操作

1.增加一個節點


在圖中新增一個節點,並且放入Graph圖裡的節點清單self.nodes。


時間複雜度 O(1)

raw-image
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    def add_node(self, node):
self.nodes.append(node)

2.增加一條邊


在圖中新增一條邊,並且把這條邊放入起點的edge list。


時間複雜度 O(1)

raw-image
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raw-image


   def add_edge(self, from_node, to_node):

# 根據(起點,終點) 建立一條邊
edge = Edge(from_node, to_node)

# 起點加入新的一條邊
from_node.add_edge(edge)

3.廣度優先拜訪


從某個指定的起點開始探索整張圖,由內而外,逐層拜訪所有相鄰的節點


時間複雜度 O(V+E) 每個點至多拜訪一次,每條邊最多檢查一次

raw-image
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    def bfs(self, start_node, visited=None):
if visited is None:
visited = set()

bfs_queue = deque([start_node])
visited.add(start_node)

while bfs_queue:

cur = bfs_queue.popleft()
print(cur.value)

for edge in cur.edges:
if edge.to_node not in visited:
visited.add(edge.to_node)
bfs_queue.append(edge.to_node)

return

測試範例

raw-image

完整的Graph 與 BFS 廣度優先拜訪實作和程式碼

from collections import deque

class Node:
def __init__(self, value):
self.value = value
self.edges = []

def add_edge(self, edge):
self.edges.append(edge)

class Edge:
def __init__(self, from_node, to_node):
self.from_node = from_node
self.to_node = to_node

class Graph:
def __init__(self):
self.nodes = []

def add_node(self, node):
self.nodes.append(node)

def add_edge(self, from_node, to_node):
edge = Edge(from_node, to_node)
from_node.add_edge(edge)

def dfs(self, start_node, visited=None):
if visited is None:
visited = set()

visited.add(start_node)
print(start_node.value)
for edge in start_node.edges:
if edge.to_node not in visited:
self.dfs(edge.to_node, visited)

def bfs(self, start_node, visited=None):
if visited is None:
visited = set()


bfs_queue = deque([start_node])
visited.add(start_node)

while bfs_queue:

cur = bfs_queue.popleft()
print(cur.value)

for edge in cur.edges:
if edge.to_node not in visited:
visited.add(edge.to_node)
bfs_queue.append(edge.to_node)

return

def demo():
# Graph and BFS demo

# Create Graph
graph = Graph()

# Create Node
nodeA = Node('A')
nodeB = Node('B')
nodeC = Node('C')
nodeD = Node('D')
nodeE = Node('E')

# Add node into Graph
graph.add_node(nodeA)
graph.add_node(nodeB)
graph.add_node(nodeC)
graph.add_node(nodeD)
graph.add_node(nodeE)

# Add edge into Graph
graph.add_edge(nodeA, nodeB)
graph.add_edge(nodeA, nodeC)
graph.add_edge(nodeB, nodeD)
graph.add_edge(nodeB, nodeE)
graph.add_edge(nodeC, nodeD)

print("BFS traversal starting from node A:")
graph.bfs(nodeA)


if __name__ == '__main__':
demo()

測試輸出

BFS traversal starting from node A:
A
B
C
D
E

結語


其實Graph就是Node的組合與推廣,每個節點可以和數個不同的相鄰節點有邊相連

特化成鍊狀的Graph就是Linked List

特化成樹狀的Graph就是Tree, Binary Tree, Binary Search Tree, AVL Tree, ... 等等。


讀者可以透過紙筆追蹤演算法和程式執行邏輯,測試幾個簡單的小範例,

會有更深刻的了解和體會!


Graph圖論BFS相關的演算法練習題與詳解


BFS 經典入門題 Binary Tree Level Order Traversal_Leetcode #102


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一魚多吃 用BFS來列出拜訪路徑 Diagonal Traverse II_Leetcode#1424


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合縱連橫: 從 圖論的應用題 理解BFS背後的本質


Graph theory圖論 DFS、BFS演算法的統整與比較

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由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
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定義 圖Graph: 由節點和邊所組成的一個網狀資料結構。 圖的表達方式Graph representation: 常見的有相鄰串列adjacency list或相鄰矩陣adjacency matrix。 本文以adjacenct list作為示範。
Min-Heap 最小堆是一種特殊的樹狀資料結構, 其中每個節點的值都小於或等於其子節點的值。這意味著最小值總是位於根節點。 Min-Heap 常用於實作優先權佇列 (Priority Queue)、Dijkstra 演算法、 排序以及尋找中位數等應用。
Prefix Sum(前綴和)是一種用於計算陣列中任意區間和的高效方法。 前綴和算是一種犧牲空間換取時間效能提升的策略。 這在需要頻繁查詢區間和的情況下特別有用。 一開始,初始化時花費O(n)時間,掃描每個元素累加,建立一個prefix sum table, 接著,提供query介面查詢區間和
二元搜尋樹(Binary Search Tree,簡稱 BST)是一種特殊的二元樹結構, 具有以下特性: 左子樹:左子樹上所有節點的值均小於該節點的值。 右子樹:右子樹上所有節點的值均大於該節點的值。 無重複值:每個節點的值都是唯一的。 這些特性使得二元搜尋樹在搜尋、插入和刪除操作具有較佳的效能。
接著來進入圖論的重點之一,Tree與Binary Tree。 二元樹(Binary Tree)是一種樹狀數據結構,其中每個節點最多有兩個子節點,通常稱為左子節點和右子節點。這些子節點可以是其他節點或空節點(即無子節點)。 二元樹是其他進階樹的基礎,可延伸推廣到Binary Search Tree
今天,我們將用Python list來實現Disjoint Set (併查集,另外也有人稱之為Union-Find)。 Disjoint Set適合用於處理一些子集合的合併和根節點的查找操作。 這種資料結構在圖論中非常有用,特別是在解決連通性相關問題的應用。
定義 圖Graph: 由節點和邊所組成的一個網狀資料結構。 圖的表達方式Graph representation: 常見的有相鄰串列adjacency list或相鄰矩陣adjacency matrix。 本文以adjacenct list作為示範。
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Prefix Sum(前綴和)是一種用於計算陣列中任意區間和的高效方法。 前綴和算是一種犧牲空間換取時間效能提升的策略。 這在需要頻繁查詢區間和的情況下特別有用。 一開始,初始化時花費O(n)時間,掃描每個元素累加,建立一個prefix sum table, 接著,提供query介面查詢區間和
二元搜尋樹(Binary Search Tree,簡稱 BST)是一種特殊的二元樹結構, 具有以下特性: 左子樹:左子樹上所有節點的值均小於該節點的值。 右子樹:右子樹上所有節點的值均大於該節點的值。 無重複值:每個節點的值都是唯一的。 這些特性使得二元搜尋樹在搜尋、插入和刪除操作具有較佳的效能。
接著來進入圖論的重點之一,Tree與Binary Tree。 二元樹(Binary Tree)是一種樹狀數據結構,其中每個節點最多有兩個子節點,通常稱為左子節點和右子節點。這些子節點可以是其他節點或空節點(即無子節點)。 二元樹是其他進階樹的基礎,可延伸推廣到Binary Search Tree
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