UI/UX Mentor tips2: 轉職新手可以養成的 3 個設計習慣

閱讀時間約 1 分鐘

繼上一篇談到轉職新手的幾個想法誤區之後,這次針對幾個剛接觸 Figma 的學員,在練習掌握設計工具的過程,也可以一邊培養的好習慣,不論是對於自己或是之後在工作上都很受用哦

1. 建立圖層觀念

認識「圖層」是什麼? 每建立一個物件(形狀、文字、群組⋯⋯等等)都是各自獨立一階,由下往上層層堆疊,若形狀位置重疊,則下面的圖層會被上方的圖層阻擋住。

圖層是巢狀式結構,有點像資料夾的概念。如果今天建立好的物件莫名在畫面上消失找不到,可以先檢查圖層,也許它一直都在唷。

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2. 文件與圖層命名

在剛建立每一個元件時,都會有預設的圖層名字。為了讓我們之後方便查找與辨識,建議一定要養成命名的習慣,對於之後團隊交付檔案,也會比較友善和有效率唷,通常可以按照種類、內容去做命名依據。

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上半部圖層沒有重新整理命名,對比下半部分,無法第一眼知道是什麼區塊跟內容

3. 整理設計檔案

當產品功能和流程越來越龐大與繁雜、設計稿越來越多的時候,會發現設計稿散落在畫面的各個角落或是畫面過於擁擠。可以善用 Figma 的 Pages、Section 功能,除了無論縮放大小,都能很快找到對應的設計稿以外,也能用 Section 附加的功能,和工程師做檔案交接。

像我個人習慣會將設計稿、元件庫以及互動原型以 Pages 分開管理,而設計稿再依照不同功能去做頁面與流程的分類,大家只要找到自己習慣的方式就好囉。

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以上是在新手開始學習設計工具初期時,能夠提前養成的習慣,希望能幫助到你。如果有任何問題,也歡迎下滑透過我的 E-mail 或 IG 聯繫我。

跨領域自學轉職的 UI/UX Designer,目前是名自由工作者,善於輔導零基礎新手轉職成為 UI/UX 設計師。另外也喜歡不斷探索生涯,挖掘不同的可能性! E-mail: ahri.lena.ty@gmail.com | ig: lenaaaa.design
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發現有些學員在網路上學習時,看到的資源都是 Figma UI2(舊介面),而部分 Figma 使用者的介面會是 UI3(新介面)。為了幫助新手在前期更快速、順利地學習 Figma 操作,可以參考此篇文章,切換為熟悉的介面。
擔任 UI/UX Mentor 的期間,接觸了許多想轉職的學員,我發現大多數的學生都有著這些想法...
這次分享我個人在求職時,會留意的幾個面向與問題,祝福大家找到適合的工作環境。
身為 UIUX 設計師,應該不少人跟我一樣感受到難的不是學設計技能、不是永遠搞不懂的使用者,而是產品的每一次團隊溝通。 這次來分享幾個團隊溝通的小心得,希望能幫助到你。
這次分享 4 個初學 UI 設計的方法與技巧,希望能幫助每一個剛開始學習的你。
有許多自學者在還沒有作品、想練習 Side Project 的時候,常常會以自身需求作為產品發想,但又怕自己所想出來的需求過於虛假和片面,那麼有什麼方式可以幫助我們得到更多的回饋呢 ?
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