[PS5遊戲心得]Ghostwire: Tokyo 東京鬼線---畫面精緻的城市怪談

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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「Ghostwire: Tokyo 東京鬼線」這款遊戲在大眾玩家評價中褒貶之一,也許是因為如此,所以在PS商店中常常可以看到這款遊戲在大特價,最高甚至可以以7折的價格買到這款遊戲,如果還在觀望出手的朋友,可以參考以下我最真實的遊玩心得,有優點有缺點的真實分享,推薦大家可以趁特價時入手,在遊戲世界好好的逛一下日本東京!

(所有文章遊戲截圖皆為我的遊戲真實畫面)

東京城市尋寶

我覺得如果要給款遊戲下一個副標題,絕對就是「城市探索尋寶」,你需要花大量的時間在東京街頭跑來跑去、上天下地的探遍每一個角度,蒐集各式各樣的任務、寶物、食物、鬼怪,扎扎實實的尋寶遊戲,大概時間會佔所有遊戲時間的85%以上,與其說是冒險動作遊戲,我覺得尋寶遊戲更貼近。


美術滿分,都市街景精緻奇幻

這款遊戲的美術太令人驚艷,每一個畫面場景都非常精緻與細緻,也是我有史以來忍不住瘋狂截圖最多的一款遊戲。細緻到在遊戲中我常常會失神忘記自己的任務,然後疑惑著為什麼這邊要做的這麼細緻,難道有什麼機關嗎?(然後發現是自己想得太多)

在遊戲過程中,我剛好去了一趟日本旅遊,感覺街景幾乎是真實還原,帶入感極強,我甚至在場景中找到了現在日本台灣都超夯的鳥貴族平民版?除了街景之外,更多奇幻鬼怪場景也是會讓你驚嘆不已,在這款遊戲中,我非常享受在場景內探索,任務什麼的都不重要,在這座遊戲城市中探索已經是一種享受了。

鳥貴族or鳥平民?

鳥貴族or鳥平民?

東京鐵塔現實都沒這麼美

東京鐵塔現實都沒這麼美

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劇本故事單調,主線與支線沈浸感弱

前面說了這麼大的優點,接著來說最大的缺點,就是「劇情無聊」。基本上劇情可以忽略不計,一開始交代了遊戲故事背景後,就放主角去自由探索城市了,主線的故事推進極慢,而且沒有任何複雜的設計,如果寫成一本故事書,可能500字就可以寫完了。支線任務的故事大多都很單調,但少數十分有趣,常常會讓人會心一笑,所以玩起來蠻輕鬆的,但同時也有些單調。但遊戲畫面精美吸引人,而且刺激人想要探索,所以也會讓人主動想去探索支線任務,為得是看到更多的場景。


恐怖鬼怪氣氛佳,但不會嚇得你屁滾尿流

我自己是不太敢玩恐怖遊戲的,像是惡靈古堡喪屍類的遊戲都不喜歡,但是這款雖然也是鬼怪遊戲,難免會出現可怕的妖怪和場景,但都不至於到把人嚇出病來,氣氛的營造也很到位,配上手把震動跟音樂,玩起來很有感覺,但又不會很刻意的嚇人。所以如果你是完全無法接受恐怖元素的玩家,這款遊戲可能不適合你。但如果你有一點恐怖抗性,我覺得這款遊戲可能剛剛好。但你如果是無嚇不歡,就是喜歡重口味鬼怪會明目張膽的嚇死你,這款遊戲可能你會覺得太清淡了。

有點詭異但又讓人欲罷不能的場景

有點詭異但又讓人欲罷不能的場景

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街道複雜線路廣大、地圖標示不清楚

我自己在這款遊戲迷路好幾次,因為很多任務點都不是在「平地」,而是在「高空頂樓」,但地圖並不會標示的很詳細,常常需要找路找方法,這點有時覺得很辛苦。而且因為尋寶遊戲的元素太多了,地圖上標示密密麻麻非常恐怖,但又很懶得一直用地圖篩選功能,很多圖示會混淆玩家的判斷。每次打開地圖都覺得頭昏昏,圖示樣式跟數量是我看過最多的一款遊戲,比巫師還誇張...

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打鬥簡單手感佳,PS5手把大加分

我個人不喜歡魂系遊戲,喜歡適當的打鬥但不要拖太長,這款遊戲的戰鬥系統對我來說很恰當,打鬥簡單但有變化,但到後面會稍嫌單調,但這款遊戲重點本來就不是戰鬥,利用各種輔助符咒還有切換咒術進行戰鬥,整體來說蠻有趣的。但我覺得能打的鬼怪種類太少了,打來打去都是一樣的鬼怪,這點有點小失望。我很喜歡PS5手把在這款遊戲中接近鬼怪會發出聲音警告,戰鬥中也會用體感輔助,玩起來蠻舒暢的。

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總結:很多缺點但是卻一定要玩的遊戲

說了這麼多,對我來說這是一款缺點很多,但是因為美術跟畫面設計的品質可以完全忽略缺點的一款遊戲。遊戲中我非常享受,甚至有種開遊戲就像到了日本旅遊的錯覺,真的很希望這類型的遊戲可以多出幾款,我一定會像蒐集旅遊地圖一樣全部都買來收藏!


看完文章,究竟你適合玩這個遊戲嗎?

這遊戲你非玩不可:

  • 玩遊戲很重視畫面、美術、音樂
  • 喜歡日本文化、現代和奇幻建築與場景
  • 喜歡一大堆支線和蒐集元素,不是只有主線任務
  • 討厭困難的打鬥或以戰鬥為主軸的遊戲


這遊戲可能不適合你:

  • 很重視遊戲劇情體驗
  • 喜歡爽快有挑戰的戰鬥模式
  • 對跑繁瑣的地圖很沒有耐心
  • 無法接受任何恐怖元素
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