= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/19 =
話說R, 最近上架的國產獨立遊戲, 記憶邊境 vs 女鬼橋,
跟我都有些相關~所以都有在關注他們的Steam評價www
(跟股票一樣會漲漲跌跌(?)的很有趣捏)
記憶邊境 - 開局因為bug問題評價一度低, 後來有拉至87%穩定
女鬼橋 - 晚一個禮拜上市, 目前從穩定87%升到88%, 後來居上
本來還想說女鬼橋PV呈現的質感算不上優, 不太看好評價, 沒想到R沒想到!
實際跟了老查呆呆的直播, 發現玩起來品質還算不錯, 尤其很多台灣本土梗讓人會心一笑, 個人認為是配得上88%好評的~~~
當然人物建模上, 拿去跟知名大作比整個慘輸(ex: 濡鴉之巫女), 會讓人覺得製作水平還不純熟; 配音的方面也是品質優劣參差不齊, 有些角色配得OK, 某些角色那種中配唸稿感就會讓人蠻出戲的.
以上大概是當初不看好的兩大原因~
但是R但是, 當年我可是第一時間跟上《還願》的玩家之一XDDD (有看過那符咒), 以恐怖氛圍 & 整體質感來說, 嗯我還是覺得還願大勝, 如果女鬼橋獲得88%好評, 那我想還願應該值得97%好評吧!!! (可惜已下架無法見證)
看些文章似乎提到, 女鬼橋遊戲也許還有下一作 :
【心得】女鬼橋:開魂路》流程攻略+全劇情+隱藏結局(5樓新增1.5.8更新內容
如果也有在關注這兩款獨立遊戲的旅人~歡迎來聊聊ㄛ~!
在發文的今天~記憶邊境steam好評率降到了85%;女鬼橋則是提升到90% !!!
整個把差距拉開耶XDDDDD
※ 但是動作遊戲比較難製作, 還要考慮打擊感等其他的因素, 並且評論數5000多(是女鬼橋的3倍)~又主要面向歐美市場, 感覺須接受更嚴苛的標準檢視, 這些大概是記憶邊境不容易拿到更好評的因素吧)
所以Steam好評率就是作為一個玩家喜好的參考啦,遊戲的組成因素複雜得多,個人覺得比較無法與例如電影的IMDb那樣的評論網站相提並論。
尤其IMDb應該是專業的電影評論家在打分數;但Steam完全是玩家(消費者)給的評價,另外遊戲會有操作手感、bug錯誤等技術問題,若是玩家購買遊戲後發現玩起來不如預期或者有意料之外的bug發生,通常不會去考慮遊戲是否真正"好玩"的層面,而是會把Steam評論區當成一個"抱怨"或"抒發"的管道,要求製作團隊將遊戲更新或解決問題。
是的,遊戲這樣的數位產品可以在上市後藉由更新去修正,所以會有那種上市評價慘不忍睹,但藉由不斷地完善內容、滿足玩家期待,最後逆轉評價的例子發生,例如這些:
也會因為一時糟糕的狀況大炎上,最後不得不快點修正以回應玩家要求的情況發生:
嗯,大概是這樣,用以上例子說明steam遊戲評價與電影評價的不同之處,給不太熟遊戲生態的讀者們科普一下~
這邊順帶附上記憶邊境團隊2023的最新消息(FB貼文),不知道新作甚麼時候會釋出:
而女鬼橋嘛~我覺得這篇發文的時間點真是太巧了,因為《女鬼橋二 釋魂路》差不多就在10天前上市啦:
而Steam評價在開局就來到91%極度好評,非常期待接下來的發展XDDD
附上一些相關文章提供延伸閱讀,喜歡的話歡迎多多支持喔!