三題噺是甚麼

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發佈於雜談
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三題噺(さんだいばなし)

最早知道這個概念,是從日本輕小說「文學少女」得知的。那部作品中女主角會給出三個名詞讓男主角在一小時內創作一篇極短文,用以鍛鍊主角的寫作思維。

由於是日本輕小說,在台灣販賣當然會經過翻譯。又由於中文並沒有類似的詞彙,於是翻譯就很直觀的將其翻為「三疊命題」,意指用三個名詞疊起來當作文章主題。事實上我一開始也只知道這個,後來有一次跟日本人聊天的時候才知道原來不是三疊命題(三段命題),而是三題噺。

來源自日本的落語演出

現實中這種創作方式最早出現在日本的落語演出,由現場觀眾出題,落語家用觀眾給出的題目即興創作一篇落語,題目需包含「人」、「事物」與「地點」,後來也被慢才(日式對口相聲)、脫口秀與日本出版社當作一種表演或是測驗標準。

這種表演的變形應該就是脫口秀的抽紙條。觀眾在事前寫一些句子在紙上交給表演者,而表演者在演出中隨機抽出觀眾寫的句子來讓故事產生笑點與轉折。

我的印象中文學少女的命題都偏向名詞,並沒有拘泥於人事物與地點這三個方向,對我而言算是一種激發腦力的方式。

對我的影響

目前我的夢中夢系列作品都是用這種方式進行創作,由於作品內容具備不可控性,所以將其限制在夢中,夢中出現甚麼都不奇怪。又由於想要讓故事變成一個系列,所以將主角固定。

只是一旦變成系列作,就必然會在無形中增加了許多設定,進而讓創作的想法受限⋯⋯我的本意應該只是用來讓自己的腦袋動起來而已啊⋯⋯


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更新緩慢,下一次更新是什麼時後我自己也不知道 工作會佔據一天1/2以上,睡眠會佔據1/3 剩餘的1/6會在你的生活瑣事中消磨殆盡,除非你偷竊你的工作時間,佔用你的睡眠時間,然後不洗澡不吃飯 三至五千字以上沒有個兩三個小時根本沒辦法進入狀態 目前是努力一週出一篇極短文的狀態
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