[產品研究] EP03 : 《Lucky Defense》 產品拆解&數據統整

閱讀時間約 10 分鐘
raw-image


一、產品簡介

由韓國開發商 111% 研發,先前較知名的產品是《Random Dice》,該產品曾在2019年上線時在韓國營收榜TOP10維持超過兩個月,至今總營收累積超過2億美金;歷經五年的沉寂,終於在2024年5月底上線的《Lucky Defense》再次大放異彩,同屬塔防類型,玩法上從PvP對抗變成雙人合作,根據Sensor Tower的數據報告,上線至今累積全球總營收約4700萬、全球總下載460萬,在以MMORPG為主的韓國市場中,還能穩定在雙平台營收榜10~20名,甚至在10 月底改版還衝上第二名,說明該產品有一定的獨特之處。

raw-image

-

二、核心玩法

筆者認為「隨機性」、「策略」與「運氣」是《Lucky Defense》想帶給用戶的核心體驗。


核心玩法是透過雙人合作來抵擋每一波(Wave)的怪物,擊敗怪物可獲得的「金磚」和「籌碼」來召喚更多英雄進行防守,每五波會有一隻關卡Boss,若沒有在時限內擊敗即結束遊戲;每隔一段時間可以獲得主動召喚額外Boss的次數,擊敗額外Boss可以獲得籌碼,由於是主動召喚,故玩家可以依照場上情況決定何時召喚;此外,當地圖內超過怪物數量上限(初始100隻,透過文物系統可提升上限)也會結束遊戲。


每局遊戲需消耗5點體力,每局抵擋的波數越多則獎勵越高,打完80波則會開啟下一難度,目前有一般、困難與地獄三種難度,在難度設計上不單只是數值提升,更是在玩法上有所變化,一般關卡只需要擊敗每一波的怪物即可;困難關卡則將資源把控與時間壓力的難度提升,需在15分鐘內把額外地圖的Boss擊殺,考驗著玩家如何分配戰力來抵擋每一波怪物的同時,還要完成額外地圖的任務;地獄關卡則是新增數種破壞性Boss,例如摧毀防守英雄、偷取玩家金磚等,並且因為Boss出場是隨機的,故在遊玩的過程當中加強了操作性與策略性。


每局遊戲中召喚英雄有三種方式,召喚、拉霸與三選一,每一種都有其隨機與策略性

-召喚

消耗金磚進行英雄召喚,每次召喚必定獲得一隻英雄,每召喚一次會增加2點的金磚消耗。初始(1級)白/藍/紫/金的召喚機率為97.45%/1.97%/0.49%/0.1%,升到滿(13級)的召喚機率為51.27%/34.88%/11.54%/2.31%

-拉霸

消耗籌碼選擇藍/紫/金的英雄拉霸機,固定消耗1/1/2個籌碼、召喚機率為60%/20%/10%,召喚失敗則不會獲得任何英雄(透過文物系統可以觸發額外效果與增加召喚機率)

-三選一

在擊敗關卡Boss時可以獲得三選一的機會,前兩個選項是獲得指定英雄(藍或紫)、第三個是隨機獲得高階英雄(紫或金)


從上述可以發現,即使將召喚升滿級,想要直接召喚出金色英雄的機率較低,更多是透過合成來使英雄升階,每三個相同的英雄即可合成,合成可獲得下一階級的隨機英雄,當場上的英雄滿足神話英雄(橘)的組合條件時,即可進行組合,

例如: 棍棒小子(橘) = 老虎師父(金)+樹木(紫)+投擲兵(白)+投擲兵(白)


在每一局資源有限的情況下,召喚與拉霸都是隨機獲得英雄,要考慮資源如何花最好、已有英雄如何做後續陣容轉型、拉霸要選擇高機率獲得低階英雄還是低機率獲得高階英雄、組合神話英雄需要留哪些低階英雄、隊友陣容強度是否足夠抵擋、是否要把金磚投入到強化上等各種決策,使得每一局都能獲得不同的遊戲體驗,透過隨機性帶來較高的策略性。

raw-image


-

三、經濟循環與養成

從經濟循環圖中可以看到通行證是最重要的樞紐,戰鬥即可獲得通行證點數,各種資源產出也離不開通行證,且價格只有290元(台幣),屬於必買項目;

英雄屬於不花錢也能解鎖全英雄,但因神話英雄每3等會獲得新的主動/被動技能,故大R會追求神話石以讓英雄升滿級,中小R則會分配資源升級重點英雄,又因每局能召喚/組合的英雄不同,大R在提升英雄的優勢能降低隨機性所帶來的負面影響,但也不至於完全破壞平衡;

文物則屬於最稀有的道具,僅能透過文物鑰匙到文物卡池取得,共有31種不同效果的文物,與神話石可以通用在所有的神話英雄來升級不同,文物只能透過抽到相同的文物進行升級,其提升的數值與機率非常強大,是大R主要付費的內容。

raw-image

-

四、抽卡系統

第一階段: 按下抽卡時會出現10名英雄,英雄有機率還會額外帶著金幣或鑽石出現;

第二階段: 此時進入動畫演示,該10名英雄會往城堡內前進,中間會有障礙物阻攔(被球棒打飛、被陷阱彈走或被飛碟吸進去等三種動畫演示),若是有5名以上英雄成功進入城堡,則可以免費再抽一次;此時若是有6名以上英雄成功進入城堡,則可以繼續再免費抽一次;以此類推,最多四次免費,也就是說花一次抽卡的錢,最多可以抽五次。

兩階段共涉及到兩種機率表,先骰登場機率表決定登場英雄,再骰獲得機率表決定是否獲得。以神話英雄為例,登場機率為1.8519%,獲得機率為5%,也就是說抽一次卡要獲得任一隨機神話英雄的機率是10*1.8519%*5%=0.93%,更不用說有21隻不同的神話英雄,還是直接用鑽石解鎖比較實在XD

-

五、商業化

除了通行證與大小月卡,其餘皆是IAP直購禮包。

IAP直購禮包以賣英雄與神話石為主,文物鑰匙則是被嚴控數量,僅有少數直購禮包販售;小月卡屬於傳統月卡,立即領取大量鑽石+每天獲得鑽石,大月卡則是除了獲得更多鑽石外,更偏向特權開放,有移除廣告與戰鬥加速兩大誘因,雙人合作中只要一人有月卡即可開啟加速功能,在玩到後期一局要20~30分鐘的遊戲體驗中屬於非常必要的功能;還有部份廣告變現,通行證與文物皆有綁可觀看次數。

-

六、模仿產品

因其出色的市場表現與遊戲體驗,第一時間就有不少中國開發商開始"借鑑學習",較知名的有冰川網絡《王者對決》、大夢龍途《快來當領主》、點點互動《天天狩獵》、豪騰嘉科《呆呆打殭屍》、藍飛互娛《天天狩獵》等產品陸續在中國地區測試/上線,有些產品不能說相似,只能說不認真看的話會以為是同一款產品(?)

除了佩服研發效率外,同時也欣賞其優化/差異化的能力,以下用《快來當領主》為例,列舉部份優化/差異化內容與想解決的問題:

-新增主角英雄

常見的裝備、天賦、槍械與時裝等數值養成系統,可穩定提升玩家數值使其降低挫折感,更是在時裝上增加技能效果,主角英雄在每局的前期有用,但到後期還是英雄才有辦法影響局面。

-新增單人模式&排位賽

培養新手遊玩經驗以利提升與其他用戶的組隊體驗;提供各類用戶的不同需求,如喜歡單人玩或是喜歡PvP競爭。

-調整文物系統

將文物區分不同品質,並新增升星功能,提高商業化可操作性與付費深度;文物數量減少與數值調整,降低數值膨脹速度。

-

七、學習與小結

-產品名稱取得真好

一開始下載時想說這是什麼奇怪的名字,玩了以後才發現,如同遊戲名稱《Lucky Defense》(運氣拼輸贏),最重要的還是得靠"運氣",即使做了正確的決定,只要拿不到想要的英雄或是遇到地雷也無法通關,反之,若是像筆者一樣玩沒幾場就遇到超級大腿,也一樣能輕鬆躺贏(?)


-抽卡系統

有機率可以免費多抽,使用戶在抽卡時產生期待與佔便宜心態,這次抽卡可以免費幾次、我運氣超好多抽好幾次,就算沒有免費,對用戶的感受也沒有產生更大的厭惡感。對比送很多抽卡券來達到原先預設要給用戶的特定英雄數量,透過此表現形式對用戶的感受會來得更好,推薦抽卡類型的產品可以參考。


-雙人所帶來的優與缺

優點是可以提供朋友一起玩或抱大腿的機會,同時輸了也可以怪隊友,對玩家來說比承認自己菜來得簡單又開心;

缺點是持續遇到小白玩家或地雷就有很強烈的挫敗感,尤其在困難/地獄難度是非常講究團隊分工,其影響更大;

戰鬥結算表則取決於自己的表現好還是不好,好的話會強化自己很厲害的感受,不好的話就一笑置之逃避。

《快來當領主》提出的解決方案(單人模式&排位賽),概念上與SLG產品在前中期加入PvE劇情來提高成就感、降低挫敗感雷同。


-中國研發商好可怕

將過去對產品的總結與能力積累,迭代到當前市場爆款中,並快速上線驗證,最後大推取得成功,其能力與效率都令人佩服。

例如:《快來當領主》在中國市場取得不錯的成績後,近期在台港澳市場使用《冰的啦!企鵝逗陣戰》的產品名稱開啟事前預約,預估會比《Lucky Defense》有更強的短期爆發力,實際成績與長線數據還需觀察追蹤。

-

八、補充

*:根據data.ai統計,2024.05.25至2024.10.31期間,Lucky Defense全球總營收3463萬美金、全球總下載472萬,地區排序以營收排名為參照。

**:內文中所有數據皆從第三方監測網站data.ai下載統整,各家監測機構統計方式與實際會皆存在一定誤差,僅作為輔助決策與參考要素之一

***:Sensor Tower 相關數據報告連結: http://www.gamelook.com.cn/2024/10/557004


以上是筆者的一些個人心得與想法,歡迎留言或私訊交流更多你的看法。

    0會員
    9內容數
    曾待過台灣與大陸的遊戲公司,在發行、研發與玩家之間夾縫求生,總是在思考如何從玩家口中的糞Game,建立與玩家的信任與交流,並且讓玩家花錢花得開心(?)
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    RF 遊戲營運筆記 的其他內容
    一、產品簡介 由中國開發商-途游(Tuyoo Games)研發,從公司簡介中可以瞭解到,過去做更多且成績較好的產品是捕魚機類、鬥地主類的博弈遊戲,今年開始有非博弈相關產品問世,除了歡樂釣王傳奇外,還有款放置產品王子變變變,該公司正在嘗試轉型踏足一般遊戲領域。 產品分類在Sports品類,
    四、養成 有別於傳統RPG等能力、數值養成,在Monopoly Go中皆是基於帳號本體的累積,用特權、成就來類比會更貼切,當玩家在進行建設地盤、修復被攻擊房子、轉盤等皆可以獲得升級星星,星星可用於解鎖更多遊戲內容與便利性功能。 另一累積系統則是棋子、盾牌與表情圖的造型庫,也是遊戲中的商業化重
    一、產品體系 此系列始於2010年的Pirate Kings,截至目前商業化成績最好且最知名的是2016年的Coin Master(金幣大師),廣告詞「你剛攻擊我的村莊?」、「哇! 珍妮佛羅培茲」,連台灣都風靡一時;也有如Board Kings、Piggy GO(豬來了)等"致敬"產品,近期則是2
    一、產品簡介 1. 知名桌遊IP改編手遊 說到大富翁可能第一時間會聯想到大宇資訊的大富翁4,阿土伯、孫小美與錢夫人等知名角色,不過更早可以追朔到紙上遊戲的Monopoly,透過擲骰子與購買地產使對手破產而贏得勝利,還有機會與命運來增加遊戲樂趣。 2. Coin Master Like 曾
    一、這份數據能有什麼幫助? 1. 瞭解品類環境與主要競爭對手 知己知彼,瞭解自己身處巨頭壟斷的市場或是需在紅海市場中突圍,並在瞭解與競爭對手差距後,決策差異化怎麼做,包含但不限於玩法系統創新、美術題材創新、痛點優化、美術品質優化與發行策略突破等 二、學習與小結 1. 做雞首還是牛後
    一、這份數據能有什麼幫助? 1. 更精準選定目標市場與同類市場 單從市場大盤或是從品類出發,都無法忠實反應當地市場實際情況,若將兩數據交叉對比時就能挖掘出更精確的內容並做出更正確的選擇。 例如:RPG品類雖然在市場中佔營收大頭,但要發行時選擇在亞洲地區會遠優於歐美地區;同理,Match品類則要
    一、產品簡介 由中國開發商-途游(Tuyoo Games)研發,從公司簡介中可以瞭解到,過去做更多且成績較好的產品是捕魚機類、鬥地主類的博弈遊戲,今年開始有非博弈相關產品問世,除了歡樂釣王傳奇外,還有款放置產品王子變變變,該公司正在嘗試轉型踏足一般遊戲領域。 產品分類在Sports品類,
    四、養成 有別於傳統RPG等能力、數值養成,在Monopoly Go中皆是基於帳號本體的累積,用特權、成就來類比會更貼切,當玩家在進行建設地盤、修復被攻擊房子、轉盤等皆可以獲得升級星星,星星可用於解鎖更多遊戲內容與便利性功能。 另一累積系統則是棋子、盾牌與表情圖的造型庫,也是遊戲中的商業化重
    一、產品體系 此系列始於2010年的Pirate Kings,截至目前商業化成績最好且最知名的是2016年的Coin Master(金幣大師),廣告詞「你剛攻擊我的村莊?」、「哇! 珍妮佛羅培茲」,連台灣都風靡一時;也有如Board Kings、Piggy GO(豬來了)等"致敬"產品,近期則是2
    一、產品簡介 1. 知名桌遊IP改編手遊 說到大富翁可能第一時間會聯想到大宇資訊的大富翁4,阿土伯、孫小美與錢夫人等知名角色,不過更早可以追朔到紙上遊戲的Monopoly,透過擲骰子與購買地產使對手破產而贏得勝利,還有機會與命運來增加遊戲樂趣。 2. Coin Master Like 曾
    一、這份數據能有什麼幫助? 1. 瞭解品類環境與主要競爭對手 知己知彼,瞭解自己身處巨頭壟斷的市場或是需在紅海市場中突圍,並在瞭解與競爭對手差距後,決策差異化怎麼做,包含但不限於玩法系統創新、美術題材創新、痛點優化、美術品質優化與發行策略突破等 二、學習與小結 1. 做雞首還是牛後
    一、這份數據能有什麼幫助? 1. 更精準選定目標市場與同類市場 單從市場大盤或是從品類出發,都無法忠實反應當地市場實際情況,若將兩數據交叉對比時就能挖掘出更精確的內容並做出更正確的選擇。 例如:RPG品類雖然在市場中佔營收大頭,但要發行時選擇在亞洲地區會遠優於歐美地區;同理,Match品類則要
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
    Thumbnail
    Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
    Thumbnail
    十三支在近年來有越來越多年輕人接觸到,大多數都是因為線上十三支 贏家娛樂城就要來跟大家分享關於十三支玩法怎麼玩 這裡有非常詳細的十三支教學,另外還有提供一些十三支技巧給大家參考 現在撲克牌遊戲非常多也非常流行,想了解更多這邊通通都有提供給大家
    Thumbnail
    這篇文章將分享《魔龍傳奇》的玩法技巧,包括該如何選擇合適的臺、避免詐騙以及如何在winbet平臺上享受這款遊戲的樂趣。我們將探討選臺的重要性以及提供新手玩家的試玩版和體驗金,幫助大家輕鬆入門,並獲得最佳的遊戲體驗。
    Thumbnail
    winbet小編今天來跟大家介紹骰寶這個遊戲,骰寶規則相當簡單3分鐘就能學會,再要做到骰寶攻略,學會了以上技巧玩家已經離骰寶破解不遠了,大家聽完可能會好奇哪裡可以去玩骰寶線上,想要體驗好玩有趣的骰寶遊戲不妨來winbet試試看!
    Thumbnail
    winbet小編將介紹21點遊戲規則,並分享親身實測得出的21點教學,包括21點莊家優勢、21點算牌技巧和21點術語。此外,也會提供玩家在實戰中累積經驗的建議。另外,玩家也會得知21點線上遊戲的推薦。歡迎來winbet試試看!
    Thumbnail
    最近使用平行皮特遊玩了緋紅密鑰(八循),玩起來非常的有趣,本來有點擔心平行皮特在兩人局中擔任主要打手會有點火力不足,但意外的能把場上的敵人處理的不錯,趣味性也十分的足夠,非常推薦大家來嘗試看看!
    Thumbnail
    原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
    Thumbnail
    運彩分析是現代賽事投注者的重要工具。透過精確的數據分析和策略研究,你可以大幅提升獲勝機會。這篇文章將介紹如何進行有效的運彩分析,並分享一些實用技巧,讓你在競爭激烈的投注市場中脫穎而出。
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
    Thumbnail
    Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
    Thumbnail
    十三支在近年來有越來越多年輕人接觸到,大多數都是因為線上十三支 贏家娛樂城就要來跟大家分享關於十三支玩法怎麼玩 這裡有非常詳細的十三支教學,另外還有提供一些十三支技巧給大家參考 現在撲克牌遊戲非常多也非常流行,想了解更多這邊通通都有提供給大家
    Thumbnail
    這篇文章將分享《魔龍傳奇》的玩法技巧,包括該如何選擇合適的臺、避免詐騙以及如何在winbet平臺上享受這款遊戲的樂趣。我們將探討選臺的重要性以及提供新手玩家的試玩版和體驗金,幫助大家輕鬆入門,並獲得最佳的遊戲體驗。
    Thumbnail
    winbet小編今天來跟大家介紹骰寶這個遊戲,骰寶規則相當簡單3分鐘就能學會,再要做到骰寶攻略,學會了以上技巧玩家已經離骰寶破解不遠了,大家聽完可能會好奇哪裡可以去玩骰寶線上,想要體驗好玩有趣的骰寶遊戲不妨來winbet試試看!
    Thumbnail
    winbet小編將介紹21點遊戲規則,並分享親身實測得出的21點教學,包括21點莊家優勢、21點算牌技巧和21點術語。此外,也會提供玩家在實戰中累積經驗的建議。另外,玩家也會得知21點線上遊戲的推薦。歡迎來winbet試試看!
    Thumbnail
    最近使用平行皮特遊玩了緋紅密鑰(八循),玩起來非常的有趣,本來有點擔心平行皮特在兩人局中擔任主要打手會有點火力不足,但意外的能把場上的敵人處理的不錯,趣味性也十分的足夠,非常推薦大家來嘗試看看!
    Thumbnail
    原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
    Thumbnail
    運彩分析是現代賽事投注者的重要工具。透過精確的數據分析和策略研究,你可以大幅提升獲勝機會。這篇文章將介紹如何進行有效的運彩分析,並分享一些實用技巧,讓你在競爭激烈的投注市場中脫穎而出。