剛接觸Half-Life系列的初步經歷

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Half-Life系列可說是創立近代敘事射擊遊戲的始祖,基本上只要釋出,就會造成現象級的影響,是具有時代意義的那種,但因為三代總是遲遲等不到,所以在這快三十年的時間內,基本上都是在一代和二代之間的世界來回。這段時間的社群能量源源不絕,從單純的模組開發變成Valve旗下的作品,也有許多人為了使Half-Life系列有著更好的表現力或是有著對Half-Lifee世界觀有一套見解,獨立創造出各種各樣的同人作品,品質還真不輸許多近代作品。

Half-life風潮開始起來的時候,我反而是先注意到以模組起來的Counter-Strike,因為在那段時間,台灣剛好是網咖盛行的時代,電腦都有時間限制,那種需要時間拓展敘事的單人遊戲反而較不受網咖玩家所愛(Half-Life就是此類),會想玩單人的玩家基本上都會是找個安靜的地方或家裡自己玩,畢竟網咖可以說是吵得要死的地方。

當初網咖玩家基本上會玩的射擊遊戲都會以Counter-Strike為主軸,在我的印象中,Counter-Strike、天堂、星海爭霸這三個算是以前最常出現的類型,一進網咖都會聽到一連串的M4A1和AK47射擊聲,中間會穿插天堂的光箭和音樂以及星海爭霸三個種族的單位陣亡聲,有時還會看到暗黑破壞神和天堂玩家直接在網咖賣道具,這些算是當年的光景吧,新聞上也時常出現與網咖相關的社會事件。

所以,我是先在網咖了解Half-Life下面的Counter-Strike,有興趣之後才去趁松崗特賣會的時候一起買下了Counter-Strike,包含Half-Life和旗下的Opposing Force跟Blue Shift,仔細玩過之後發現,這幾款同個引擎架構下的的畫面風格都有一種共通的魔性,像是帶有一點陳舊,但畫面表現力也不是極度過時,同時又有一種像是不管在室外還是在室內,遊戲都有一種給你時間是訂在某個陰天下午。這種風格帶來的效果就像是說,目前所見到的場景是一種死板又嚴肅的生硬,但繼續前進的話,場景又會給你帶來無形的壓力,其中又一步步地帶給你一絲恐懼感,不過這種感受一旦換成Source引擎就整個消失,如果有玩過Half-Life: Source的話,遊戲的Bug量和光影設計整個就不太對XD

這種舊引擎的風格真的是現代難以比較的,這不是在比較技術力的進步,而是恰好的組成這樣的架構,最能展現這種狀態的應該就是Opposing Force的開頭,以前有找到這款的試玩版,但是忘記在何時找到的,這遊戲的開頭目標很明確,開頭就在吵雜的運輸機上面做簡報,目標就是進到黑色高地鎮壓事變並幹掉Gordon Freeman,結果講到一半遇到外星飛船突擊,被迫跳機逃生外,閃過眼前幾次的戰鬥和漫長的喘息聲,闡述了戰況的緊張和對未知敵人的恐懼。然後開頭就是在一個白色房間內看到一名科學家持續對差不多快涼的陸戰隊員進行搶救,附近還有臨時搭建的區域,裡面有些人還是被食腦蟲貼臉寄身的,由於對食腦蟲的性質未知,也把這些被寄身的人都放進來了。當初試玩版是可以跑到戶外區域執行一下初步關卡,但因為小孩對於恐懼感好像有特別的放大,所以當時只玩到做核磁共振的科學家被已經被寄身的陸戰隊員拋摔破窗,就已經不敢玩下去了XD

上面提到的這段Opposing Force開頭,一直是我對這種引擎的第一印象,至今仍揮之不去,一直到從松崗特賣會買下全集之後才慢慢全部破完,破完才知道Opposing Force是Half-Life裡面最掉San值的分支。

故事最後為了阻止毀滅世界的BOSS出現,所以要把牠回傳送門,從要正要進去打BOSS的時候,就會一直聽到重複不斷的怪蟲叫聲,會一直聽到差不多遊戲結束才解脫,而打BOSS的方法是要拿固定的雷射槍先戳兩邊眼睛,然後朝BOSS胯下開轟,重複轟到把BOSS打回傳送門(BOSS長的真的很醜 嘔嘔嘔嘔嘔)。

Half-Life本傳也頂多是打個腦袋開洞的大頭娃娃(那個強行打開地球與Xen星球的連結,必須幹掉大頭娃娃才能關掉傳送門),而Blue Shift也只是把科學家整批傳走,中間在Xen星球過個水而已(但也間接知道黑色高地早已在Xen星球開始了科研工作,黃色水晶觸發的串聯共振效應導致Xen星球打開與地球的通道應該也就是Gman刻意安排的),只能說還好是長大之後再來補齊遊戲內容,不然真的是嘔嘔嘔PTSD。後來陸戰隊的主角Shepherd在打完醜BOSS之後,也就被Gman冷凍了,冷凍到現在跟湖南臘肉有得比。

這幾年有聽到原本要出個Shepherd重新出來後的遊戲,但是最終變成棄案,只有像是Half-Life 2上市前的展示版本(其實我很希望展示版本的設定能直接套用在Half-Life 2),最近就剛好有Youtuber挖到並給玩家看看,在以下連結。


如果這款遊戲能夠再繼續完善細節,其實是個會很出色的類型,也能補足Ravenholm

裡面那位怪神父的後續劇情以及Shepherd在系列作的定位,只能說滿可惜的,希望後續還有新的契機,不然這也是有生之年的作品,如果等不到的話,還要請人燒給我 xD

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2025/02/12
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