在11月的20周年更新,我知道這種更新不單單僅是畫面提升和Bug修復等等,因為就Valve旗下遊戲的更新經驗來看,更新這件事通常還包含了調整遊戲內的遊玩體驗,當然更多玩家想關注的是更新代碼內藏了多少Half-Life 3的新消息,所以遊戲體驗的調整當然的相對不容易發現。
由於難得大更新,所以我也想重新玩一次看看,首先進遊戲可以體驗到的是,環境音似乎有增加一些,聲音不像以前那麼的扁平(這個有可能是安慰劑效應,畢竟我沒有使用耳機xD),遊戲語音的部分則是只有英文(中文和其他語音倒是在更新後沒看到),以前玩都是自動以中文語音進行,所以在某些場景會聽到錄音時比較突兀的台詞或語氣,但這次切換到英文語音之後反而無從比較,目前體驗下來倒是沒有像中文一樣在少部分對話會有比較突兀的狀況,這可能是因為中文和英文本身是個有距離的語言,所以才會有這種感受吧。不過我也希望以前支援的語音也可以放回來,畢竟這可是二十年前就有的珍寶R,在那時候,能配上中文字幕的遊戲都還要靠代理商幫忙處理,有繁體中文化可以說是一個讓人絕對想要購買的誘因,有發音正常的中文語音更是難得。
這讓我想到Half-Life 1在上Steam之後也有配中文語音,但是一直都沒有字幕,那個語音聽起來很像是找老外配的,聽起來雖然大部分聽得懂,但如果像G-man這樣會突然來個抽氣聲或是語氣改變的角色,就會有一股這人在公三小的感覺。
不過,即使翻譯的結果沒有符合最理想的標準,但是遊戲翻譯其實都非常值得讚賞,因為英文語境和詞彙一但搬到中文,勢必得在詞句精準和意思表達上選擇其中一個方向,但通常不管選哪個方向,常常會有所謂的翻譯腔出現,就是那種雖然看起來怪怪的詞句,但意思和用字也都正確的那種樣態,這個狀況要處理起來總是非常燒腦。要說我自己評價的話,如果沒有翻譯的存在,其實很多遊戲就沒辦法進到大部分玩家的視野裡面,遊戲的翻譯超重要 XD
如果先前有玩過Half-Life 2 :Update,大概就是那種的畫面強化感受,但仍有些許的不同,在這次的20周年更新,套用了新的光照貼圖雙三次插值(bicubic )濾鏡、輻射式霧化效果、鏡面效果全面調整等等這三個方向,不得不說,仔細看確實有可見的差距,印象中近看會有馬賽克貼圖的部分和原本沒有反光的地方,都有了改善,這個改善不是說模組整個改了,而是瑕疵變得更小,要整個模型大改的話還要等等之後會出的RTX Half-Life 2版本,那種改變的層級真的是完全換個遊戲了。
以下順便帶上RTX的展示影片
主程式從遊戲開頭玩到後面的進塔炸傳送門,中間最明顯的改變是合成人的戰鬥強化,我玩的是最困難難度,戰鬥的消血強度基本上跟二部曲看齊之外,如果遊玩過程已經開始看不到城市保安局的時候,那些全身灰灰的戰鬥型合成人、諾瓦廣場藍藍合成人、會打AR2光球的最高階白白合成人,這些合成人的壓制力道變強很多,連火力大師尼恩都要敬畏三分。
除了壓制射擊的強化之外,合成人的戰鬥邏輯比起過去,會更容易組成小隊的形式去分頭夾擊玩家,進攻以及戰術性撤退的態勢也展現的更積極,如果你看到手持霰彈槍的合成人出現(外觀顏色會偏血色一點),他的攻擊欲望會比使用其他武器的合成人還高很多(血量好像有高一點點,可能是壓力感很強的錯覺XD)。這種強化正是我對於射擊遊戲最期待的強化類型,因為戰術的使用會讓玩家意識到硬打或是拚反應是行不同的,必須撤退或是換地方打擊,這種一來一回的戰鬥方式會讓戰鬥這件事不會成為遊戲中枯燥的存在,每次戰鬥都是有自己一個獨特的過程。
到遊戲中後期,也會開始有反抗軍隊友的出現,隊友的戰鬥邏輯其實也有強化不少,如果以前有特別去調指令出來叫反抗軍對抗一群鋸鳥或是一群合成人,常常會看到反抗軍打沒幾發就不太打,或是被鋸到就一直往後退,火力也明顯低於合成人,結果通常是反抗軍被打爛。但這次改版之後,反抗軍的戰鬥能力有提升不少,玩家缺血缺彈藥的時候也比起以前更會改補給,至少在四人滿編的情況下,其實不用太擔心一群鋸鳥會瘋狂的在隊友之間亂跑,整體來說,反抗軍這次的改動還滿讚的,算是符合應有的能力了。
這次主程式的重破,以前幾乎忘光的瞬間又都想起來了,最讓人感受到不一樣的部分果然還是不能拿個破木板飛起來Speedrun了XD
如果之後RTX版本和Project Borealis也出的話,我還要再找個時間再好好破下去,至少都破個一輪,畢竟今年所釋出的消息,無疑都是對整個社群的強心劑,大家都有表現對這個遊戲的熱愛方式,最棒的支持應該就是再給他玩下去了,好好體驗作者的用心。