關於對戲圈的往事與現況

更新 發佈閱讀 2 分鐘

對戲,是我決定開始創作的起點。原先是為了讓自己在對陣對方的設定稍微有點優勢,後來則開始慢慢沉浸在設定、架空所帶來的滿足感與成就感。就這樣,我開始有了自己架空宇宙戰艦並繪製出來,創作之路才算真正的展開。

我加入對戲圈的第一個群組是以鋼彈UC紀元為背景的架空戰爭群,雖然有著各式各樣的問題與矛盾存在,但終歸是我的入門的起點,現在回想起來這個群也是我最認真玩的群組(不過現在處於放養狀態,因為規定真的太機車),而在這裡我也認識到第一批科幻創作圈的朋友們,他們的影響也是我投入創作的原因之一。

接著來到了一個規則與世界觀更為廣闊的原創宇宙戰爭群,進一步拓展了我的視野,為我的創作方向奠定了基礎,從道域到泊地級戰巡,都是我在裡面完成的,同時這裡也是那些第一批認識的朋友們創立的群,沒有了鋼彈世界觀那該死的米諾夫斯基粒子後,視野變得開闊許多,可以放心大膽的玩自己的想法,著實是不錯的地方,當然現在也是擱置狀態(笑)。

總之我的確在對戲圈學到許多科幻設定的要點與範例參考,這些知識對於現在的我而言有著重大的意義,而現在我依舊作為這個圈子的一份子,繼續著我的創作之路。

PS. 明天會開啟一個新系列,用來分享曾經對過的戲。





留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
流浪在航道中繼站的岩王帝君的沙龍
2會員
12內容數
2023/01/06
今天曼斯坦元帥將會對陣由另一名大佬級別的美國玩家操控的王牌。
2023/01/06
今天曼斯坦元帥將會對陣由另一名大佬級別的美國玩家操控的王牌。
2023/01/05
美國方: 柏林: 「短劍小隊開始推進!角鬥士小隊掩護我們!」 角鬥士小隊的Sunshine II以建築物為掩體,手上的E-cap光束步槍構建出的光網炸向路上的德軍 ; 短劍小隊也趁機啟用機體的噴射滑行。 「11點方向153m!敵方MS小隊!」 數架MS-82"源生獸"冷不防地從街角衝出,手上的1
2023/01/05
美國方: 柏林: 「短劍小隊開始推進!角鬥士小隊掩護我們!」 角鬥士小隊的Sunshine II以建築物為掩體,手上的E-cap光束步槍構建出的光網炸向路上的德軍 ; 短劍小隊也趁機啟用機體的噴射滑行。 「11點方向153m!敵方MS小隊!」 數架MS-82"源生獸"冷不防地從街角衝出,手上的1
2023/01/04
2023/01/04
看更多
你可能也想看
Thumbnail
從有文明以來,創作就不是新鮮事。其實你我並不孤單。 本編大綱: 一、創作圈互動資源 二、文學比賽訊息資源 三、其他有趣的酷資源 人們常說創作是孤獨的,個人覺得這句話正確一半。 正確的是創作只能自己來,不正確的是創作圈有很多人在耕耘。
Thumbnail
從有文明以來,創作就不是新鮮事。其實你我並不孤單。 本編大綱: 一、創作圈互動資源 二、文學比賽訊息資源 三、其他有趣的酷資源 人們常說創作是孤獨的,個人覺得這句話正確一半。 正確的是創作只能自己來,不正確的是創作圈有很多人在耕耘。
Thumbnail
其實呢……在上網看到這次的主題徵文時,我感到有點驚訝! 就在我打算......「不重寫文章了!」的時候,彷彿在與我對話般…… 我看到了圖片中的「一切都是有意義的」來回應我,彷彿是跨時空般的對話交流. 為什麼要 重寫文章 ? (掃描圖片,改成文字檔,重打字一遍......因為掃描後有很多錯漏字,真不方
Thumbnail
其實呢……在上網看到這次的主題徵文時,我感到有點驚訝! 就在我打算......「不重寫文章了!」的時候,彷彿在與我對話般…… 我看到了圖片中的「一切都是有意義的」來回應我,彷彿是跨時空般的對話交流. 為什麼要 重寫文章 ? (掃描圖片,改成文字檔,重打字一遍......因為掃描後有很多錯漏字,真不方
Thumbnail
嗨大家好,相信前天大家都有注意到,我最近在方格子全新社群系統「討論區」展開了由我獨自舉辦的主題創作活動,題目是「戰爭與我」。在這篇文章,我想跟大家分享我為何想要自己搞活動,以及為何決定這項題目,來作為系列活動的開端;最後也會跟大家聊聊未來有關活動的規劃。 非官方主題創作活動「戰爭與我」徵文正式展開!
Thumbnail
嗨大家好,相信前天大家都有注意到,我最近在方格子全新社群系統「討論區」展開了由我獨自舉辦的主題創作活動,題目是「戰爭與我」。在這篇文章,我想跟大家分享我為何想要自己搞活動,以及為何決定這項題目,來作為系列活動的開端;最後也會跟大家聊聊未來有關活動的規劃。 非官方主題創作活動「戰爭與我」徵文正式展開!
Thumbnail
這篇文章將會嘗試創作 AI 繪圖運用在編劇腳本的企劃與架構。另外,這篇文章爆預定的字數了。
Thumbnail
這篇文章將會嘗試創作 AI 繪圖運用在編劇腳本的企劃與架構。另外,這篇文章爆預定的字數了。
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
要說自己是一個創作者,好像是有一點那樣誇大了。 說實在的,自己也從來不知道如果要轉換到創作這條路的話, 會是一個什麼樣的樣子,完全無法想像。 最初自身唯一知道的想法就是想要把繪畫的技巧更加的精進。 但是,隨著年齡增長,發現到說一個故事跟把一張圖畫的好這兩者並不是這麼的正相關。
Thumbnail
要說自己是一個創作者,好像是有一點那樣誇大了。 說實在的,自己也從來不知道如果要轉換到創作這條路的話, 會是一個什麼樣的樣子,完全無法想像。 最初自身唯一知道的想法就是想要把繪畫的技巧更加的精進。 但是,隨著年齡增長,發現到說一個故事跟把一張圖畫的好這兩者並不是這麼的正相關。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News