這周遇到教召,遊戲剛好也在教召的時候上市,所以晚些時間才玩。在玩這個遊戲之前,有在非常久以前趁Steam特價買過前面的全集,但因為字體小到不行和常閃退的關係,就沒有持續玩下去了,大概是玩到主線過程的一半才沒持續下去,後來是用雲方式補完後續的劇情,看別人在講解細節,對於習慣方塊字的亞洲人而言,要了解這種字非常小的拼字語言真的是很吃力,但了解之後,真的會覺得這遊戲的出現很跨時代,遊戲內容和電腦需求配置在當時都是頂尖的,即使這款遊戲有許多bugs存在,但其魅力仍不減少一絲。二代的開發過程非常艱辛,但製作團隊的意志和凝聚力強大的社群力量,持續不斷的支持著這款遊戲到順利上市。我覺得在下載安裝的時候可以好好看一下開發過程經歷了什麼,也可以順便粗略複習一下以前的劇情是怎麼走的。
其實我打開這款遊戲的時候,有閃退過一次,遊戲的最佳化似乎還需要再補強一下,因為在特定環境下會出現卡頓,這種卡頓是在FPS 100張左右的情況下發生,應該是一些比較細的小因素導致的,我想很快就會修復好。整體而言,畫面表現可以說非常出色,我來補個給張截圖看看:
畫面是以RTX 4070去跑,顯示設定全拉到最高了,開了DLSS(Quality)和Nvidia自己的畫面補偵,大部分狀況都是110張FPS在跑,只有特定狀態會連續卡個幾下又正常,大多會出現在室內室外的進出或是在火堆發呆的時候發生,至於AI算動態畫面導致的鬼影問題,我在這款遊戲倒是沒遇到,每一幕都滿清晰的,反倒是我自己的腦袋比較會跟不上畫面處理XD
最讓我驚訝的應該是即時天氣效果,我剛到第一個大型據點的時候,原本想說找個火堆蹲一下看看,沒想到剛坐下去,夾雜閃電的風暴馬上衝進據點,NPC全部跳起來開始警戒,同時還看到不少雷擊打在附近的空地上,那個打中土地的同時,又揚起一陣塵土和閃亮的火花,真的是一大驚艷,超希望能再多看幾次。如果有興趣玩這款遊戲的話,真的要注意這部份有多讚。
如果之前有看過展示影片的人,應該有看過主角手拿螺帽往空地丟去,結果引起看起來非常恐怖的特異現象,在我實際遊戲體驗當中,這些特異現象確實非常恐怖,中個一下也就差不多涼了。
如果不知道怎麼應對的話,我這邊就順便講一下這種特異現象該怎麼應對會比較好,其實只要把這種特異現象,當作會被觸發並快速恢復的定點陷阱就好,螺帽還是其他物體經過的時候,陷阱就會作用,如果特異現象卡在必須經過的路段,則要以跑步的方式趕快衝過去,慢慢走過去反而又會再度觸發陷阱而失血。
而特異現象不單單只是擋路或是營造氣氛用,如果熟記這些特異現象的位置,其實是可以用來引野外突變動物去觸發,這可以達到節省彈藥和醫療用品的目的,因為打突變生物沒東西可以拿,算是滿虧的,除非不得不打,不然建議都繞過,或是交給巡邏隊處理(巡邏隊掛了再撿一波XD)。
再來是買賣的部分,道具商人附近會有玩家專屬的收納箱(可以異地存取),如果你東西太多,或是有武器想留著,都可以先塞進去,我不確定總共能塞多少,但我是先塞了幾把紅色狀態的武器和暫時用不到的彈藥,待以後有找到其他可以賣的商人再丟過去處理。這些武器有些本體是不錯的,只是耐久值很低,目前修起來又不夠錢,所以就先放在裡面(這代有婆槍HK416,但是槍名有再修成AR416避免商業問題),之後錢錢夠就可以自己搞幾把符合需求的槍枝去找人改造了。
戰鬥的部分整體來說很好理解,但是一旦對打起來還是得要隨時注意自己的狀態,不然也是很容易死亡。
先就怪物的部分來說,當然能避開就避開,能打的話就盡量節省彈藥,打中比打得多好,先把較不缺彈藥的武器拿來使用,這樣彈藥管理會比較方便,但是如果在近距離,則是建議使用狀態比較好的武器做打擊,畢竟被追逐的時候還卡彈,可以說是惡夢中的惡夢了,不小心一下子變成淫夢。另外再補一個我自己找出來的特性(可能算bug),在野外如果遇到那種成群肉色短腿怪(會發出一些豬叫聲,很常見的類型,比一般的狗粗壯,玩家靠太近會直接撲臉),玩家可以躲在門口是一般門大小的室內(不用有門),這些怪物會判定進不去XD
面對人類敵人的話,記得能打頭就打頭,頭只要打中一發,大部分問題都會解決,如果能利用消音武器暗殺,那麼就是最好的選擇。如果是從背後拿刀解決也是可以,只是最好能觸發處決動畫,不然拿刀刮敵人會被判定為全體警戒。
人類敵人的AI其實卡卡的,在目前遇到的對戰當中,有看過幾次成群的敵人向我圍攻,我把突進過來的敵人打掉之後,利用IDPA學到的知識一步一步探出去,有看到同一隊的敵人會站在後方發呆,或是背對我當作沒看到一樣,也許也是待修的Bug。
有一點要注意,敵人AI雖然有上面所說的問題,但是如果正常運作的話,敵人的進攻欲望可以說是非常的高,他們通常會分兩派,首先是前線,會跟你做火力壓制,壓制途中也會嘗試給你丟手榴彈把你炸出掩體,另一派則是會盡量安靜的繞到你背後做清除,如果在繞行的時候被你看到,繞路的這邊則會一邊繞路一邊切成交叉火網,配合丟出手榴彈壓制。玩家需要趕快做出反應,因為手榴彈飛過來的時候不會有手榴彈指示器可以看,必須要聽聲音辨別手榴彈沉悶的撞擊聲,聽到之後要馬上跑開,因為爆炸時間很短,被炸到也會重傷,要丟回去可以說是不可能了。
除了畫面和戰鬥要素之外,還有許多細節可以去慢慢觀察,因為這款遊戲的步調不是追著你趕的那種,而是讓你到處探索的類型,靠自己的腳步去了解整個故事和世界特性才是這個遊戲最重要的部分。目前最喜歡的部分應該就是罌粟花園的支線了,看到的時候覺得很漂亮,一旦你身在其中並執行任務的時候,那種美好與危機之間交互的感受隨著花海飄散,真的會讓人覺得選在這邊掛掉也許是件幸福的事情,這算是我認為目前前期玩到最棒的支線,對於有興趣的玩家,在這邊推薦一下XD
最後既然提到花園,妮姬剛好有花園為主題的短期活動,我也來貼個截圖,這個也是很幸福的部分!