Half-Life 2 20周年大更新

閱讀時間約 4 分鐘


Valve給的驚喜總是那麼的突然,事前基本上都不會有任何宣傳,玩家總是要千方百計地去看Valve更新日誌和其他數據資料才能得知一些蛛絲馬跡。

這次更新頗大,官方甚至設置了專門的網頁去解釋更新,我就直接放上來了。

這陣子我也有在注意說大概會有什麼新消息,但我只以為是遊戲的Bug修復和RTX版本的Half-Life 2上線,沒有特別的注意,沒想到更新的幅度比Half-Life 1的更新還大上不少,甚至把Episode 1和Episode 2這兩個劇情擴充包一起放進Half-Life 2主程式做整合,套用劇情擴充包的新型特效外,也強化這些特效以及介面現代化,使得這些老到快生菇的版本在2024年迎來新的活水。

這次更新也把以前放在Episode 1和2的開發者解說放進主程式裡面,開啟解說之後,玩家只要在遊玩過程中點擊開發者解說框,就會開始講述開發時的理念和小故事。這個功能其實在Half-Life 2主程式是一直沒有實現的功能,想不到開發團隊真的會為了這個部分把當初的開發人員找來一起製作,重新檢視創作過程,並錄製下來展示給玩家看。

其實這種開發者解說的展示是一件非常有意義的事情,因為分享開發經驗會直接的讓玩家感受到開發者是怎麼詮釋和理解遊玩者的體驗,以及設計時遇到的挑戰,這些經驗都會為遊戲社群提供滿滿的活力和強化玩家與製作團隊的互動,也是對於自己所開發的作品負責任,因為這種設計也表示了,製作遊戲雖然有相當大的成分是為了營利,但僅有營利的部分則只會使遊戲成為眾多產品中一個平庸且容易遺忘的存在。

過去十多年以來有許多糟糕的3A作品,總是強調投入多少資金和時間開發等等的,幾乎只要一上市,賺完第一波就修個意思,然後認為不會賺錢就走向艱難決定,擺爛不管了,按照過去的套路,之後就是開發項目砍掉,工作室解散,如果還有一點利用價值,就利用剩餘資產賣去做手遊變現,搞的現在遊戲3A大作,都要先預想「大作皆糞作」的準備,因為對於遊戲不負責任的事情已經司空見慣了。

這種社群能量是讓一個IP持續生存的重要支柱,也是Half-Life系列至今熱度不衰退的重要原因之一,開發團隊在自己的定位當中,如果是以上對下的方式去面對玩家,那麼就會出現像Overwatch這種教玩家怎麼玩的怪事,蝦ㄐ亂搞,搞到最後不得不回歸所謂的「經典模式」,只為了挽救已失去的人氣。

看到Half-Life 2這次的大更新,即使不是什麼做出最新內容什麼的,但讓我感到最深刻的體會是,有許多公司是走遊戲貼圖品質等等的東西現代化(Remaster)後再賣一波,當然有做好的許多成功案例,但Half-Life 2則是以周年慶祝的方式免費給當初購買的玩家,甚至修掉了放了好久的Bug,補上了開發者解說讓玩家了解開發遊戲時的另一個面向。對此Valve還做足了準備,不僅是遊戲內部的更新,還放上專門的網頁說明,補上當初的美術設定集,包含當初E3展展示影片和遊戲開發相關的紀錄,為此還對這些影片做了現代化處理並採直接擷取畫面的方式呈現,不再是糊糊的翻拍影片了。

其實看到這邊,就會發現一個IP的延續,不單只是遊戲本身經典還是周邊商品賣的多好,這次的更新有許多部份是官方製作的影音紀錄內容,需要玩家花不少時間去聽去看,深刻的體會到所謂的遊戲文化到底是什麼。

另一方面,我想玩家都花了20年等3代釋出,花點時間去看這些內容說不定會讓玩家忘記等待3代的痛苦。



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