Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game 摩魯蛾&大食花 草系偏快攻簡單上手牌組

閱讀時間約 2 分鐘
raw-image

當初想組這套牌組,主要是娜姿抓後排是由對手選擇,實在不太習慣也越來越容易被提前預防。眼下唯一能夠指定抓後排的,就只有大食花的特性「芳香陷阱」。雖然綁定了只能抓基礎寶可夢,但配合招式傷害60點,確實也絕大部分都是用在抓需要二階進化的基礎型,或是開局拿來扛傷養成大怪後來躲到後排的功能型(袋獸、拉普拉斯、火焰鳥ex等等)。

大食花140的血量和60點的攻擊,以及抓後排的特性,對上綁定鋪滿後場且指能打出90傷害的皮卡丘ex牌組非常有利;另一套主流是可以2張輪流扛傷的超夢ex,同樣可以優先解決能量較多的一隻,也有一戰之力。整體而言勝率可以過半。

raw-image

搭配的副打手是摩魯蛾,一階進化1草能打30+中毒,以回合結束時來看跟環境大熱門雙彈瓦斯很像,只差在雙彈瓦斯有阿桔配合、血量110較優秀,摩魯蛾則是勝在撤退能量只需1顆。

比較可惜的大概是目前被草牌剋制的只有地面系牌組,相對較少,水牌大部分是設定成弱電。

raw-image

遇到火牌可能比較痛苦,主要應對方式會是把勝利機會設定在抓1張小基礎加上開場站場填能用的火焰鳥ex,最需要判斷的就是需要保留大食花下回合發動特性,還是上場揍60傷害,拿小人牌獎賞優勢換傷害。跟火系主打手硬碰硬的話幾乎是沒可能贏。


raw-image


牌組配置蠻單純,單一屬性能量也更穩定。可以自由調整的是坂木、娜姿、莉佳、傷藥的數量,畢竟大食花的血量跟定位也不算頂尖坦克,補血大概設定在能多扛一下就賺的數量,摩魯蛾更是幾乎用不到莉佳;娜姿則雖然和大食花的特性很像,但在大食花養成的前期可以用娜姿拖時間,也有很少數的機會需要抓後排的非基礎寶可夢上台,個人覺得放一張還是有用。

raw-image
raw-image
raw-image


這套牌看起來有些少見的機制,像是大食花的特性、摩魯蛾的中毒,但反正很好理解也很實用,加上能量需求都不高,可以穩定每回合打滿傷害,實際玩了幾場覺得算是非常適合新手入門的牌組~如果剛好有抽到這些key卡不妨試一試~

raw-image



91會員
210內容數
聊聊音樂、ACG、文化、ESG、閱讀,還有無法歸類的靈光乍現。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
渡狼/DL 的其他內容
看完牌庫頂端之後如果不滿意、不希望下回合是抽到該張卡,還是有個遊戲機制可以改變這個結果: 每次完成牌組中的指定抽濾,就需要重洗牌組。 如果之後發動精靈球等指定抽濾卡牌之後,大家可以注意一下牌庫區會有咻咻咻的洗牌動畫,即表示牌庫順序已經和執行這個動作(取出一張基礎寶可夢)之前不同了。
操作跟遊戲邏輯和玩其他ex大牌拚拳互毆完全不同,透過甲賀忍蛙的特性每回合攻擊對手任一隻寶可夢20點,加上可充當坦克、下中毒狀態、先攻第二回合一能即可攻擊的雙彈瓦斯,配合阿桔靈活回手雙彈瓦斯,讓對手難以掌握雙方牌面的血量,疊加傷害的同時出其不意打出雙殺或爆發傷害。
《TCG Card Shop Simulator》(卡牌店模擬器)是今年9月上線Steam的新遊戲,上線至今都是「壓倒性好評」!除了開店模擬的標準流程:選品、定價、開新商品權限,最有趣也最特別的,就是進貨甚至架上的卡包,身為老闆可以說開就開,整箱整箱開也沒有人會阻止!
因為需要猴怪先自損10血(請務必選用這次拉普拉斯活動推出的promo卡猴怪!舊的猴怪無法透過招式自損,會導致火爆猴很難打出100傷害)、火爆猴需要2鬥能才能攻擊,後攻強度遠超於先攻。此外,因為甲殼化石在開局階段不算是基礎寶可夢,所以至少可以保證一張猴怪上手站前台。
小霞的能力是:「選擇1隻自己的水寶可夢。擲硬幣直到出現反面,從自己的能量區抽出與正面出現的次數相同數量的水能量,附於那隻寶可夢身上。」這樣的能力為什麼強到幾乎做壞?1.突破先攻第一回合無法攻擊的能量限制2.填能無上限的不可預測性3.在水系牌組中百搭 還有急凍鳥和寶石海星兩張快速成型的強牌可搭配
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
看完牌庫頂端之後如果不滿意、不希望下回合是抽到該張卡,還是有個遊戲機制可以改變這個結果: 每次完成牌組中的指定抽濾,就需要重洗牌組。 如果之後發動精靈球等指定抽濾卡牌之後,大家可以注意一下牌庫區會有咻咻咻的洗牌動畫,即表示牌庫順序已經和執行這個動作(取出一張基礎寶可夢)之前不同了。
操作跟遊戲邏輯和玩其他ex大牌拚拳互毆完全不同,透過甲賀忍蛙的特性每回合攻擊對手任一隻寶可夢20點,加上可充當坦克、下中毒狀態、先攻第二回合一能即可攻擊的雙彈瓦斯,配合阿桔靈活回手雙彈瓦斯,讓對手難以掌握雙方牌面的血量,疊加傷害的同時出其不意打出雙殺或爆發傷害。
《TCG Card Shop Simulator》(卡牌店模擬器)是今年9月上線Steam的新遊戲,上線至今都是「壓倒性好評」!除了開店模擬的標準流程:選品、定價、開新商品權限,最有趣也最特別的,就是進貨甚至架上的卡包,身為老闆可以說開就開,整箱整箱開也沒有人會阻止!
因為需要猴怪先自損10血(請務必選用這次拉普拉斯活動推出的promo卡猴怪!舊的猴怪無法透過招式自損,會導致火爆猴很難打出100傷害)、火爆猴需要2鬥能才能攻擊,後攻強度遠超於先攻。此外,因為甲殼化石在開局階段不算是基礎寶可夢,所以至少可以保證一張猴怪上手站前台。
小霞的能力是:「選擇1隻自己的水寶可夢。擲硬幣直到出現反面,從自己的能量區抽出與正面出現的次數相同數量的水能量,附於那隻寶可夢身上。」這樣的能力為什麼強到幾乎做壞?1.突破先攻第一回合無法攻擊的能量限制2.填能無上限的不可預測性3.在水系牌組中百搭 還有急凍鳥和寶石海星兩張快速成型的強牌可搭配
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
本篇參與的主題活動
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
皮卡丘+頑皮雷彈算是目前最強的快攻、超夢+沙奈朵是中速養起來最穩定,大後期(妙娃花、噴火龍、快龍等等)則都強但難養,也難保每場對局都能撐到後期。 擲硬幣類型可以考慮嘎啦嘎啦、椰蛋樹、水牌小霞(通常是寶石海星EX+急凍鳥EX);小人牌的話則推薦鐮刀盔、烈焰馬火系小牌快攻,以及雙彈瓦斯+甲賀忍蛙鋪傷牌
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
傳說的寶可夢帝牙盧卡和帕路奇亞已經在太晶團體戰當中降臨啦,即日起到12月22號的7點59分為止,《寶可夢朱版》的玩家可以挑戰五星太晶的帝牙盧卡;《寶可夢紫版》的玩家則可以挑戰五星太晶的帕路奇亞。
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
皮卡丘+頑皮雷彈算是目前最強的快攻、超夢+沙奈朵是中速養起來最穩定,大後期(妙娃花、噴火龍、快龍等等)則都強但難養,也難保每場對局都能撐到後期。 擲硬幣類型可以考慮嘎啦嘎啦、椰蛋樹、水牌小霞(通常是寶石海星EX+急凍鳥EX);小人牌的話則推薦鐮刀盔、烈焰馬火系小牌快攻,以及雙彈瓦斯+甲賀忍蛙鋪傷牌
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
傳說的寶可夢帝牙盧卡和帕路奇亞已經在太晶團體戰當中降臨啦,即日起到12月22號的7點59分為止,《寶可夢朱版》的玩家可以挑戰五星太晶的帝牙盧卡;《寶可夢紫版》的玩家則可以挑戰五星太晶的帕路奇亞。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
PokeRoGue寶可夢肉鴿裡面,藏了很多給寶可夢迷的小驚喜,其中很大一塊是用心的形態變化,當然同時也高度滿足玩家的蒐集欲和探索欲。 今天想分享的是在本傳故事我就愛到不行的「換裝皮卡丘」系列。 五種換裝皮卡丘是對應華麗大賽的分組:可愛、聰明、強壯、美麗、帥氣,也和本傳一樣可以對應專屬招式!
Thumbnail
原本以為「闔家歡樂」會一檔輕鬆開圖的活動,想不到卻又是一次的人品大考驗。
Thumbnail
今天簡單來聊聊PokeRoGue的遊戲設置。無論是加速、屬性提示、或允許重試,有蠻多貼心的選項。基本上我就是能快則快、能跳過則跳過,重要環節還是會要你按Space或Enter才會繼續,所以沒什麼問題,尤其打無盡模式到後面,我自己很感謝這些加速設計。另外「允許重試」很建議點開,開心舒服~
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
在眾多的寶可夢遊戲中,屬性及其相剋是遊戲的核心機制之一。本文將為您詳細介紹各種寶可夢屬性以及其相互之間的剋制關係,幫助您在對戰中取得優勢。 寶可夢的屬性系統包括了水、火、草、電等多達十八種不同的屬性,每種屬性都有其獨特的優勢和劣勢。了解這些屬性及其相剋關係對於訓練強大的寶可夢和戰略布局至關重要。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
PokeRoGue寶可夢肉鴿裡面,藏了很多給寶可夢迷的小驚喜,其中很大一塊是用心的形態變化,當然同時也高度滿足玩家的蒐集欲和探索欲。 今天想分享的是在本傳故事我就愛到不行的「換裝皮卡丘」系列。 五種換裝皮卡丘是對應華麗大賽的分組:可愛、聰明、強壯、美麗、帥氣,也和本傳一樣可以對應專屬招式!
Thumbnail
原本以為「闔家歡樂」會一檔輕鬆開圖的活動,想不到卻又是一次的人品大考驗。
Thumbnail
今天簡單來聊聊PokeRoGue的遊戲設置。無論是加速、屬性提示、或允許重試,有蠻多貼心的選項。基本上我就是能快則快、能跳過則跳過,重要環節還是會要你按Space或Enter才會繼續,所以沒什麼問題,尤其打無盡模式到後面,我自己很感謝這些加速設計。另外「允許重試」很建議點開,開心舒服~
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
Thumbnail
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
在眾多的寶可夢遊戲中,屬性及其相剋是遊戲的核心機制之一。本文將為您詳細介紹各種寶可夢屬性以及其相互之間的剋制關係,幫助您在對戰中取得優勢。 寶可夢的屬性系統包括了水、火、草、電等多達十八種不同的屬性,每種屬性都有其獨特的優勢和劣勢。了解這些屬性及其相剋關係對於訓練強大的寶可夢和戰略布局至關重要。