【職場讀書人看電影】「漫威彌賽亞」降世!連迪士尼都知道他們乾脆放飛自我亂搞還比較有搞頭(?)—《死侍與金鋼狼》

閱讀時間約 4 分鐘

  雖然說《死侍》系列本來就習慣跳脫框架,但《死侍與金鋼狼》或許還是突破了不少觀眾既有的框架,並且嘗試在漫威窮途末路(?)的現狀之下,嘗試靠「打爛帳」挽回戰局。整體來說,比起一部英雄電影,它更像是一齣狗血劇,藉由大量俗濫的「梗」和北爛劇情,來達到時時刻刻刺激觀眾的效果,搭配上一些早已快要被觀眾遺忘的過往英雄電影IP,某種程度上竟也達到了超越近期其他漫威作品的娛樂效果。

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  必須要強調的是,以下的評價都是在「沒有先了解過任何劇情」、「在家用Disney+觀看」及「閒閒沒事打發時間」的前提之下完成;換句話說,同樣的劇情如果是在電影院看,或者是對於這部電影有任何期待的情況之下,娛樂性也可能大打折扣。


  就劇情而言,《死侍與金鋼狼》其實滿單純的,甚至可說是單薄,簡單來說就是「死侍發現自己的宇宙將要消失,因此找來關鍵人物『金鋼狼』來拯救他的親友們」;除了包含多重宇宙的元素,異空間的設定也讓這部電影帶有一點《雷神索爾3:諸神黃昏》的既視感。但若是要看劇情,近期應該也會對漫威系列興趣缺缺,所以還是來說說它有哪些我覺得有趣的部分。



  首先,「死侍」作為經典的「吐槽英雄」,在這部電影嘴當然是沒有不賤過,小到演員或角色的花邊,大到對於迪士尼在2017年對21世紀福斯(包含旗下角色版權)的收購,可以說《死侍與金鋼狼》就是一部以「嘲諷」為主要架構的電影。但也因為嘲諷的內容夠多,再搭配一些血腥,有的甚至可以說是下流的低級娛樂(輔導級?認真?),整部電影就這樣被撐起來了。

  既然叫做《死侍與金鋼狼》,「金鋼狼」本身也是看點之一,尤其是這兩位形象完全不同的英雄會擦出的火花,大概讓很多觀眾充滿期待;這部分的話,雖然他們確實是時常在鬥嘴,但相較之下或許還是戲外的各種廣告(例如:海尼根)比較有趣。

  身為一個資深的英雄電影觀眾,反而是《死侍與金鋼狼》當中的彩蛋,讓人驚喜連連;當那些幾乎已經被遺忘的角色重新出現在螢幕上,並且上演「張飛打岳飛」的戲碼,老實說真的有被驚喜到;尤其當同一個演員,以另一個相對被遺忘的角色登場,展現出完全不同的形象,更可以說是充滿彩蛋跟濃濃的懷舊感。



  不論是致敬還是惡搞,《死侍與金鋼狼》大概多少都讓觀眾有種迪士尼在「放飛自我」的感覺;但諷刺的是,儘管劇情依舊處在「加護病房」的階段,這樣的方式卻像是每3~5分鐘就對觀眾打一針興奮劑,有效轉移了觀眾的關注力。

  追根究底,《死侍與金鋼狼》帶來的娛樂性大概還是奠基在「死侍」這個IP上,它符合觀眾對於這個非典型英雄的想像,並且因此獲得滿足;但這個模式幾乎可以說無法複製在其他英雄角色上,尤其在劇情設計能力貧弱的團隊手中,就連看似最無害「懷舊感」都可能變成一場災難。就票房看來,《死侍與金鋼狼》似乎迎來漫威系列久違的成功,但同樣的內容觀眾大概也很難再買第二次帳,接下來迪士尼又該如何突破困境,恐怕就不是「漫威耶穌」(死侍在劇中的自稱)耍耍嘴皮子就能夠解套的。


內容總結
死侍與金鋼狼
4
/5
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《首爾破笑組》幾乎可以說是「笑點為主、劇情為輔」,儘管有些梗確實會讓人感覺到牽強、刻意,但以量取勝的「梗海戰術」,總會有能夠命中目標的梗。
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吃人的活屍只是背景,劇情則主要描寫在末日來臨後,回到老家的一家人,卻在童年創傷的作用下逐漸崩壞的過程;由於缺乏活屍電影常見的大場面,長達2小時多的步調又偏慢,若是想要點開的觀眾,可能要對它有多一點耐心。
3/5屍外兇劫
對於《蒼鷺與少年》最常見的負評大概就是「看不懂」,對此有些評論認為,宮崎駿本來就在作品的表現就相對隱晦;但對我來說,比起暗示性的表達,連作為暗示的象徵都看不懂,或許才是讓觀眾真正困擾的部分。
3/5蒼鷺與少年
儘管相較之下,已經沒有第一集帶來那麼多的驚喜,在情節安排上也會明顯感到單薄,但《腦筋急轉彎2》依舊是一部能夠感動人心的電影,適合的觀眾也絕對不只有小朋友。
5/5腦筋急轉彎2
被譽為是《變形金剛》系列電影最好看的一部,從看到預告就覺得應該還不錯,實際看完之後更覺得《變形金剛:源起》比過往的所有真人版電影都好太多了!
5/5變形金剛:源起
因為看了《鬼才之道》,突然又想回顧一下這部作品,同樣是呈現劇組背後的辛酸,《一屍到底》則是用了另一種更加「賭博式」的方式,來增加整部電影的反差效果。就結果來說,《一屍到底》確實是一部充滿娛樂效果的作品,但能夠體會的前提,是觀眾必須要撐過前面30分鐘。
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對於《蒼鷺與少年》最常見的負評大概就是「看不懂」,對此有些評論認為,宮崎駿本來就在作品的表現就相對隱晦;但對我來說,比起暗示性的表達,連作為暗示的象徵都看不懂,或許才是讓觀眾真正困擾的部分。
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