遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?(下)

閱讀時間約 3 分鐘
而即使遊戲世界帶給玩家美好的體驗,仍不可以荒廢了現實世界。在跟拍到你家的影片中,有一集介紹了收藏許多任天堂紅白機卡帶的達人,大概有1500片這麼多,這還不包括其他主機的遊戲片。收藏這麼多當然是為了滿足收集的樂趣,相信也是很多玩家兒時的夢想,恨不得擁有有更多的遊戲可以玩。

而即使遊戲世界帶給玩家美好的體驗,仍不可以荒廢了現實世界。在跟拍到你家的影片中,有一集介紹了收藏許多任天堂紅白機卡帶的達人,大概有1500片這麼多,這還不包括其他主機的遊戲片。收藏這麼多當然是為了滿足收集的樂趣,相信也是很多玩家兒時的夢想,恨不得擁有有更多的遊戲可以玩。

    接續上一篇文章,換言之,在選擇很多的前提下,自己可以選擇想要經歷何種的遊戲體驗?固然開放式的遊戲架構設計得很好,可能大部分的物品都可以拿起來,甚至可以拿木桶套在NPC頭上,各種地下室或洞窟都可以進入探險,就跟探索真實世界沒有兩樣,很容易就沈浸在遊戲世界中。因為NPC也會隨著各種任務的達成及玩家的選擇而做出不同的互動,並非只是提供完情報就沒用了。因此,玩家可以盡情的去發掘遊戲中一些細微的設定,不會只是一直要往更後面的城鎮走去,反正只要買買裝備或是取得更多素材變強,然後推進主線就好。真的要解完支線任務的話,上古卷軸5有玩家花費了700小時才解完所有任務。

        而即使遊戲世界帶給玩家美好的體驗,仍不可以荒廢了現實世界。在跟拍到你家的影片中,有一集介紹了收藏許多任天堂紅白機卡帶的達人,大概有1500片這麼多,這還不包括其他主機的遊戲片。收藏這麼多當然是為了滿足收集的樂趣,相信也是很多玩家兒時的夢想,恨不得擁有有更多的遊戲可以玩。但其實仔細想想,那麼多遊戲其實也玩不來,尤其到了現在遊戲量爆炸的時代,那種單機且遊戲內容有限的遊戲已經不復存在了,每一部大作動輒一百小時起跳,就是要玩家黏在螢幕前。但遊戲內容再怎麼開放,也是要顧到現實面的,也是要分配時間去完成現實世界的任務,例如最基本的好好睡眠與進食,還有因應年紀增長的運動量,讓自己的身體不至於越來越沈重,不堪用。

        換言之,過多的遊戲量會壓垮自己,精選遊戲後再來遊玩,才能充分享受到遊戲樂趣。不然,看看別人遊玩的影片也就足夠了,不是每款強作都是自己所嚮往的世界。如果可以確定不喜歡這樣的遊戲世界,當然就可以考慮別款,如此而已,不一定要玩遍強作才行,這也不會因此而得到什麼白金獎杯。如果時間不夠,或許以後在AI機器人可以幫忙的事情上,還可以加上代玩遊戲這件事。就是不使用外掛,直接請一具機器人來幫自己練功,或是卡關的地方過關,再交給真人玩家繼續玩。這樣的方式就好像請了一位超強玩家在身旁一起過關那樣。

因為機器人不會有手殘的問題,所以可以幫助玩家過關,也可以幫忙練功。這樣的做法在單機遊戲是沒什麼問題,但在線上遊戲有PK設計的話,是不是大家的機器人都要拚手速?A玩家用的是三代的遊戲專用機械手,手速超快;B玩家用的是五代的動態視力眼球,可以預判出招,這可真是沒完沒了。開放世界讓玩家可以開發更多奇葩的玩法,可說是增進不少樂趣。但即使如此,也不可能每一款都深入去玩,時間是很寶貴的。而且縱然是強作,也都有各自的優缺點,如果認為缺點是可以接受的範圍,就可以納入考量。以月光來說,打打殺殺固然是遊戲世界常態,但月光玩遊戲的目的並不是要成為一位殺手,這樣會越走越黑暗。

         月光覺得,在選擇遊戲的過程中也可以好好思考自己要的是什麼,這是自己可以做主的。在投入一百小時以前,先看看是不是自己想要的開放世界吧!再怎樣,至少有王國之淚可以先玩好一陣子,也不用急著做出選擇!

心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
  接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
接續上一篇文章,除了肉串之外,月光另外點了烤櫛瓜串和烤杏鮑菇串。因為這些品項都是要以兩串起跳,所以月光各點了兩串,和前面點的合起來是十串,連帶服務費總金額也花了五百多元,這樣的消費是比醬串要高一些。 當然,五百多元的預算可以吃到許多不錯的食物,像是義大利麵套餐,或是牛排排餐,又或者是彌生軒的一份定
接續上一篇,嚴言之點點頭,既然妳是我的妻子,那自然應該都給妳才是!他轉身將百璐吟壓在身下,欣賞她那美麗的臉龐,又問道:妳的臉看起來跟電視上的有點不一樣耶? 角度!那是拍攝的角度不同! 那妳之前不是有跟某個男明星傳誹聞? 那都是為了宣傳新戲的炒作!所以我才選擇嫁給圈外人!你到底要不要開始?一連串
接續上一篇,看來,你選的這兩位可都是撩人尤物呢!安尼穆邊做著活塞動作,邊滿意的點點頭。 對吧!我就知道大師喜歡這種胸前有料的騷貨,這樣征服起來才有快感啊!森材木心想:雖說是夢境,但這插入的爽快感,卻與真實的沒什麼差別,這真的是太驚人了! 帥哥哥在想什麼呢?快快用力的插得更裡面,還要更多啊!裙癢島
 對於某種食物的追求,每個人都不盡相同。有的人喜歡吃火鍋,有的人喜歡吃包肥自助餐,有的人則喜歡吃排餐,因此喜歡什麼食物,就去相對應的餐廳用餐,這是可以想得到的原因。而且,喜歡吃遍各家滷肉飯和吃遍各種牛排的人,成本價位就是不一樣,端看價值觀認定哪種值得。雖然大部分的人,對於食物都是採取輪流出現的方式,
  接續上一篇文章,還是要回到現實生活,解決周遭所發生的問題。理想的狀況是,透過遊戲的過程,讓自己增進對於現實世界解決問題的方式,例如對於事件的反應速度,或是手指靈活度,還是對於價值觀的思考,例如要在遊戲中成為怎樣的人?對於自己又有何意義?當然,也可以不用在乎那麼多,就只是享受著遊戲的劇情
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
接續上一篇文章,除了肉串之外,月光另外點了烤櫛瓜串和烤杏鮑菇串。因為這些品項都是要以兩串起跳,所以月光各點了兩串,和前面點的合起來是十串,連帶服務費總金額也花了五百多元,這樣的消費是比醬串要高一些。 當然,五百多元的預算可以吃到許多不錯的食物,像是義大利麵套餐,或是牛排排餐,又或者是彌生軒的一份定
接續上一篇,嚴言之點點頭,既然妳是我的妻子,那自然應該都給妳才是!他轉身將百璐吟壓在身下,欣賞她那美麗的臉龐,又問道:妳的臉看起來跟電視上的有點不一樣耶? 角度!那是拍攝的角度不同! 那妳之前不是有跟某個男明星傳誹聞? 那都是為了宣傳新戲的炒作!所以我才選擇嫁給圈外人!你到底要不要開始?一連串
接續上一篇,看來,你選的這兩位可都是撩人尤物呢!安尼穆邊做著活塞動作,邊滿意的點點頭。 對吧!我就知道大師喜歡這種胸前有料的騷貨,這樣征服起來才有快感啊!森材木心想:雖說是夢境,但這插入的爽快感,卻與真實的沒什麼差別,這真的是太驚人了! 帥哥哥在想什麼呢?快快用力的插得更裡面,還要更多啊!裙癢島
 對於某種食物的追求,每個人都不盡相同。有的人喜歡吃火鍋,有的人喜歡吃包肥自助餐,有的人則喜歡吃排餐,因此喜歡什麼食物,就去相對應的餐廳用餐,這是可以想得到的原因。而且,喜歡吃遍各家滷肉飯和吃遍各種牛排的人,成本價位就是不一樣,端看價值觀認定哪種值得。雖然大部分的人,對於食物都是採取輪流出現的方式,
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
*********************************** 這篇故事純屬虛構,請勿當真 本故事將同步發表於 龍門客棧 小說頻道 PCGAMMA *********************************** = 聖女新娘 25 教廷權力遊戲的開始 = 這間房位於教皇宮殿一樓,這是
Thumbnail
開發商將於7月25日至8月7日在Steam開放兩周的公測,收集個人戰和團體戰的回饋、以及玩家對遊戲改良和各種平衡性協調的建議。此外,還將公開3種單人戰役任務和6 個戰略性高級英雄單元。今年秋天將在Steam上推出Early Access,也將正式亮相戰役模式、殲滅模式 和杯賽聯賽等。
Thumbnail
兒童需要有區辨幻覺與現實的能力、卻又認為兒童需要一個過渡空間,讓來於自身的幻想、想像與創造力可以在這個空間中開展,讓這個空間中的能力能擴散蔓延至文化與世界中,意思是指藉由這些能力來協助嬰幼兒接納、適應現實 記得我以前看榮格在訴說兒童心理時,看到一個很特別的論點,榮格認為靈性雖然是一件很棒的事情,卻認
Thumbnail
簡單的實驗游戲,理論上隨便畫,只要是花就可以了。爲了讓他們玩得盡興,我決定大量生產,有打印機后就是可以任性。
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/1-2] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧未曾公開的 PS 遊戲《Magic Castle》製作完成並釋出 ‧《秋葉脫物語》將推出 HD 版 ‧《奇奇怪界》繪馬與御守組合...等其他資訊
Thumbnail
非常突發的一篇文。分享給想要尋找遊戲開發團隊進行IP授權或共同開發的單位,五個如何選擇適合團隊的思考點與個人建議,歡迎有需求的朋友進來看看。
Thumbnail
介紹:我的博物館是一款輕鬆小品的圖鑑蒐集遊戲,玩家只需要動手點擊土層挖掘,就可以將恐龍化石一一找出,不需要技術操作,不需要花錢轉蛋,輕鬆遊玩搭配簡易8bit畫風,適合沒時間玩遊戲,但空檔又無聊的人。
Thumbnail
昨天已經介紹了三本繪本,今天也要把剩下的介紹完。能夠在溫暖的辦公室裡或坐或蹲或躺,在椅子上把故事/小說從頭到尾看完,真是一件幸福的事!
Thumbnail
連日停航的馬祖莒光島,成為了故事的發源地,想聽故事的你,趕快按下文章標題,進行一場走進故事的神奇時光吧!
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
*********************************** 這篇故事純屬虛構,請勿當真 本故事將同步發表於 龍門客棧 小說頻道 PCGAMMA *********************************** = 聖女新娘 25 教廷權力遊戲的開始 = 這間房位於教皇宮殿一樓,這是
Thumbnail
開發商將於7月25日至8月7日在Steam開放兩周的公測,收集個人戰和團體戰的回饋、以及玩家對遊戲改良和各種平衡性協調的建議。此外,還將公開3種單人戰役任務和6 個戰略性高級英雄單元。今年秋天將在Steam上推出Early Access,也將正式亮相戰役模式、殲滅模式 和杯賽聯賽等。
Thumbnail
兒童需要有區辨幻覺與現實的能力、卻又認為兒童需要一個過渡空間,讓來於自身的幻想、想像與創造力可以在這個空間中開展,讓這個空間中的能力能擴散蔓延至文化與世界中,意思是指藉由這些能力來協助嬰幼兒接納、適應現實 記得我以前看榮格在訴說兒童心理時,看到一個很特別的論點,榮格認為靈性雖然是一件很棒的事情,卻認
Thumbnail
簡單的實驗游戲,理論上隨便畫,只要是花就可以了。爲了讓他們玩得盡興,我決定大量生產,有打印機后就是可以任性。
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/1-2] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧未曾公開的 PS 遊戲《Magic Castle》製作完成並釋出 ‧《秋葉脫物語》將推出 HD 版 ‧《奇奇怪界》繪馬與御守組合...等其他資訊
Thumbnail
非常突發的一篇文。分享給想要尋找遊戲開發團隊進行IP授權或共同開發的單位,五個如何選擇適合團隊的思考點與個人建議,歡迎有需求的朋友進來看看。
Thumbnail
介紹:我的博物館是一款輕鬆小品的圖鑑蒐集遊戲,玩家只需要動手點擊土層挖掘,就可以將恐龍化石一一找出,不需要技術操作,不需要花錢轉蛋,輕鬆遊玩搭配簡易8bit畫風,適合沒時間玩遊戲,但空檔又無聊的人。
Thumbnail
昨天已經介紹了三本繪本,今天也要把剩下的介紹完。能夠在溫暖的辦公室裡或坐或蹲或躺,在椅子上把故事/小說從頭到尾看完,真是一件幸福的事!
Thumbnail
連日停航的馬祖莒光島,成為了故事的發源地,想聽故事的你,趕快按下文章標題,進行一場走進故事的神奇時光吧!